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(一) 我?鳳C 遊?蚴?鲆?模根?Y策?﨧IC 於2001 年四月所出版的評估?蟾媯?[?蚴?鯪?000 年市?鲆?模達(dá)43?|元,其中PC 遊???8。2 ?|元,?漬w市?霰戎剡_(dá)88%,而?上遊?蚴?鲆??9 年不到1 ?|元的?模跳躍式的成長至4。8 ?|。?腗IC 所作之預(yù)?y顯示,PC 遊?蚴?鑫?沓砷L?⒚黠@??,?倪^去每年20%的成長幅度回?w至??位元?檔姆?定成長,2000 年-2003 年平均?禿銑砷L率?H剩7。9%,然而?上遊??⑷《?櫓?問?齔砷L的主要?恿?碓矗A(yù)期今年市?鲆?模可達(dá)11。2 ?|元,預(yù)?2000-2003 年平均?禿銑砷L率可達(dá)63。6%,而目前市?鋈勻惶?於高成長階段,是產(chǎn)?I中的明星市?鲆約?I者兵家必?之地。(二) 我?行C 遊?螄M(fèi)人口在我?[?蚴?魷M(fèi)人口部分,年齡??殪?-40 ?q之間,而有效人口?性?0-25 ?q的年齡?印8??粽?撾喚y?,我??-40 ?q人口?導(dǎo)s1270 萬人,而臺証預(yù)估在此年齡?^間以?齲?我?[?蛉絲???40 萬人以上,在此年齡?擁鈉占奧始s10%,?卓?人口6。32%,預(yù)估男女比例大維在7:3 左右。臺証認(rèn)?殯m然我?[?蚴?鑫??贍昶驕?齔砷L仍接近20%,但由於遊??產(chǎn)?I?倮?觶?鮒邢M(fèi)人口不但有限且固定,因此若以資策??ξ?[?蚴?鲆?模預(yù)估以及臺証?[?蛉絲詰耐撲悖驕坑行絲?κ?鮐?獻(xiàn)於2000 年約3,063 元,而至2003 年??大幅提升至4,631 元,2000-2003 年平均?禿銑砷L率??4。8%,由此可??上遊??洞碳な??消費(fèi)有正面的?橢?r預(yù)期網(wǎng)際網(wǎng)路大?化?兄??腦遊?蜃?得更普及。(三) 我??上遊?蛉絲?殿A(yù)估根?????I市?穌{查?C??Superpoll 的研究結(jié)果顯示,目前我?暇W(wǎng)人口人大約有10。5%的網(wǎng)友表示曾上過遊?蚓W(wǎng)站,若依?Y策?度ツ甑姿乒樂暇W(wǎng)人口?導(dǎo)s600 萬人?Q算,我??上遊?蛉絲讜?0 萬人左右,這?底峙c我?岸蟮牡木?上遊??I者遊?蜷僮印⒅腥A網(wǎng)路及所公?閻??T??0 萬與50 萬十分接近,但由於Superdoll 在?蟾嬤幸倉賦齦骶?上遊?蜷g??T重疊度不高,因此臺証認(rèn)?櫬祟A(yù)估?滌械凸賴那樾巍4送猓伸毒?上遊???w??樘籽b遊?蚴??齙難由歟虼艘暈?鳳C 遊?蛉絲諭撲慍鼉?上遊?蚴???在的消費(fèi)族群??僉^合理之預(yù)估。中國游戲教育現(xiàn)狀透視 一位曾參與游戲培訓(xùn)的業(yè)內(nèi)人士對當(dāng)前的游戲教育市場給出了這樣的評價(jià):“這是一個由業(yè)外人士操作、由業(yè)內(nèi)人士炒作的不健康的市場,它可以滿足廠商一時的需求,但從長遠(yuǎn)來看,前景堪憂。” 我國游戲人才的培養(yǎng)十年來始終停留在師徒制的階段,缺乏系統(tǒng)的教育和經(jīng)驗(yàn)傳承,初學(xué)者大多通過分析其它作品或以實(shí)驗(yàn)室式的試錯法獨(dú)自摸索。游戲教育培訓(xùn)市場是隨近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的興起而開始升溫的,去年至今,全國先后有 17 所院校開設(shè)了游戲相關(guān)的教育與培訓(xùn),其中既有北京大學(xué)、上海交通大學(xué)等名牌大學(xué),也有上海托普信息技術(shù)學(xué)院等民辦院校,教育類型從工程碩士、本科、專科到短期培訓(xùn),涵蓋多個層面。 與之相對的是上游課程提供方的缺失,教材、師資力量的薄弱,導(dǎo)致游戲教育產(chǎn)業(yè)鏈嚴(yán)重脫節(jié)。開設(shè)游戲相關(guān)課程的院校不得不采取各種變通方式,魚目混珠者更是屢見不鮮;而內(nèi)部管理所存在的諸多問題,也令游戲教育步履維艱。與此同時,部分媒體對國內(nèi)游戲人才市場所作的“ 60 萬人才缺口”和“ 10 萬年薪”的夸張性報(bào)道,正在令更多的院校和學(xué)生走入誤區(qū)。