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1。19相對1。18的改動:補丁1。19地圖- (2)Echo Isles(回聲島) - 擴張用金礦增加遠距離攻擊型的怪物。 - 將兩座生命之泉都改為雇傭兵營地,并且變更怪物組合,使他們不至于全部都是穿刺攻擊型的敵人。- 將魔法之泉改為市場,并且將等級3的永久性掉落物品改為等級3的次數限制物品。- 將所有啟始點附近的食人妖陷阱師綠色營地的食人妖陷阱師替換為同等級的食人魔。- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地) - 在地圖的每一側增加小酒館,降低守護傭兵建筑之怪物的等級與物品,然后減少兩座橘色怪物營地與掉落物品的等級。 - (4)Turtle Rock(龜巖) - 擴展地圖上的區域,以減少遠距離攻擊型單位在這座地圖上之狹隘點的優勢。 - (4)Broken Shard(破碎陸塊) - 替換中央四座橘色營地為綠色營地。- 將守護地精商店之怪物營地的兩只遠距離攻擊單位替換為肉搏單位。- 將每一座啟始點的橘色營地等級提高,并且為這些營地增加額外的物品。- (4)Hellfire(地獄火) - 將中央兩座紅色怪物營地的怪物等級降低。將東西地精實驗室之怪物營地的怪物等級降低。- (4)Stonecold Mountain(石冷山脈) - 所有具備附身能力的怪物都被移出這張地圖。- (4)Lost Temple(失落神殿) - 在所有的啟始地點都增加樹木,更加確保各種族間的伐木平衡。- (4)Twisted Meadows(怪奇草原) - 把地精商店掉落的等級4次數限制物品改為等級4的永久物品。- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴) - 在地精實驗室周圍增加路徑空間,并且移除地精實驗室前的數目,使游戲過程更加順暢。- 將金礦的怪物營地由紅降低為綠- 延長藍色陣營從啟始點開始、面西那一側的斜坡。- (6)GnollWood(豺狼人森林) - 移除所有地精商店之怪物營地里的豺狼人刺客,替換為豺狼人野獸。 - (6)Typhoon(臺風)- 修正紅色與青色的啟始點,讓它們更靠近金礦,就和其它啟始點一樣。- (6)Silverpine Forest(銀松森林) - 將所有啟始點的小酒館移除。- 現在可以穿越地圖中央了,并在地圖中央增添一座小酒館。- 將地圖中央之四座紅色營地的物品與怪物等級降低。- 中央六座金礦的怪物營地難度降低。 - (6)Dragonblight(龍禍) - 中央的兩座怪物營地被推離可通行區域,以避免意外的攻擊。- 玩家同盟設定已經改為適合2對2。- (6)Moonglade(月之草原) 新地圖檔案- 中央的兩座怪物營地與建筑都被移除。- 在地圖中央增加兩座小酒館。- 開放所有阻礙點。- 在所有啟始點增加一些樹木,以增加伐木的效率。- (6)Everfrost(永凍冰原) - 在黃色與青色的啟始地點增加幾棵樹,以確保伐木效率上的平衡。- 在東西兩座紅色營地里增加地對空單位。- 增添額外地圖- (2)Shrine of the Ancients(上古圣壇)- (2)Terenas Stand(鐵倫那斯看臺)- (4)Phantom Grove(幽魂森林)- (4)Deathrose(死亡玫瑰)- (6)Everfrost(永凍冰原)- (6)Sunrock Cove(太陽巖洞穴)- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)- (6)Duststorm(沙塵風暴)- (8)Full Scale Assault(全面進攻)- (8)Hurricane Isle(龍卷風之島)- (8)Cherryville(櫻桃小鎮)- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御戰)- (12)Worm War(蟲蟲大戰,這是一張觸發地圖)平衡性的變更物品- 怪物掉落之物品的售價已經標準化。現在,同等級的物品都會有一樣的售價。 不死族- 骷髏法術的研發時間從45秒減少為30秒。- 骨質增強術的研發時間從30秒減少為15秒。- 現在挖掘尸體的研發從125金/100木減少為75金/50木。- 破壞者的護甲從4減少為3。獸族- 靈魂行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。這使得部分法術,例如颶風與減速,施用在靈魂行者身上時的有效時間變得特別短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如變形術與占據。- 誘捕的有效時間從15秒減少為12秒。- 巨魔蝙蝠騎士的生命值從400減少為325。 暗夜精靈- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。 