現(xiàn)在網(wǎng)游一般是以團(tuán)隊(duì)精神為主 2005年 今天大型游戲WOW就是一款比較顯著的
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當(dāng)玩家需要面對(duì)自己所不能獨(dú)力解決的任務(wù)時(shí),可以選擇與其他玩家組隊(duì)來(lái)共同進(jìn)行。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其他玩家,可以出現(xiàn)組隊(duì)的選項(xiàng)。 在《樹(shù)世界》里,為組隊(duì)后的戰(zhàn)利品分配提供了多種選擇。1:將戰(zhàn)利品輪流分配給每個(gè)隊(duì)伍成員的模式 2:自己打到的戰(zhàn)利品歸自己的模式3:將戰(zhàn)利品平均分配給隊(duì)伍成員的模式4:對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行投標(biāo)決定歸屬的模式5:所有的戰(zhàn)利品都由隊(duì)伍成員自由選擇拿取的模式當(dāng)玩家被他人邀請(qǐng)加入隊(duì)伍時(shí),在確認(rèn)選單上會(huì)顯示出當(dāng)前的隊(duì)伍分配模式選擇3和5的分配模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)給予玩家隊(duì)伍一個(gè)公共的物品箱,所有的戰(zhàn)利品都會(huì)被暫時(shí)存放在里面,直到分配給隊(duì)伍成員。當(dāng)玩家成為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以在主界面里對(duì)隊(duì)伍圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,可以方便的表示出當(dāng)前隊(duì)伍的狀態(tài)。
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是的
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對(duì),講究團(tuán)隊(duì)合作,就像一人打不過(guò)一隊(duì)人一樣
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對(duì),講究團(tuán)隊(duì)合作,就像一人打不過(guò)一隊(duì)人一樣
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玩玩看吧
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是的
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正如上面仁兄所說(shuō):注重團(tuán)隊(duì)是現(xiàn)在網(wǎng)游發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì)。現(xiàn)在的網(wǎng)游更注重團(tuán)隊(duì)精神,更貼近于生活,更主動(dòng)于交流,這樣有得于網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展,也有得于玩家之間的交流和全作,
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應(yīng)該是吧,現(xiàn)在的網(wǎng)游都越來(lái)越注重團(tuán)隊(duì)精神了
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明顯
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我覺(jué)得不會(huì),因?yàn)楸旧磉@游戲就不是一款單純的人物升級(jí)類游戲。而是技能升級(jí)類的。所以,不會(huì)涉及到經(jīng)驗(yàn)的分配問(wèn)題。也就沒(méi)有了大號(hào)帶小號(hào)組隊(duì)升級(jí)的情況,組隊(duì)的時(shí)候只有面對(duì)一些難以對(duì)付的BOSS或者有難度的任務(wù)的時(shí)候才會(huì)有組隊(duì)的。
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是的哦。當(dāng)玩家被他人邀請(qǐng)加入隊(duì)伍時(shí),在確認(rèn)選單上會(huì)顯示出當(dāng)前的隊(duì)伍分配模式
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團(tuán)隊(duì)是網(wǎng)絡(luò)游戲的魅力,人和人互動(dòng)么
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當(dāng)玩家需要面對(duì)自己所不能獨(dú)力解決的任務(wù)時(shí),可以選擇與其他玩家組隊(duì)來(lái)共同進(jìn)行。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其他玩家,可以出現(xiàn)組隊(duì)的選項(xiàng)。在《樹(shù)世界》里,為組隊(duì)后的戰(zhàn)利品分配提供了多種選擇。1:將戰(zhàn)利品輪流分配給每個(gè)隊(duì)伍成員的模式 2:自己打到的戰(zhàn)利品歸自己的模式3:將戰(zhàn)利品平均分配給隊(duì)伍成員的模式4:對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行投標(biāo)決定歸屬的模式5:所有的戰(zhàn)利品都由隊(duì)伍成員自由選擇拿取的模式當(dāng)玩家被他人邀請(qǐng)加入隊(duì)伍時(shí),在確認(rèn)選單上會(huì)顯示出當(dāng)前的隊(duì)伍分配模式選擇3和5的分配模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)給予玩家隊(duì)伍一個(gè)公共的物品箱,所有的戰(zhàn)利品都會(huì)被暫時(shí)存放在里面,直到分配給隊(duì)伍成員。當(dāng)玩家成為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以在主界面里對(duì)隊(duì)伍圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,可以方便的表示出當(dāng)前隊(duì)伍的狀態(tài)。
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是的!!!團(tuán)隊(duì)精神是非常重要的!!