若這些問題得不到解決,未來的游戲教育培訓(xùn)市場將喪失公信力,這并非危言聳聽。 “ 60 萬人才缺口”由何而來? 對于“為何開設(shè)游戲相關(guān)課程”這一問題,接受采訪的院校無一例外地回答是因?yàn)椤皣鴥?nèi)游戲?qū)I(yè)人才的缺乏”。在這些院校的宣傳材料中,大多會提到一個數(shù)字:國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才的缺口高達(dá) 60 萬人。中國游戲研發(fā)人才的市場果真有這么大嗎? 在媒體的報(bào)道中,“ 60 萬人才缺口”這一數(shù)字是參考國外游戲市場的情況,以用戶數(shù)量與研發(fā)人員數(shù)量之間的比例推算而來的。事實(shí)上,擁有 100 多億美元市場規(guī)模的美國游戲業(yè),其研發(fā)公司的從業(yè)人數(shù)不過 2。5 萬人,其中還包括行政人員、市場人員與公關(guān)人員。若算上游戲發(fā)行和游戲分銷,美國游戲業(yè)的總就業(yè)人數(shù)也不過 12。5 萬人。再看國內(nèi), 2005 年我國軟件與信息服務(wù)業(yè)的國內(nèi)市場目標(biāo)為 2500 億元,其預(yù)期從業(yè)開發(fā)人員規(guī)模為 80 萬人。即便按照 IDC 預(yù)測的到 2007 年我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場將達(dá)到 67 億元的規(guī)模計(jì)算,也無法得出“ 60 萬”這一數(shù)字。 不考慮“ 60 萬技術(shù)人才缺口”這一數(shù)字是否合理,將用戶數(shù)與研發(fā)人員數(shù)相比的推算公式,已隱含有一個理想化的前提,即國內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場為國產(chǎn)游戲所主導(dǎo)。而現(xiàn)實(shí)情況是,除網(wǎng)易的《大話西游》和《夢幻西游》等少數(shù)幾款產(chǎn)品外,國產(chǎn)游戲在國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場上所占的份額幾乎可以忽略不計(jì)。在這樣的環(huán)境中套用上述推算公式,顯然不切實(shí)際。 為規(guī)避政策風(fēng)險(xiǎn)和技術(shù)風(fēng)險(xiǎn),去年以來,國內(nèi)眾多網(wǎng)絡(luò)游戲公司開始組建自己的研發(fā)團(tuán)隊(duì),一批國產(chǎn)游戲項(xiàng)目紛紛上馬,加之法國育碧、美國藝電等跨國游戲公司的大規(guī)模擴(kuò)張和進(jìn)駐,原本薄弱的游戲人才市場顯得吃緊,與之相伴的是頻繁發(fā)生的挖人和跳槽事件。另有業(yè)內(nèi)人士指出,項(xiàng)目管理混亂導(dǎo)致大量重復(fù)勞動,也是造成人手不足的原因之一。 《家用電腦與游戲》“ 2003 年中國游戲制作企業(yè)調(diào)查報(bào)告”顯示,國內(nèi)有一半的游戲制作企業(yè)認(rèn)為招聘中的主要困難在于“難以招聘到合適的人才”,其次為“人才適應(yīng)企業(yè)要求慢”;在回答 “招聘游戲開發(fā)人員所采用的主要渠道”時,有 69% 的企業(yè)選擇“朋友介紹”。 可見,國內(nèi)游戲業(yè)在人才需求與職業(yè)教育之間確實(shí)存在脫節(jié),人才市場供不應(yīng)求。但我們也應(yīng)該看到,這些企業(yè)最缺乏的是有經(jīng)驗(yàn)的中高級人才,對于初出茅廬、缺乏人脈的新人而言,就業(yè)道路并不平坦。 上海吉碼軟件有限公司總經(jīng)理張小川認(rèn)為,對于一個新組建的研發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,最重要的是要有能力強(qiáng)、經(jīng)驗(yàn)豐富的領(lǐng)軍人物,否則即便擁有龐大的團(tuán)隊(duì),也很難做出好的項(xiàng)目。