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一個選手的游戲ID,是名字.荷蘭獸族選手.獲得WCG2004和ESWC2005冠軍.世界第一獸族,也因為Gurbby他那BUG般的出現,搞得用獸族的人很多(多是多,厲害的不多).不過還是輸給了MOON.
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一個選手的游戲ID,荷蘭的獸族皇帝,WCG2004、ESWC2005冠軍,個人榮譽方面世界第一。使獸族比較強世界第一獸族,也因為Gurbby他那BUG般的出現,搞得用獸族的人很多(多是多,厲害的不多)。不過還是輸給了MOON。4K是他們戰隊的開頭代號 4K^Grubby 名字: Manuel Schenkhuizen 年齡: 19 生日: 1986 年5月11 日 地點: 荷蘭 Battle。Net ID: 4K。Grubby 種族: Orc 戰隊: 4k 喜歡的事物 顏色: 綠色 食物: 里脊肉牛排 音樂: 令人著迷的,任何好聽的 飲料: 七喜/啤酒 歌曲: Let it be 電影: Sin city (罪惡城市) 電視秀: Dr。 Phil 書籍: 基礎科目 體育: 滑雪 動物: 長尾小鸚鵡 文本表情: ~:D 座右銘: 智慧從好奇開始(Wisdom begins with wonder) 演員: jessica alba(杰西卡?奧爾芭 演《末世黑天使》和《神奇四俠》的一個很sexy的mm) WAR3的喜好 英雄: Warden 單位: 巫醫Witch Doctor TFT 地圖: Terenas Stand 選手: FoV 對手: MaDFroG 隊友: ToD 站點: 戰網: Northrend(歐洲) 記者bunny: 當前, 什么是你最喜愛的種族對戰模式,為什么? 4K^Grubby:我最喜歡的是Orc對ne。 你沒有辦法體驗到打比賽的帶來的滿足感,除非是你有一些輸掉的可能性。 我猜測這與我"喜歡挑戰" 有關。 記者bunny: 同時, 什么是你的最不喜歡的比賽,為什么? 4K^Grubby:我最不喜歡的比賽是Orc 對Orc, 因為我認為無法發揮orc的靈活性和在基地外作戰的優勢。 我不喜歡內戰。。。 這是主要因為Kodo 獸充當orc內戰的統治角色; 我恨Kodo 戰爭- 。- 記者bunny: 為什么大多數人認為ne是現在最強的種族? 4K^Grubby:多數人更傾向于看結果。 有時, 人們更加重視比賽的結果而不是比賽的實際質量。 單看結果, 有很多不熟練的ne選手戰勝了在世界范圍內具有更高聲望的非ne選手。 人們然后很快的用種族的不平衡作為借口, 雖然其他種族依然扮演著很重要的角色, 但有時人們不是很清楚這點。 記者bunny: 與ne的比賽是你認為最困難的比賽, 與ne比賽帶給你困難是什么? 4K^Grubby:我沒有說這是我最困難的比賽:P 記者bunny: 噢, 你是正確, 那是你最喜愛。 4K^Grubby:你也是對的。 我認為這主要是一個種族有對其它種族的多種兵種組合和戰術變化引起的不平衡。 例如, ne對Orc 有很多的戰術并且我肯定不知道變化莫測的ne選手會采用什么戰術。(它是象是石頭, 剪刀, 布,除了石頭有其他選擇可以代替, 而用Orc 只有石頭。)。。 記者bunny: 如果你肯定知道是ne的戰術, 你是否已經安排一個戰術計劃去抵抗它? 也就是說, 對NE所有的變化, 你是否有許多個對策應對,它們被你命中了還是錯過了? 4K^Grubby:呀, 如果肯定知道什么他們會做什么, 我會是相當舒適的對抗他們。 基本上我有應對的各種戰術, 但有時他們會有不同的首發英雄。很明顯, 我無法根據什么改變我的首發英雄, 所以我可能命中也有可能錯過。 記者bunny: 具體地, 是哪些ne的戰術給你帶來困難? 4K^Grubby:那當然是我最不希望看到的戰術。 記者bunny: 那么它可能有很多變化……并且沒什么真正地標準? 4K^Grubby:在吹風流統治的時代, 小鹿弓箭手風德(Dryad-Archer-Talon就是三遠)給我帶來很多的麻煩反之亦然(指大部分人用三遠的時候突然有人對我用吹風流) 。我甚至還沒有提到其它的有潛力的戰術。總之是一些當時不是很流行的戰術。 記者bunny: 你認為關于ne什么是需要變動的,為了種族的平衡? 4K^Grubby:我認為, 樹妖(Dryads)以他們目前的價格有點太全能了, 只有少量單位能對付它們(火槍,迫擊炮,還有投石車是我唯一想到的), 特別是當他們與其它單位結合(象熊)或者隊型好時。精靈之火(Faerie Fire)的2 分鐘似乎太長, 我認為它應該短一點: 象女巫的緩慢一樣一分鐘。 法力燃燒Manaburn 應該比它當前花費更多一些mana 。1級dh剛從祭壇能造成就能燒10次當你考慮到他的mana 恢復時。 