人族- 現在每研發一次石工技術升級,人族塔(防御塔、炮塔、神秘之塔、哨塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。 世界編輯器的變更觸發編輯器- 「圖像」這個類型與行動現在會出現在「物品」類型之后。- 「超級效果」這個類型與行動現在會出現在「單位群組」類型之后。- 修正使用「地形路徑關閉」功能時所造成的腳本產生錯誤,這項功能現在已經改為布爾運算功能。- 修正使用以下變量類型時所造成的腳本產生錯誤:- 攻擊類型- 戰斗音效- 傷害類型- 效果類型- 路徑類型- 音效類型- 分類閃電預設類型- 將「懸崖」加入懸崖地形范疇之中,以分別其它非懸崖地形。- 分別將「生命汲取」與「法力汲取」重新命名為「汲取生命」與「汲取法力」。- 整理以下觸發功能/呼叫的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:- (布爾)環境 – 地形路徑關閉 (可通過地形)- (單位)事件反應 – 傷害來源- (字符串)游戲 – 能力名稱- (字符串)游戲 – 能力效果美術路徑(原為能力效果美術)- (字符串)游戲 – 能力效果音效名稱(原為能力音效)- (字符串)英雄 – 英雄本名- (字符串)觸發器 – 觸發器名稱- (真實)閃電 – 閃電紅光- (真實)閃電 – 閃電綠光- (真實)閃電 – 閃電藍光- (真實)閃電 – 閃電的初始數值(原為閃電的初始顏色)- 整理以下觸發動作的名稱、文法字符串、提示以及/或排列順序:- 環境 – 變更地形- 環境 – 開啟/關閉地形路徑(原為開啟/關閉路徑)- 浮動文字 – 懸浮/繼續- 浮動文字 – 永久/終止- 懸浮文字 – 變更顏色- 懸浮文字 – 變更有效時間- 懸浮文字 – 變更漸弱階段(原為變更漸弱點)- 懸浮文字 – 變更階段- 游戲 – 啟用/關閉選項(原為啟用/關閉選擇)- 游戲 – 啟用/關閉拖曳選項(原為啟用/關閉拖曳選擇)- 游戲 – 啟用/關閉前置選項(原為啟用/關閉前置選擇)- 圖像 – 創造- 圖像 – 變更顏色- 圖像 – 變更繪制狀態- 圖像 – 變更繪制永久狀態- 圖像 – 變更水上狀態- 閃電 – 創造閃電效果(原為在某點創造閃電效果)- 閃電 – 移動閃電效果(原為移動閃電效果至某點)- 閃電 – 設定閃電效果顏色- 單位 – 增加分類- 單位 – 移除分類- 單位 – 指派掉落物品順序(原為在某點之掉落物品)- 單位 – 指派物品欄內物品之移動順序(原為字段內的掉落物品)- 單位 – 指派給予物品順序(原為在某單位之掉落物品)- 單位 – 傷害區域- 單位 – 傷害目標- 單位 – 降低單位的能力等級- 單位 – 提高單位的能力等級- 單位 – 設定單位的能力等級- 超級效果 – 創造- 超級效果 – 變更繪制狀態- 超級效果 – 變更繪制永久狀態- 為未來的競賽增加一項新的事件與三種新觸發功能:- (觸發事件)錦標賽事件- (真實)錦標賽剩余時間- (整體)錦標賽混戰分數- (整體)錦標賽完成規則1。20相對1。19的改動: BUG修正 - 修正靈魂行者無法復活其它靈魂行者的BUG。 地圖 - (6)WizardsRetreat(巫師的隱居處) 將兩座靠近角落啟始點的怪物營地分散開來,以避免他們在遭受攻擊時彼此幫忙。 - (6)GnollWood(豺狼人森林) 將兩座靠近商人建筑的怪物營地分散開來,以避免他們在遭受攻擊時彼此幫忙。 - (6)BlizzardTD 修正虛空單位在遭受攻擊時的一般行動模式。 - (12)WormWar 修正玩家蟲在重生時使用強化物品所造成的無法動彈現象。
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謝謝以上 兩位專家的回答
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物品- 怪物掉落之物品的售價已經標準化。 現在,同等級的物品都會有一樣的售價。 不死族- 精通骷髏的研發時間從45秒減少為30秒。- 骷髏防腐的研發時間從30秒減少為15秒。- 現在尸首挖掘的研發從125金/100木減少為75金/50木。- 毀滅者的護甲從4減少為3。 半獸人- 靈行者現在擁有被動的抵抗外皮能力。 這使得部分法術,例如颶風術與緩慢術,施用在靈行者身上時的有效時間變得特別 短。抵抗外皮同時也帶來某些免疫效果,例如化身術與著魔術。- 天羅地網的有效時間從15秒減少為12秒。- 蝠騎士的護甲從400減少為325。 夜精靈- 生命之樹的建造時間從110秒增加為120秒。 人類- 現在每研發一次石工技術升級,人類炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、偵察塔)就可獲得額外1點的護甲升級,原來是2。還有不少地圖修改見附件,附件里有所有版本升級的改動。