聯(lián)夢在線副總經(jīng)理陳子鏘也認(rèn)為,招人時只需找到一、兩個核心人員即可,這些核心人員對業(yè)內(nèi)情況比較熟悉,會把合適的人選帶過來。 上海育碧人力資源部的朱小姐則表示,由于公司制訂有專門的培訓(xùn)計(jì)劃,缺乏經(jīng)驗(yàn)但有潛力的新員工,同樣可以在育碧有所作為。但她也承認(rèn),育碧公司目前的招聘途徑有兩條,一是公開招聘,一是內(nèi)部員工推薦;從絕對數(shù)量來看,公開招聘所收到的簡歷遠(yuǎn)遠(yuǎn)多于內(nèi)部員工的推薦,但錄取時的相對數(shù)量則不一定。據(jù)知情者透露,育碧對于推薦成功的內(nèi)部員工,會給予 1000 元至 3000 元不等的獎勵。 朱小姐同時指出,育碧公司目前從社會上的游戲教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)招收的員工較少,尤其是沒有其它方面的工作經(jīng)驗(yàn)、僅僅接受過游戲培訓(xùn)的應(yīng)聘者,成功的案例并不多。她認(rèn)為,這一方面是因?yàn)閺倪@些地方投來的簡歷較少,另一方面,這類培訓(xùn)主要集中在美術(shù)和動畫領(lǐng)域,學(xué)生的流向相對比較分散。 除“ 60 萬人才缺口”外,網(wǎng)上盛傳的另一則“月薪八千難招游戲人才”的新聞,也成為一些院校招生的宣傳材料之一。事實(shí)情況又是怎樣的呢?新浪游戲制作論壇的一位網(wǎng)友在一篇題為“給想進(jìn)入游戲業(yè)新人的八個忠告”的帖子中留言道:“游戲行業(yè)的快速發(fā)展,使得大家都認(rèn)為,游戲業(yè)是一個很賺錢的行業(yè),很多年輕人也認(rèn)為這個行業(yè)所有職位的薪水都很高。曾經(jīng)有位大學(xué)剛畢業(yè)的新人應(yīng)聘企劃的職位,期望的工資是 5000 元,我詢問他用什么標(biāo)準(zhǔn)來衡量自己未來的收入,他很奇怪地說:‘我覺得應(yīng)該跟電信行業(yè)差不多吧……難道游戲公司薪水還會更低么?'……目前國內(nèi)游戲業(yè)平均薪資在整個 IT 行業(yè)只能算中下。事實(shí)上,一個企劃新手,在游戲公司薪水一般為 1500 至 2500 。當(dāng)然,有經(jīng)驗(yàn)的高級人才在游戲公司也有機(jī)會獲得非常高的待遇。不要過高估計(jì)在游戲公司能夠獲得的工資,要做好心理準(zhǔn)備承受入行初期的低收入時期。” 一個行業(yè)的就業(yè)市場行情往往隨該行業(yè)的興衰而漲落,盡管游戲人才市場目前處于供不應(yīng)求的狀態(tài),但這一需求并非完全由市場拉動,因而有著較大的變數(shù)。一位專門研究中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的瑞士銀行投資分析師告訴記者,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲市場很可能在兩年后步入一段緊縮期。也就是說,擺在眾多國產(chǎn)游戲研發(fā)者面前的最佳發(fā)展機(jī)遇可能只有這兩年的時間。沒有人能夠預(yù)測,在這短短兩年內(nèi),國產(chǎn)游戲最終能攫取多少市場份額。網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)成本和風(fēng)險(xiǎn)高于單機(jī)游戲,倘若在競爭中敗下陣來,無力維持,是否會出現(xiàn)六年前那樣的潰退?如果出現(xiàn),剛剛?cè)胄械倪@些年輕人又該作何選擇? 誰在組織游戲教育? 目前國內(nèi)的游戲教育市場主要分為兩部分:一是學(xué)歷教育,如工程碩士、本科、專科等;二是非學(xué)歷教育和培訓(xùn),如技能培訓(xùn)、證書培訓(xùn)等。 在對游戲相關(guān)的學(xué)歷教育進(jìn)行調(diào)查時我們發(fā)現(xiàn),開設(shè)游戲?qū)I(yè)的高等學(xué)校中,以軟件學(xué)院與專科院校居多,前者如北大軟件學(xué)院、北航軟件學(xué)院和上海交大軟件學(xué)院,后者如北大方正軟件技術(shù)學(xué)院、上海托普信息技術(shù)學(xué)院和上海工藝職業(yè)美術(shù)學(xué)院;而本科學(xué)歷教育則為斷檔,我們了解到的只有南京藝術(shù)學(xué)院(尚美分院)一家。 