格斗怎么加點(diǎn)最好啊?麻煩大家說(shuō)的具體一點(diǎn),比如滿敏中功中血這樣.
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滿攻,大血,中敏就可以。原因很簡(jiǎn)單,格斗在PK中的優(yōu)勢(shì)并不明顯,滿敏的優(yōu)勢(shì)局限于先手,但對(duì)于不能拿武器的格斗來(lái)說(shuō),不滿攻不管干什么都有使不上勁的感覺(jué),所以要滿攻。大血的目的是為任務(wù)打王和練寵,在任務(wù)中,生存能力很重要,血高一點(diǎn)可以保證生存,同時(shí)對(duì)于格斗的得意技明鏡止水也能有較好的發(fā)揮。敏不需要加太多,只要比怪快點(diǎn),比TL紅鬼快點(diǎn)就可以了,格的優(yōu)勢(shì)是練級(jí)練寵,在這個(gè)定位下,就不難得出以上加點(diǎn)。
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我的算是一個(gè)均格吧!現(xiàn)在是滿敏45血,其他攻!感覺(jué)還加35血成為一個(gè)180敏80血其他攻的均格!感覺(jué)不錯(cuò)的!血有一定保證,出手速度也很快,攻還過(guò)的去!
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2敏 1攻 1血
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PK的 話 滿敏半攻半雪 練寵帶人就滿攻半血半敏
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本人93級(jí)攻格,滿攻25血20防其余敏,+點(diǎn)方式練級(jí)很爽,防想上400也不是很難,穿龍衣防不至低240,練級(jí)打王都還可以,練級(jí)很爽的.可是打一些變態(tài)BOSS就不好辦了,各有利弊吧.玩了幾年這個(gè)格斗仍然沒(méi)品味出怎么+點(diǎn)比較好.總之沒(méi)有十全十美,自己慢慢感覺(jué)吧..
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滿攻,大血,中敏就可以。
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我有個(gè)格斗級(jí)不算高才105是血是 60點(diǎn)加了 攻是滿的 血到60點(diǎn)我就都加敏了只要自己喜歡就行~不用關(guān)別人怎么說(shuō)~
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我個(gè)人推薦血格:80~120點(diǎn)血,功、敏都不滿,功扣20~40點(diǎn),其他從敏中減 這種類型加點(diǎn)的格斗真正體現(xiàn)血格的威力。 優(yōu)點(diǎn):功-20~40并不很影響氣功的威力,扣的敏也不多,命中的問(wèn)題并不大。這種格斗完全放棄先手權(quán)利,體現(xiàn)格斗的極強(qiáng)的韌性,讓敵人摸不到底,挨打減了血加點(diǎn)血瓶或者傳教、巫師來(lái)個(gè)加血,會(huì)讓敵人徹底崩潰,喪失斗志…。 單P也不吃虧下面按照裸體來(lái)比較三種格斗加點(diǎn)后的真實(shí)數(shù)據(jù): 100級(jí)時(shí)候: 攻格: 加點(diǎn): 213功50血163敏 能力:生命:1335,魔法:822,攻擊:483。6,防御:100。2,敏捷:393。6,精神:47。4,回復(fù)151。3 敏格: 加點(diǎn): 213敏40血173功 能力:生命:1325,魔法:832,攻擊:412。6,防御:101。2,敏捷:484。6,精神:49。4,回復(fù)157。3 血格: 加點(diǎn): 120血173功133敏 能力:生命:1725,魔法:752,攻擊:404。6,防御:93。2,敏捷:332。6,精神:33。4,回復(fù)205。3 對(duì)比結(jié)果: 攻格:攻擊力置于3種格斗的頂峰,高敏保證了較高的命中率,但血加了50點(diǎn)卻不及敏格加40點(diǎn)的血量高,魔法點(diǎn)數(shù)也稍遜色于敏格。 敏格:攻擊力比攻格低出71,但氣功彈及空手威力衰減的并不如何明顯,雖然血量只加了40點(diǎn),不過(guò)加敏也同時(shí)增加了少許血量,使之總生命還稍高于攻格。 血格:攻敏均趨于平均,但超高的血量著實(shí)讓人吃驚,205的高恢復(fù)也頗為實(shí)用,只是攻擊時(shí)命中率稍微低了一些。 血多王道證明,高體力無(wú)疑是增加生存能力唯一途徑。 至于帶什么寵物那就看你喜歡什么了,一般格斗帶敏蜂(記著要給蜜蜂學(xué)個(gè)3級(jí)以上的昏睡攻擊PK時(shí)候很有用)較好。
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現(xiàn)在 還是流行滿工中血中敏的加法,但也有人滿敏中工中血,個(gè)人喜好不同而已