這就是一個很可笑的事情在比賽中你無法使用英雄的技能, 我感覺那使用英雄技能是WC3 的一部分, 但dh損壞這個樂趣 = P 山頂巨人可能用某一類方式消滅, 但我可以肯定說它們有著不平等的優勢。 ne的月亮石或許不應該阻礙實際時間的正常前進。 由于如果你使用月亮石, 它的作用是盡可能的延遲實際的夜晚, 讓夜晚的總數一樣。 我認為保存權杖應該有更長的cool down周期或花費更多錢。 記者bunny: 為什么ne比其它種族更多的使用中立英雄? 4K^Grubby:由于他們的需要和他們的戰術多變性。 多變性是因為他們有月亮井;他們的需要是因為他們要求中立的英雄補充他們部隊的陣型。 記者bunny: 你如何確定比賽的難易, 如果ne是最困難的,然后呢? 4K^Grubby: hum第2困難, Orc 第3困難,ud最后。 記者bunny: 你認為這適合所有的Orc選手還是就你自己? 4K^Grubby:我認為它具有普遍性。大多數人認為ne最難打而ud最容易;而Orc 和人是可變的, 對此我也不很肯定。 記者bunny: 與hum比賽帶給你的困難和好處分別是什么, 而且你認為他們現在是"最弱的" 種族嗎? 4K^Grubby:困難總是任一形狀或形式。 好處大概是2本的科技與大法師Archmage + 獸王Beastmaster + 雙法。 我認為他們不是最弱的種族。 記者bunny: 那什么種族是最弱的? 4K^Grubby:沒有。 沒有種族總是最弱的, 它是和其它種族及地圖有關的。 記者bunny: 你使用什么戰術應對hum 的獅鷲(Gryphon )戰術? 4K^Grubby:主要是偵察和計時。如果可能,我喜歡有很多飛龍(Wyverns ); 但如果我太晚發現, 我必須使用獵頭(Headhunters)和狼騎(Raiders)因為他們更加便宜。 記者bunny: 你想看到hum有什么變動? 4K^Grubby:hum是最穩定的種族, 在石工術方面有點不平衡,這是人類唯一一個需要改變的地方。 當前, 我不認為這些需要變動, 因此我認為沒有變動的需要' 。 記者bunny: 讓我們談論Orc的內戰。 4K^Grubby:科多KODOS 有太多的HP! 抱歉, 我是脫口說出的。 我心里很高興。 記者bunny: 所以, 你不喜歡Kodo 戰爭? 4K^Grubby:它使Orc 的內戰很單調,很無聊。 記者bunny: 那是Orc內戰的唯一戰術嗎? 4K^Grubby:是。。。 記者bunny: 為什么了, 由于他們的hp? 4K^Grubby: 集合Kodos, 召喚火焰領主(Firelord), 碼塔為了防止對手的tr或tr對手。 這是Orc 內戰最簡單最好的辦法, 考慮所有Orc 單位的hp都很多。 Kodos吃掉1,300 HP 的牛頭人(Tauren )或800 HP 的咕嚕兵(Grunt)(比Archer多245 HP ) 。 在同樣時間內, Kodos 有1000 HP 確實不容易死特別是考慮到Orc 有很少的非常好的穿刺攻擊單位。 記者bunny: 如果或者曾經有其它的不包括Kodo戰術 。。 他們是什么? 4K^Grubby:飛龍(Wyverns)是最著名的; 當然哪些由先知(Farseer),火焰領主(Firelord)和巨魔蝙蝠騎士(Batriders)組合的混合兵種也能抵抗。 咕嚕兵(Grunt)/狼騎(Raider)完全不用。 我多次設法使用法師來改變比賽 。 記者bunny: 沒有運氣? 4K^Grubby:有些人仍然設法在Orc 對Orc中使用空戰, 它有時是有效的,但同時無法對付tr 。 記者bunny: 建議變動Orc嗎? 4K^Grubby:更低的Kodo的hp, 減少誘捕期間-輕微地 (至少使1 個狼騎Raider的誘捕不會連續), 更低的精靈狼的經驗值, 增加5 秒的哨塔建筑周期, 減少牛頭人(Tauren )圖騰建造時間, 非常輕微地減少疾風步(WindWalk)/BM致命一擊(Critical Strike's)的攻擊效率, 使靈魂行者(Spirit Walker )便宜10 金子。 一些像這樣的改動。。 想打好魔獸可以多看看GURBBY的比賽錄象很有益處! 。
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直譯中文是生蛆的, 污穢的, 邋遢的, 卑鄙的意思,不知道他取這個名字是什么意思,不過他真的是非常厲害~~是獸族皇帝,精神領袖。我也很崇拜他。(另應該是grubby)
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獸族第一人啊!
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暈~~ 荷蘭的獸族皇帝,WCG2004、ESWC2005冠軍,個人榮譽方面世界第一。