樹世界聲稱不沒等級沒經驗.不知道是顧弄玄虛還是真的有讓玩家好奇和吸引的地方?

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。由于有了“時間”的存在,等級、職業這些似乎是網絡游戲“必須”的設定在《樹世界》里也顯得不再是那么重要,人生苦短這句話在《樹世界》里同樣適用,玩家必須在自己有限的“生命”里延續自己的游戲旅程,因此,在《樹世界》里沒有等級職業之分,只有技能不同,玩家只需要掌握好各種生活技能,就可以讓自己在《樹世界》里的一生多姿多彩! 等級本來就是個不合理的屬性,雖說量變形成質變,卻讓玩家一直受限追求于數字的變化。現在的網游已經失去當初那種人與人交流的溫情,更多是注重升級,經驗,金錢,每天繁忙的工作學習后,還要在網絡上為著這些阿拉伯符號奔波,不累嗎?也許人類是虛榮的,這些數字可能是身份、毅力、耐心的體現,游戲是需要這樣的玩家,但不是所有玩家都要如此,無級別的系統我想本意也正是如此——拋開級別的困擾,按自己的方式去玩,去玩游戲而不是被游戲玩。很懷念n年前某個網絡游戲里,帶著素不相識的mm去未知的地域玩而被怪物秒殺回家;為等藥草的刷新,一堆人圍坐著聊天;好心的法師們無償帶我升級,為了一個1小時才刷新1次的藥草冒死下迷宮N次,卻找不著地方……網游里有十分多事可以去嘗試,有些事似乎覺得很傻,其實回味起來才是最美妙的……不要把游戲玩公式化就行,不管什么游戲都因該能找到它好玩的一處樹世界里不單單有玩家喜歡的國戰,還有四季的分明很多玩家還可以和自己喜歡的人去結婚.并且能夠孕育自己的孩子,這個是別的游戲很少看到的,而且還有可以隨著年老死去后,可以轉身在孩子身上繼續玩,這個是這個游戲的最大特點, 同樣也是吸引我的最大特點 。

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。。

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因為是SE的作品啊!畫面好啊,玩法新,很多系統都是原創的,有新鮮感!

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新游戲,而且是4D的,值得大家期待

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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普通的游戲大家接觸的太多了 ,使大家有一種新鮮感,

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新奇, 玩了才知道好不好 目前資料很少 等等看吧

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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不用練級

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。。

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。。

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結婚 生BABY!!

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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由于有了“時間”的存在,等級、職業這些似乎是網絡游戲“必須”的設定在《樹世界》里也顯得不再是那么重要,人生苦短這句話在《樹世界》里同樣適用,玩家必須在自己有限的“生命”里延續自己的游戲旅程,因此,在《樹世界》里沒有等級職業之分,只有技能不同,玩家只需要掌握好各種生活技能,就可以讓自己在《樹世界》里的一生多姿多彩!

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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最吸引我的是人物話老死 還可以操作自己的孩子 更貼近現實一點

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會變老...  感受人生 真的和別的網游不同 養孩子.... 很讓人期待

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。。

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對于我來說是游戲的內涵,人氣,商業化運作的好,還有就是畫面和人物形象等等!沒有一個好的代理商或開發商,再好的游戲也是垃圾!反之即使稍微"次"點的游戲有了好的運作也能升華!

