熱心網友
獸的開局一般有如下幾種:1。普通型:4農民采礦,一農民建祭壇(后伐木),出來的第一個農民建地堡(后伐木),第二個建兵營(后伐木),第三個采金,剩下一直補到16人口(包括英雄的人口)的農民都去伐木(中間根據地圖大小拉一農民偵察),然后在木材滿40時放下第二個地堡(放下越快越好,直接影響二步兵出來的時間),這時兵營正好建好金為200,出第一個大G,等到有75金時補一個農民,等到有200金時第一個G應該馬上就要出來了,你可以在兵營中預造一個G,(英雄與第一個G會同時出來)接下來一般都是升級基地了,當然也可以有別的選折,看戰場局勢及選手風格了。2。科技型:3農民采礦,一農民伐木,一農民建祭壇,出來的第一個農民建地堡(建祭壇和地堡的農民結束后都去采礦),然后一直補到17人口(包括英雄的人口)都去伐木(中間根據地圖大小拉一農民偵察),資源滿時升級基地,然后放下兵營,地堡,商店,地堡。此戰術前期兵力不足,一定要騷擾,騷擾,再騷擾,二英雄出現后優勢就會體現出來了。3。劍圣騷擾型:此戰術為ZAD在WEG1上的絕學,現在在比賽中已經非常難見到了,但偶爾一用仍然會有奇效,開局為4農民伐木,一農民祭壇(后偵察),出來的第一個農民造地堡(后伐木),第二個采金,第三個伐木,第四個造商店,第五個造兵營,剩下一直到17人口(包括英雄的人口)都去伐木,劍圣出來后商店同時完成,買上小三樣,去跟隨著對方的主力部隊成為真正的"賤圣"吧!家里可以攀科技也可補步兵。此戰術就是加強前期劍圣的騷擾能力,代價為初期步兵的不足以及科技的落后。
熱心網友
開局后4民采礦,1民早祭壇補上一個農民,大約建造2/3時候,拉出一個采集金礦的去造人口制造的農民采金子然后再連續制造2個,第一個出來后造兵營第二個出來后去采金子,繼續制造造完祭壇,人口,兵營的農民去采木材,40木材后造地洞(農民+英雄人口到達16先別造東西)然后造一個Grunt,補充一個農民有錢了再來一個商店第2個Grunt時候注意看資源,夠了升級基地(315Gold,190Lumber)如果是BM開局則要靈活地擺出商店,可以在以上步驟上把兵營改為商店,主基地升級時候造兵營,多看錄像就好最后補充一句,人口在26/30時候應當在造一個人口,也就是第三個Grunt開始制造時候同時造出,否則人口不夠了,中期以后人口一般要提前6個造