說明一下原因。謝謝
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不用看天賦啦,要看天賦你不如玩亡靈,免疫恐懼驚嚇~~~~最重要的是自己喜歡,對(duì)嗎
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影遁一動(dòng)效果就沒有了人的劍精通+5 用劍的話,命中率等于提高一個(gè)等級(jí)他們各有各的特點(diǎn)
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暗夜比較適合當(dāng)賊,影遁+潛行=給潛行增加了一個(gè)等級(jí),HOHO其實(shí)亡靈盜賊可是慢帥的哦~~~考慮一下
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人類當(dāng)戰(zhàn)斗賊也不錯(cuò), 用兩把劍!
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en 同意樓上的不過NE的賊真不錯(cuò) 呵呵DLY更是好耍 哈哈什么都可以來..雖然都不精通
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都說暗夜的好,但是我還是選了人類,自己喜歡最重要了,不是嗎?
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我也覺得是暗夜的賊好~~~
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暗夜比較適合當(dāng)賊,影遁+潛行=給潛行增加了一個(gè)等級(jí),HOHO其實(shí)亡靈盜賊可是慢帥的哦~~~考慮一下
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樓上分析的不錯(cuò),我選暗夜的賊就是看上了閃避和死后的移動(dòng),我覺得人類更適合去作圣騎或法師。
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人類洞察[Perception]:主動(dòng)激活。增加偵測(cè)潛行的半徑10碼。持續(xù)20秒。3分鐘冷卻。人性[The Human Spirit]:增加精神屬性5%。 外交[Diplomacy]:獲得陣營(yíng)點(diǎn)數(shù)額外獎(jiǎng)勵(lì)10%。 劍術(shù)專精[Sword Specialization]:增加使用劍類武器的技能5點(diǎn)。暗夜精靈影遁[Shadowmeld]:主動(dòng)激活。靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)的時(shí)候進(jìn)入潛行狀態(tài),直到主動(dòng)取消。無冷卻時(shí)間。 迅捷[Quickness]:增加躲閃幾率2%。 精魄[Wisp Spirit]:死后變成小精靈,移動(dòng)速度增加50%(普通幽靈狀態(tài)下增加移動(dòng)速度25%)。 自然抗性[Nature Resistance]:增加對(duì)自然法術(shù)的抗性10點(diǎn)。ne 比人類多2%躲閃 從上面屬性看暗夜好些
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我認(rèn)為NE的盜賊比較好,關(guān)鍵看種族特性,NE的種族特性: 影遁:激活后在靜止并處于非戰(zhàn)斗狀態(tài)下的時(shí)候進(jìn)入潛行狀態(tài)。能與德魯依和盜賊的潛行疊加。10秒冷卻(主動(dòng)技能) 迅捷:提高躲閃幾率,閃避率+1% 精靈魂魄:死后變成小精靈,提高移動(dòng)速度+50%。 自然抗性 :提高對(duì)自然法術(shù)的抗性+10。其中影盾和迅捷對(duì)盜賊幫助很大.而人類的種族特性: 感知:激活后增加偵測(cè)潛行的半徑,持續(xù)20秒,2分鐘冷卻(主動(dòng)技能) 人類活力:提高精神屬性,精神+5% 外交:獲得陣營(yíng)點(diǎn)數(shù)額外獎(jiǎng)勵(lì),派別點(diǎn)獲取+10% 劍術(shù)專精:強(qiáng)化劍類技能,劍和雙手劍技能+5 除了感知有點(diǎn)用之外,其余的對(duì)盜賊幫助不大.不知道你同意嗎?