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《樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程! 時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。由于有了“時間”的存在,等級、職業這些似乎是網絡游戲“必須”的設定在《樹世界》里也顯得不再是那么重要,人生苦短這句話在《樹世界》里同樣適用,玩家必須在自己有限的“生命”里延續自己的游戲旅程,因此,在《樹世界》里沒有等級職業之分,只有技能不同,玩家只需要掌握好各種生活技能,就可以讓自己在《樹世界》里的一生多姿多彩! 等級本來就是個不合理的屬性,雖說量變形成質變,卻讓玩家一直受限追求于數字的變化。現在的網游已經失去當初那種人與人交流的溫情,更多是注重升級,經驗,金錢,每天繁忙的工作學習后,還要在網絡上為著這些阿拉伯符號奔波,不累嗎?也許人類是虛榮的,這些數字可能是身份、毅力、耐心的體現,游戲是需要這樣的玩家,但不是所有玩家都要如此,無級別的系統我想本意也正是如此——拋開級別的困擾,按自己的方式去玩,去玩游戲而不是被游戲玩。很懷念n年前某個網絡游戲里,帶著素不相識的mm去未知的地域玩而被怪物秒殺回家;為等藥草的刷新,一堆人圍坐著聊天;好心的法師們無償帶我升級,為了一個1小時才刷新1次的藥草冒死下迷宮N次,卻找不著地方……網游里有十分多事可以去嘗試,有些事似乎覺得很傻,其實回味起來才是最美妙的……不要把游戲玩公式化就行,不管什么游戲都因該能找到它好玩的一處樹世界里不單單有玩家喜歡的國戰,還有四季的分明很多玩家還可以和自己喜歡的人去結婚.并且能夠孕育自己的孩子,這個是別的游戲很少看到的,而且還有可以隨著年老死去后,可以轉身在孩子身上繼續玩,這個是這個游戲的最大特點, 同樣也是吸引我的最大特點 。

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第一個4D網游,生育系統,轉生系統,技能系統,和SE的牌子

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是新游戲就應該吸引人去玩,不然你拿出來的游戲誰玩啊,

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很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這

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時間系統的加入!

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樹世界里不單單有玩家喜歡的國戰,還有四季的分明很多玩家還可以和自己喜歡的人去結婚.并且能夠孕育自己的孩子,這個是別的游戲很少看到的,而且還有可以隨著年老死去后,可以轉身在孩子身上繼續玩,這個是這個游戲的最大特點, 同樣也是吸引我的最大特點

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樹世界最吸引人的地方也就是其他網絡游戲沒有的,最人性化的地方!結婚生子還有繼承,這是現在市面上沒有一款網游能夠做到的,這個系統很人性化,還有他最獨特的探索,一款游戲能夠在中國龐大的網游市場上能夠站住腳,主要靠它的特色,只要你有自己的特色,不管在什么情況下都可以在市場上生存!

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特色的游戲都會吸引人們去探索,希望游戲不會讓我們大家失望.

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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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還是一句話新的游戲 新的感覺

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與打怪練級方式的其他網絡游戲不同,別具特色的系統

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樹世界》是第一款“4D”的網絡游戲作品,和很多網絡游戲僅僅滿足于用3d技術建造游戲世界不同,《樹世界》首度在游戲中引用了“時間”的概念,作為現實世界的第四個維度,《樹世界》真實的在游戲中表現出了“時間”的存在,玩家將首次在虛擬的游戲世界中體驗到“游戲中的人生”。  其次,為了配合這一系統的存在,《樹世界》也采用了和其他網絡游戲截然不同的游戲相關設定,玩家在游戲里將會有著真實的年齡,并且會隨著年齡的增長而成長、衰老,玩家在游戲里的任務將會是不斷的延續自己的存在,而在其他網絡游戲里至關重要的等級、職業,在《樹世界》里將不再出現,整個《樹世界》的游戲過程,將會是玩家體驗人生,感悟人生的過程!

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時間.季節 輪回.遺傳 技 能 3大特點完美的給你虛擬中的翻版真實世界~適合所有類型玩家~彌補了很多游戲沒有結婚系統,有結婚系統沒有生子系統的遺憾~使玩家即使在游戲中也體驗真實的親情和溫暖~這就夠了不是么?

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這個游戲可玩性很強 沒有等級 沒有經驗 不像現在大部分網絡游戲 還有就是他的制作公司 就憑這兩點

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我相信史克威爾!就這么講

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最大的特點就是真實。換句話說就是容入故事,寫自己的人生,史克威爾一向以敘述故事見長,經驗依然有,是技能熟練.玩過系列嗎,史克威爾的經典系列之一,玩過就知道了,用一種武器或魔法越用越熟威力越大.

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不在是死打了,有一點兒人的思想在里面吧!玩起來不會太無聊啊!

