以前砍精最多給2W都經驗而現在為什么只有1W多了
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為了公平!更為了魔力今后的發展與生存!魔力在沒開砍精和風洞的時候,幾乎每個練級地點都需要打完指定BOSS才能去練級!而砍精和風洞的進入要求未免太低了!許多50出頭的新手都到里面去混了,一混就到74了。更有甚者40幾級就去了!想當初沒開砍精的時候40幾的無非只能在雪山、炎洞、砍村……。與砍精最有鮮明對比的練級點是砍牛。相信每個3。7以前玩魔力的玩家都知道,砍牛是60~70級的主要練級地點,但不是每個人都能去砍的!需要打過BZ、BL、AKS這3個BOSS才能去砍牛,與精靈相比牛的傷害實在是太離譜了。經常能看到2只牛合飛1個敏魔的事!而藍牛的血量和防御簡直是精靈的2倍!經驗還比精靈少!紅牛更離譜,1個精神303的魔用單冰打都打不動!你說網星不改砍精改什么?網星沒把砍精給封了,已經夠仁慈了!魔力是RPG網絡游戲,并不是不停的練級的游戲。魔力需要做任務了解劇情!如果連這些都做不到,那就去玩MU、傳奇吧,那更適合你們!如果想要與砍精一樣的經驗,你完全可以去砍牛啊!任務攻略地址: 。
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降低升級速度
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是為了公平,讓我們去多光顧下BOSS們,它們挺寂寞的,去虐它們的時候發現本事弱了。。。哎,不常鍛煉的后果哦。
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10/28/2004這停機更新后,砍精發生了重大變化。總體來說,砍精的戰斗經驗減少了約60%,戰斗中使用技能可以得到技能經驗,且精的暗殺、跳舞限制也取消了。其實這些特征只是把精從BOSS的定位,降到了普通怪物的定位。所以經驗計算自然也是普攻怪物的計算方法。具體的改動細節就不在這里贅述了,下面看看這樣改動砍精給我們帶來的影響。 魔力的原設計組,特點是絕對的周密嚴謹。在早期版本中《龍之砂時計》(我們的龍之傳說)及以前的制作,嚴謹的作風滲透到各個細節。從寵物設計、職業、技能、練級地點、劇情任務各個方面要素都是相輔相承,互相運動,互相牽制。寵物的成長檔次與圖鑒等級、與技能欄數也是有嚴格規定的。練級場所與劇情任務也是要互相照應的。不會有脫離劇情任務的練級圣地,而一些練級場所又需要完成特定的任務,至少是要引向特定的任務。砂廟把玩家拉到了人煙稀少的索奇亞沙漠,而必要條件是通過維諾亞的海底,這樣熊男一家的劇情任務就必要經歷。然而馬斯內心的出現,基本荒廢了法蘭的南部開發,除了露比、法爾肯、AKS、生產系二轉幾乎沒有人再去光顧嬌陽似火的索奇亞。打破這個平衡的內心所屬亞諾曼城,亞城的設計是臺灣大宇。詛咒迷宮(昭)的必要條件是二轉且擁有“開啟者”的稱號,昭31~39層一度是50級左右玩家衷愛的練級圣地,其實串起劇情來看,這樣的設定也是非常有道理的,之后的冰洞、砍牛這些練級場所都是這條主線劇情之中的必經之路。不知道有多少玩家還記得沙灘,這是在砍牛開放之前,冰洞經驗已經不能滿足玩家時期的一個空白填補,當然這里屬于亞城的任務,是大宇設計,為了把玩家引向它們制作的任務《魔弓傳奇》(我們的法蘭義勇軍)的主線任務——“魔弓巴克達”。后來砍牛開放,這里逐漸被玩家遺忘,相信現存開過雷歐娜村傳送的玩家不足目前總玩家數量的5%。后來的龍城、森林、火山又把玩家帶到了龍之砂時計的主線劇情,全程貫穿直到解放者仍只是一站,后面穿插了艾爾巴尼亞與蘭國劇情部分,最終揭秘露比、阿魯巴斯、艾爾卡迪亞、李貝留斯、里雍、羅連斯、紅葉與修登——讓一切迷團有如撥云見日。整個劇情設計的嚴密程度一點兒也不亞于CAPCOM的著名解迷大作《生化危機》。可以說劇情是環環相扣,耐人回味。 魔力新的設計組在制作PUK2時,完全沒有秉承前作的風格與劇情,而是獨立設計了法蘭城的4000年后,任務與前作毫無聯系,練級地點更扯不上前作劇情。風穴的開放,沒有前作任務的任何要求,因此大部分玩家只求三轉,再也不用去理會什么波羅、阿卡斯,火山被替代后孤獨的帕魯凱斯無人問津。玩家等級領域從74~100都可以對前作不聞不問。就在這個時候,雪上加霜的是砍精的出現,砍精屬于亞城的不可思議系列任務,當然是大宇出品了。這個沒有限制的任務,一下子又把55~74的玩家拉走。加上內心、罪之房堅守30~45的玩家。原來設計周密的魔力寶貝,已經被大宇和新制作組搞得肢離破碎、體無完膚。很多新加入魔力的玩家,都在短短的兩三個月內把等級沖到80+、90+、甚至更高,而對魔力的劇情、人物全然不知,最后練級乏味了,枯燥了,甩下一句:魔力真沒意思。