一位從事教育工作多年的老師告訴記者,這是因?yàn)檐浖W(xué)院和專科院校在新專業(yè)和新方向的審批方面相對容易。全國的 35 所軟件學(xué)院,是為解決國內(nèi)軟件開發(fā)人才短缺的問題而開設(shè),因此辦學(xué)方式比較靈活,專業(yè)開設(shè)一般采用備案制,課程設(shè)置、師資選擇均以市場為導(dǎo)向。例如北航軟件學(xué)院,除“計(jì)算機(jī)游戲設(shè)計(jì)”外,還針對對日軟件外包市場,開設(shè)有“日文應(yīng)用軟件開發(fā)”方向。 對于專科院校,國家在教學(xué)方面的干涉也已經(jīng)很少,而把權(quán)力下放給了校方。教育部部長周濟(jì)在今年年初曾強(qiáng)調(diào),高職教育的主要任務(wù)是培養(yǎng)高技能人才,“積極推進(jìn)更加靈活的教學(xué)管理制度以及在政策措施上堅(jiān)持以就業(yè)為導(dǎo)向。”這意味著大專院校在根據(jù)市場需求開發(fā)新的教學(xué)方向上,擁有較大的自主權(quán)。 相對于學(xué)歷教育而言,國內(nèi)的游戲培訓(xùn)市場更為活躍。這些培訓(xùn)多為職業(yè)技能培訓(xùn),以實(shí)際的項(xiàng)目操作能力為培養(yǎng)重點(diǎn)。國內(nèi)的游戲公司大多沒有精力或能力進(jìn)行內(nèi)部培訓(xùn),即便有,也只是零星式地開展。一位游戲公司的負(fù)責(zé)人對記者說,公司內(nèi)部培訓(xùn)“需要給員工發(fā)試用期工資,需要安排專門的人員授課,需要設(shè)備,需要場地,成本太高。” 除技能培訓(xùn)外,部分培訓(xùn)機(jī)構(gòu)還提供有廠商認(rèn)證培訓(xùn),如上海托普信息技術(shù)學(xué)院數(shù)字藝術(shù)中心,作為 3DS Max 與 Maya 的授權(quán)培訓(xùn)中心,學(xué)生在學(xué)習(xí)期間可以自愿參加 3DS Max 與 Maya 的認(rèn)證考試。此外還有一些院校與國家政府機(jī)構(gòu)聯(lián)手,為合格學(xué)員頒發(fā)相關(guān)證書。例如北京游戲?qū)W院與信息產(chǎn)業(yè)部合作頒發(fā)的“全國信息技術(shù)人才培養(yǎng)工程職業(yè)資格培訓(xùn)證書”,中韓游戲教育基地與上海市緊缺人才培訓(xùn)辦公室合作頒發(fā)的“上海市緊缺人才崗位證書”。據(jù)了解,上海市的緊缺人才崗位主要有十種,“多媒體”是其中一種,而“游戲”則為“多媒體”名下的一項(xiàng)。 作為一個新興的復(fù)合型職業(yè),即便在國外,游戲也沒有統(tǒng)一的認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn),而國內(nèi)的一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)卻在試圖為游戲業(yè)建立一套職業(yè)資格認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)。中韓游戲教育基地的刁勁?老師對此持批判態(tài)度,他認(rèn)為:“認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)的制定,不是教育機(jī)構(gòu)可以去做的,而應(yīng)該由用人單位來衡量。微軟、 Adobe 的認(rèn)證有很多,它們的價(jià)值在于用人單位是否認(rèn)同,在于能否反映行業(yè)的真實(shí)水平。在你著手制定標(biāo)準(zhǔn)前,至少應(yīng)該先保證自己的教學(xué)質(zhì)量,先做出一套真正能教出符合行業(yè)需求的學(xué)生的教育體系,否則是沒有意義的。你不了解這個行業(yè),不知道教學(xué)質(zhì)量的好壞,怎么去做這個標(biāo)準(zhǔn)?” 當(dāng)一種職業(yè)的社會需求十分旺盛,且從業(yè)人員的規(guī)模已達(dá)到相當(dāng)數(shù)量時,職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定和資格認(rèn)證才有必要。