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等級本來就是個不合理的屬性,雖說量變形成質變,卻讓玩家一直受限追求于數字的變化。現在的網游已經失去當初那種人與人交流的溫情,更多是注重升級,經驗,金錢,每天繁忙的工作學習后,還要在網絡上為著這些阿拉伯符號奔波,不累嗎?也許人類是虛榮的,這些數字可能是身份、毅力、耐心的體現,游戲是需要這樣的玩家,但不是所有玩家都要如此,無級別的系統我想本意也正是如此——拋開級別的困擾,按自己的方式去玩,去玩游戲而不是被游戲玩。 很懷念n年前某個網絡游戲里,帶著素不相識的mm去未知的地域玩而被怪物秒殺回家;為等藥草的刷新,一堆人圍坐著聊天;好心的法師們無償帶我升級,為了一個1小時才刷新1次的藥草冒死下迷宮N次,卻找不著地方……網游里有十分多事可以去嘗試,有些事似乎覺得很傻,其實回味起來才是最美妙的……不要把游戲玩公式化就行,不管什么游戲都因該能找到它好玩的一處。

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體驗你自己的游戲人生,不再是枯燥的練級,打怪,裝備,給你的新感覺就是你的游戲人生

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就憑借3大游戲特點! 時間.季節 輪回.遺傳 技 能 組成了目前的這款4D網游樹世界,想知道3大特點就進:

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可以生小孩,沒等級,季節變化,多種技能.

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由于有了“時間”的存在,等級、職業這些似乎是網絡游戲“必須”的設定在《樹世界》里也顯得不再是那么重要,人生苦短這句話在《樹世界》里同樣適用,玩家必須在自己有限的“生命”里延續自己的游戲旅程,因此,在《樹世界》里沒有等級職業之分,只有技能不同,玩家只需要掌握好各種生活技能,就可以讓自己在《樹世界》里的一生多姿多彩!

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時下,隨著網絡游戲的不斷發展,已經有越來越多的普通人加入到了網絡游戲的世界中來。而網絡游戲作為一種大眾化的休閑娛樂方式,也正被越來越多的人所接受,所選擇。不過同樣,更多玩家的加入帶來了玩家對網絡游戲內容要求的不斷提高,單純的打怪練級刷裝備的傳統網絡游戲模式已經難以滿足所有玩家的游戲需要,而恰在此時,由史克威爾艾尼克斯(中國)互動科技有限公司(簡稱SE中國)推出的網絡游戲新作《樹世界》走入了我們的視野……   很多玩家對游戲里的“時間”概念并不陌生,的確,在很多游戲里玩家都能感覺到時間的存在,比如某個技能需要等到特定的時間方可使用,某個NPC需要在特定的時間方可出現,甚至很多網絡游戲還特意設置了壯麗的日出和燦爛的晚霞來提示玩家游戲中時間的存在,但是,相信很多玩家也很清楚,游戲中的幾百次日出和日落都無法給玩家帶來什么實質性的變化,玩家的身手依然矯健,頭腦依然靈活,甚至,很多洞悉了這一切的玩家選擇了靠浪費時間的“發呆”來獲得游戲樂趣……   也正是因為如此,《樹世界》里以時間為主軸的游戲模式才足以讓玩家感到新奇:在《樹世界》里,玩家從出生的那一刻起就要面對年老的“威脅”,玩家將不再有大把的時間可供浪費,玩家的一切希望都必須要趁自己“年少”的那一刻盡力完成,否則當韶華逝去,只怕玩家就只能在《樹世界》里長嘆人生苦短了……   相信等《樹世界》和玩家見面的時候會很多玩家被《樹世界》這一獨特的游戲模式所吸引,的確,很難想象玩家在游戲里的“虛擬生命”竟然也會有衰老的一天。不過,反過來想的話,正是由于“虛擬生命”同樣會走向衰老才會給玩家以緊迫感,促使玩家利用有限的“游戲生命”在游戲里做更多的事情,當然,玩家是可以將自己的能力遺傳給自己的孩子的,通過轉生還可以繼續生命,至于玩家會不會因為對游戲里時間的珍惜而領悟到現實世界中時間的珍貴,那或許就是因人而異了。。