其實法師沒有被太大的硬性削弱,但被設(shè)置了天敵:各大職業(yè)均有惡性魔法抵抗,其中弓箭手將獲得距離抵抗優(yōu)勢(就說是越遠越不容易成功)各大系S裝,英雄裝均有抗惡性魔法能力。(A裝就有了啊)A級,S級解封首飾有惡性魔法抵抗加成。最要命的是以下幾條:弓箭系增加了施法打斷幾率。(以前弓箭就很容易打斷施法的,還想怎么樣?)連續(xù)施展近距離魔法,會大大降低成功率。(應(yīng)當(dāng)是針對咒詩變態(tài)的精神爆發(fā)。這倒有道理:試問一個法師近戰(zhàn)比戰(zhàn)士還兇,合理嗎?)

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連續(xù)施展近距離魔法,會大大降低成功率。這個修改非常好,現(xiàn)在高級的掛團一咒詩拖九輔助,黑水晶+靈活奇跡,近身強行精爆,打得戰(zhàn)士沒話說又無奈,現(xiàn)在好了,降低成功率,那就是攻擊失敗,呵呵,造成1的傷害,NC這點改得非常好,也非常感謝你提供的消息.

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讓我說FS近距離攻擊魔法不應(yīng)該改的 現(xiàn)在FS的遠距離攻擊魔法已經(jīng)降了很多的攻擊幾率,如果及距離的也改 那么誰還練FS?!! 這就意味著 T2里再也見不到攻擊型FS拉 T.T~~

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這樣說FS的噩夢到來了

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p話,咒詩的速度你想打斷都不知道什么時候打.那么快,你能算好時間打斷?精神爆發(fā)成功率?好笑.s級的首飾你就只看抗惡性魔法?不看他它還有+師法速度的呢?本來法師速度就快,現(xiàn)在再+不更快,再說那s級的首飾你看看,有幾個人能得到.必須得殺那些boss,才有機會得到.注意是有"機會".全服能殺幾次那個boss,有幾個人能帶,你說吧.

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是不是哦?不過設(shè)置職業(yè)互克是很合理的,這樣就不會出現(xiàn)獨擋一面的職業(yè)了。這個游戲也就沒有所謂的最強的職業(yè)。

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不會把。。。。