讓真正了解魔力、懂得魔力的玩家哭笑不得。 這次砍精改動之后,很多玩家紛紛抱怨。可謂怨聲載道,四面楚戈。而我的態度卻淡然一笑,其實我認為這未嘗不是一件好事,正所謂塞翁失馬,焉知非福啊。砍精的沒落,會讓牛場復興,牛頭人酋長曰:“我的六級技能就是讓人殺的,讓刀光劍影來更猛烈些吧!~~”(扯遠了)牛場的復興,會導致BL、AKS的再度熱潮,這樣至少可以讓更多玩家了解魔力的劇情(哪怕只是部分),了解魔力的歷史。我們在快速沖級的時候,有沒有想過,我們辛苦地沖級是為了什么?我們的游戲樂趣在哪里?魔力不是讓你扔三五個月點卡,把等級沖到三位數就賣號的。魔力是個游戲,也是一種熱情,真正熱愛魔力的魔力玩家又有多少呢?希望各玩家在百無聊籟,閑得發慌的時候,抽出3~5分鐘,消耗2000~3000卡路里的熱量好好思考一下(不必當成任務,更不要有壓力)。 轉自:山本黃泉。
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你好 可能是你沒打卡,也可能是因為隊里面的其他人級別太高了,你級別低,你就沒經驗了.我也有這樣的經歷.
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因為網星垃圾
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因為砍精使魔力變的無趣50到70就一直砍啊砍以前50到70要打N多的BOSS,能了解到很多劇情要打昭,打伊代,打BL,打AKS最快樂的時候
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因為砍精不是BOSS戰了現在可以暗殺了可以跳舞加上4.5的很多新的任務砍精的經驗少了很多
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.....說白了就是 原來的砍精,精是BOSS,現在不是BOSS了,所以經驗改了,可是為什么要改?! 級高了有什么不好,難不成要6X的小人去做勛章?
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如果不改對以前的老玩家就顯得不公平以前升級,稱號,任務是同步的叢坎精出現之后這一理念就不再正確致使老玩家抱怨認為不公平
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是的,改成不是BOSS戰了,按普通敵人的經驗——是正常數值滿經驗約9800----------------------------------其實砍精任務一開始不是BOSS戰的 不是BOSS戰的話,精在圖鑒上又是可封印的寵,人們要是抓精去賣又有多少人會在周三去抓獎呢? 所以網星在開這個任務的時候就改成了BOSS戰,不讓抓精 但不讓抓就出現了問題—— 按游戲的原設定是打BOSS不給技能經驗,人、寵的經驗為1(打的BOSS旁邊有小怪的才會有經驗可拿) ——這就是為什么一開是砍精的時候在砍精的地方出現的什么不能治療、急救等BUG出現的原因(都是網星改出的毛病) 網星在暑假開這個任務的時候是為了多拉攏人們來玩這個游戲 (抓外掛不力造成了大量老玩家的流失——這也許是網星不敢痛下殺手抓外掛的原因) 所以就把經驗調高了 ——它忘記了這點:在大陸的服務器上,任務你可以不開,開了就不能改,改了就會牽動一部分人的利益(沒有指責玩家的意思,怪只怪大陸網星自己)——比如說現在有風穴人們看不慣魔法了,可老一點的玩家都知道魔法過去是被歧視的對象,沒人帶著打小P,去不了火山練級簡單點說:一開始經驗調高是為了網星的商業利益現在調低了也是為了網星自己的商業利益人們都很快奔100級了,覺得沒意思就會離開——這樣會加速這款游戲的死亡!!!!!。
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這是因為網星下調砍精經驗的原因,或者是你的等級在敵人等級的正負5級以外.就這些了.
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因為砍精太變態了,很多人在以前都很辛苦練,而現在很容易,而且好多人的級別很高但技能很不好,就是以為砍精,現在經驗減60%,BOSS的能力提高了很多,有技能經驗了
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WX為了讓我們多多了解任務,被迫減少經驗,讓我們去打AKS,8過好象他們的勢力-弱了..............