對于僅有數(shù)千開發(fā)人員的中國游戲業(yè)來說,職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)的制定顯然為時過早。更何況,絕大多數(shù)學(xué)生參加培訓(xùn),所看重的并非一紙證書,而是對就業(yè)所能帶來的直接幫助,如果證書得不到業(yè)內(nèi)的認(rèn)可,無異于廢紙一張。歸根結(jié)底,所謂的游戲職業(yè)資格認(rèn)證,不過是部分培訓(xùn)企業(yè)的噱頭而已。 學(xué)歷教育與培訓(xùn)各有其優(yōu)劣勢,學(xué)歷教育講求全面的知識結(jié)構(gòu)、扎實(shí)的理論基礎(chǔ)。例如上海交大軟件學(xué)院開設(shè)的數(shù)字媒體藝術(shù)與技術(shù)專業(yè),并不強(qiáng)調(diào)速成的職業(yè)訓(xùn)練,而是以基礎(chǔ)科學(xué)和理論課程為主,通過課題的方式培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)踐能力,以擴(kuò)大學(xué)生進(jìn)入就業(yè)市場后的選擇范圍,延長其職業(yè)生命周期。 從市場角度看,以職業(yè)技能為主的短期培訓(xùn)更有優(yōu)勢。一位從事游戲培訓(xùn)的老師對記者說:“學(xué)歷教育的學(xué)生文化基礎(chǔ)比較扎實(shí),但他們的劣勢在于學(xué)習(xí)目的不明確。很多學(xué)生還是以拿學(xué)歷為主要目的,真正學(xué)到的東西反而不如非學(xué)歷教育的學(xué)生多。參加培訓(xùn)的這些學(xué)生學(xué)習(xí)目的很明確,希望出來后能一技傍身,學(xué)費(fèi)也很高,所以來了之后都很刻苦。不刻苦不行,否則跟不上,上午、下午都有課,有時候晚上也要上課,壓得很厲害。學(xué)歷教育你也知道,上午有課下午就沒課了。當(dāng)然,國內(nèi)還是有學(xué)歷壁壘,有學(xué)歷的和沒有學(xué)歷的,競爭的時候還是有學(xué)歷的占上風(fēng)。有人認(rèn)為技能培訓(xùn)出來的‘熟練工',職業(yè)生命周期短,容易被淘汰,不過他們的動手能力強(qiáng),而且可以及早進(jìn)入公司積累經(jīng)驗(yàn),這也是一種優(yōu)勢吧。” 。
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國產(chǎn)游戲發(fā)展速度還是很快的,但游戲題材太單一,全是武俠!全是RPG。在游戲畫面上總采用第二人稱。甚至只描準(zhǔn)“網(wǎng)絡(luò)游戲”的模式。像國際上好游戲的題材多的是,如射擊、賽車、冒險(xiǎn)、飛行等等,要想進(jìn)入國際市場,甚至保住國內(nèi)市場,要做的,還很多!
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是。。。。。。。。
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優(yōu)勢。。。好多具有愛國情結(jié)的年輕人。。劣勢。。。發(fā)展晚,技術(shù)跟不上。。
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本來就不是太好的市場。。還被陳天橋狠狠給撞了一下。。。誰的眼光遠(yuǎn)誰就笑到最后!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!現(xiàn)在也有很多優(yōu)秀的游戲,比如魔獸世界。還有很多啊。。。。。。。。。。。。。QQ。。。新浪。。。。。
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國產(chǎn)的畢竟還是少啊,而且在游戲畫面上都跟不上人家外國!唯一值得驕傲的 盛大 傳奇之類的,還是抄襲人家韓國·哎!!可悲啊··!!如果有哪個國產(chǎn)的游戲超過 CS 那么一定振奮國人的心啊·
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沒人回呀