科學,簡單,數字的描述一下

熱心網友

在這里,我們首先通過一幅圖表來列舉LCD和CRT顯示器之間的主要差異: 有了以上的圖例分析,我們就不難區別出傳統的CRT顯示器與現代的LCD在顯示器性能上的差異。總體上說,LCD之所以具有生機勃勃的市場潛力、優點顯著主要體現于非顯示性能方面。具體如下: 第一,其機身小巧、便攜,厚度,體積不到傳統CRT的三分之一。而且,各大廠商正大力開發更小、更輕的LCD; 第二,具有完全的純平面,盡管傳統CRT顯示器已經全面向純平方向發展,但其顯像管的厚度比較大,折射的問題是不可能避免的,所以其觀看效果并不是一個平面,特別是物理純平的顯示器,視覺上會明顯產生內凹現象; 第三,節約能源、環保,現在17”CRT顯示器功耗都在100W以上,LCD連35W都不到;在降低輻射和減少污染方面,LCD也具有非常明顯優勢; 第四,利于健康,LCD無輻射、無閃爍的特點,會使使用者眼睛感覺非常舒適,這對長期以來因CRT顯示器而受到健康影響的人員來講無疑是最大的福音。 雖然LCD具有這么多的優點,但世界上沒有完美的事物。相對新一代純平CRT顯示器而言,液晶顯示器的不足之處同樣不容忽視。其中第一條就是色彩表現差強人意,液晶顯示屏幕的某一部分會出現異常亮的線條,或出現一些不雅的條紋,有時一幅特殊的淺色或深色圖像會對相鄰顯示區域造成影響,精密圖案(比如經抖動處理的圖像)可能在屏幕上出現難看的波紋或者干擾紋;另外,視角問題(也被稱為“觀察角度”)更是目前LCD顯示器被人詬病的不治之癥,從正常視角之外觀看,就會發現顏色嚴重失真。 屏幕響應速度也是液晶顯示器落后于CRT顯示器一大劣勢。在一些需要高速反映的畫面中,液晶顯示器往往會留下一些鬼影,就好像慢動作一樣,存在一些視覺殘留,這就是長期困擾液晶顯示器的“拖尾”現象。目前市面上大多數液晶顯示器的響應時間為35-40ms,高質量的液晶顯示器甚至能達到25ms,但在運行QUAKE3、極品飛車等高速3D動畫游戲時,還是存在可以看到的拖尾現象,游戲中的邊角圖象顯示不清晰,效果差強人意。所以,如果PC主要用在視頻處理、3D游戲上的話,我們就要三思而后行了。 同時,LCD顯示器的分辨率一般不能隨便調整,只有工作在標準分辨率模式下,才能達到最佳顯示效果,例如,標準分辨率是1024×768的液晶顯示器的設置被改為1280×1240,不僅屏幕有效顯示區會變小,顯示效果差強人意;另一方面,液晶顯示器的點距大多是0。297毫米,在普通顯示要求下,圖像清晰度已經綽綽有余。但是,在精度要求更高的圖形圖像顯示時,點距偏大的弱點就會顯露出來。相比之下,17寸純平CRT顯示器不僅支持多種顯示分辨率,而且因為點距小于0。25毫米,在顯示高精度圖形更為得心應手。一個最簡單的測試方法就是:在寫字板里打上一個大寫的M,在液晶顯示器中,正常字體下,這個M的顯示狀態還不錯,但如果將字體變小,M就會被擠成了一個黑點;而在同等情況下,純平CRT顯示器還能非常清晰地顯示出M的形狀。 總而言之,除了價格上的因素以外,按需所配是正確選擇顯示器最主要的方面。編輯、金融工作者、程序員、CAD平面設計師,他們有一個最大的共性就是每天必須要長時間地面對顯示屏,8小時、10小時甚至是10多個鐘頭,日復一日,年復一年。更何況他們的兜里一般來說都不缺銀子,從某種意義上來說,液晶屏是最適合他們的環保產品。對于孜孜學子與廣大的家庭用戶,在LCD的價格達到心理承受價位時, LCD顯示器會是最佳選擇;而對于游戲玩家或者圖形工作人員來講,有一臺大幅面高品質的CRT顯示器相伴相信會令游戲或工作如虎添翼,奉勸你還是把攢著買液晶的錢來升級你的加速卡、處理器吧!。

熱心網友

除了輻射,其它一樣。

熱心網友

CRT有輻射的,LCD沒有輻射的