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1:將戰(zhàn)利品輪流分配給每個(gè)隊(duì)伍成員的模式 2:自己打到的戰(zhàn)利品歸自己的模式3:將戰(zhàn)利品平均分配給隊(duì)伍成員的模式4:對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行投標(biāo)決定歸屬的模式5:所有的戰(zhàn)利品都由隊(duì)伍成員自由選擇拿取的模式當(dāng)玩家被他人邀請(qǐng)加入隊(duì)伍時(shí),在確認(rèn)選單上會(huì)顯示出當(dāng)前的隊(duì)伍分配模式選擇3和5的分配模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)給予玩家隊(duì)伍一個(gè)公共的物品箱,所有的戰(zhàn)利品都會(huì)被暫時(shí)存放在里面,直到分配給隊(duì)伍成員。當(dāng)玩家成為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以在主界面里對(duì)隊(duì)伍圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,可以方便的表示出當(dāng)前隊(duì)伍的狀態(tài)。
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當(dāng)玩家需要面對(duì)自己所不能獨(dú)力解決的任務(wù)時(shí),可以選擇與其他玩家組隊(duì)來(lái)共同進(jìn)行。用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊其他玩家,可以出現(xiàn)組隊(duì)的選項(xiàng)。在《樹(shù)世界》里,為組隊(duì)后的戰(zhàn)利品分配提供了多種選擇。1:將戰(zhàn)利品輪流分配給每個(gè)隊(duì)伍成員的模式 2:自己打到的戰(zhàn)利品歸自己的模式3:將戰(zhàn)利品平均分配給隊(duì)伍成員的模式4:對(duì)戰(zhàn)利品進(jìn)行投標(biāo)決定歸屬的模式5:所有的戰(zhàn)利品都由隊(duì)伍成員自由選擇拿取的模式當(dāng)玩家被他人邀請(qǐng)加入隊(duì)伍時(shí),在確認(rèn)選單上會(huì)顯示出當(dāng)前的隊(duì)伍分配模式選擇3和5的分配模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)給予玩家隊(duì)伍一個(gè)公共的物品箱,所有的戰(zhàn)利品都會(huì)被暫時(shí)存放在里面,直到分配給隊(duì)伍成員。當(dāng)玩家成為隊(duì)長(zhǎng)時(shí),可以在主界面里對(duì)隊(duì)伍圖標(biāo)進(jìn)行設(shè)置,可以方便的表示出當(dāng)前隊(duì)伍的狀態(tài)。
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有但不全是,我想可以告別枯燥的升級(jí)網(wǎng)游了
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應(yīng)該是的,畢竟一個(gè)人的力量還是小的
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我想這是肯定的 日本人在這方面做的很出色
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肯定的拉
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我想這是肯定的 日本人在這方面做的很出色
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注重團(tuán)隊(duì)是現(xiàn)在網(wǎng)游發(fā)展的一個(gè)趨勢(shì),從這個(gè)游戲的設(shè)定來(lái)看應(yīng)該也是比較注重teamwork的吧
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是的
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是的
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對(duì),講究團(tuán)隊(duì)合作,就像一人打不過(guò)一隊(duì)人一樣
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鬼知道!弄個(gè)帳號(hào)玩玩不就知道了!