請(qǐng)教大家+什么比較好?說說優(yōu)劣吧,給50分哦~

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我是個(gè)矮人獵手,我游歷過從卡里姆多到埃澤拉斯的廣闊土地。我要說的是對(duì)于 PvP 獵人最好的天賦分配是射擊為主輔助以生存。野獸掌握是很好,但那并不是為 PvP 準(zhǔn)備的。射擊天賦最好在生存之前學(xué)習(xí),因?yàn)樵诘偷燃?jí)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用槍械的機(jī)會(huì)多于近身搏斗。下面是我的配點(diǎn)10級(jí)開始就先把天賦點(diǎn)加在射擊上。5/5 - 強(qiáng)化震蕩射擊5/5 - 致命射擊(重?fù)魩茁试黾樱?/1 - 瞄準(zhǔn)射擊5/5 - 強(qiáng)化獵人印記5/5 - 致命射擊(重?fù)魝υ黾樱?/1 - 散射3/3 - 鷹眼全部學(xué)完的話你需要25點(diǎn)射擊天賦點(diǎn),然后就可以開始學(xué)近身格斗了。記住作為獵人你的職責(zé)是盡量使用你的遠(yuǎn)程能力。做其它事之前確保你完成了這些射擊天賦的配點(diǎn)。下面是生存天賦配點(diǎn)了。5/5 - 精確5/5 - 強(qiáng)化翅夾1/1 - 障礙3/3 - 閃電反射1/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬 (技巧性的)5/5 - 偏轉(zhuǎn)1/1 - 反擊5/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬就像你看到的,生存天賦樹有點(diǎn)復(fù)雜。你在打開生存天賦樹的時(shí)候需要的是激活獵人主要的近戰(zhàn)能力。非常明顯的,障礙和反擊。在全部完成前首先激活他們是最好的方案。當(dāng)你獲得了反擊和障礙以后再把強(qiáng)化貓鼬撕咬完成。因?yàn)楸娝苤脑?,更多的技能樹要比更高的傷害值有用。但等一下,你?huì)說,我只用了50點(diǎn),還有一點(diǎn)。這一點(diǎn)你可以加在你側(cè)重的地方。我通常加在射擊天賦的彈幕上。這取決于你。用這個(gè)加法,你得到了個(gè)60級(jí)有點(diǎn)另類的獵人。下面是射擊天賦配點(diǎn)的原因:5/5 - 強(qiáng)化震蕩射擊我發(fā)現(xiàn)這是任何獵人的必選項(xiàng)。20%的幾率擊昏對(duì)手絕對(duì)是要有的。在長距離戰(zhàn)斗中這是早就被證明過的。你可以在后面加上瞄準(zhǔn)射擊,或者強(qiáng)化神秘射擊或者強(qiáng)化毒蛇刺擊。5/5 - 致命射擊(增加重?fù)魩茁剩┲負(fù)粢彩潜匾摹_@要比等待奇跡般的重?fù)艉玫亩唷_h(yuǎn)程武器玩家使人感到害怕的是可以在你摸到他們之前就對(duì)你造成傷害。所以選擇這個(gè)就是增加了我們的攻擊潛力。1/1 - 瞄準(zhǔn)射擊很好的一步。尤其是在一次成功的振蕩擊昏攻擊之后。盡量不要在狹小不開闊的空間內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)使用它。在擊昏對(duì)手時(shí)才可以成功的使出來。冰霜陷阱發(fā)動(dòng)后也可以用。但強(qiáng)化翅夾并沒有給與你要的機(jī)會(huì)(3秒釋放時(shí)間,5秒的固定目標(biāo),因此幾乎沒有足夠的時(shí)間接近射程范圍并釋放。)振蕩擊暈攻擊時(shí)間就非常寬裕,后面跟上毒蛇攻擊或者直接攻擊吧。5/5 - 強(qiáng)化獵人印記讓你增加對(duì)射程內(nèi)敵人的傷害。范圍在100碼,這是不可思議的。這也可以作為一種對(duì)敵人的嘲諷方式。沒有什么比看到敵人隊(duì)伍中的人因?yàn)楹ε履闶种械幕饦尰蛘吖笸烁玫氖虑榱恕?/5 - 增加致命射擊(增加重?fù)魝Γ?0%加成的重?fù)??不用我說了吧。在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中這個(gè)加上增加重?fù)魩茁适悄愕闹\生之道。產(chǎn)生一次次的重?fù)羧缓竽憔蜁?huì)看到超高的傷害了。1/1 - 散射BAM,一次近距離射擊,讓對(duì)手暈頭轉(zhuǎn)向??梢栽试S你有時(shí)間拉開距離以繼續(xù)攻擊。3/3 - 鷹眼增加武器的射程。到頂級(jí)后從35碼提升到41碼,令人吃驚。如果你在這方面加了點(diǎn)數(shù),你會(huì)完全超過一般的獵人。下面是生存天賦配點(diǎn)的原因:5/5 - 精確我們用它來展開技能樹并更好的利用獵人的近身能力。更不用提它比強(qiáng)化猛禽攻擊更有效了。我不知道你們?cè)趺聪氲模谖业奶熨x書里這是優(yōu)先考慮的。5/5 - 強(qiáng)化翅夾我們需要它更甚于攻擊。5秒的機(jī)會(huì)跑進(jìn)射程,來一次振蕩攻擊或者再來一個(gè),要不然就簡單地直接打就是。1/1 - 障礙現(xiàn)在,我們終于得到這一可怕的能力了。這是獵人在近身戰(zhàn)中生存的保障。10秒內(nèi)躲閃和格擋增加25%。加上猴之守護(hù)和閃電反射可以達(dá)到30%以上。太神奇了?,F(xiàn)在有了躲閃保證,你可以多加點(diǎn)貓鼬撕咬,或者更好的方式,先激活你的反擊技能。3/3 - 閃電反射另一個(gè)躲閃?記住這是為了激活障礙和被動(dòng)躲閃能力(暗夜精靈們笑了。。。)躲閃是好東西,每個(gè)人都明白。1/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬(只是現(xiàn)在)有了障礙,你現(xiàn)在獲得了有利于貓鼬攻擊的時(shí)機(jī)。但我們希望先升滿強(qiáng)化翅夾因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這更有用。我是說20%的傷害加成固然不錯(cuò),但20%的機(jī)會(huì)使敵人僵直,拉開距離然后攻擊對(duì)于獵人來說是必須的。沒有什么以及,也許,或者但是。5/5 - 偏轉(zhuǎn)格擋幾率增加5%。不用再說明了。加上障礙會(huì)有30%的格擋幾率。同時(shí)擁有躲閃會(huì)令你的對(duì)手發(fā)狂的。更不要提下一個(gè)會(huì)肯定讓你的近身搏斗對(duì)手戰(zhàn)栗的能力了。1/1 - 反擊反擊造成一些傷害同時(shí)固定目標(biāo)5秒。而且它無法被防具、武器格擋、或者被躲閃。這是個(gè)很好的機(jī)會(huì)跑開然后展開攻擊。只要會(huì)使目標(biāo)僵直的那些技能,振蕩攻擊、翅夾,或者增加傷害值的技能。專注于這些會(huì)使對(duì)手經(jīng)常被打斷,有利于你的遠(yuǎn)程攻擊。這是游戲里最好的事。。

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我也是暗夜獵人,18級(jí)5/5的強(qiáng)化震蕩射擊4/5的致命射擊,準(zhǔn)備加到5/5。獵人最大的好處就是遠(yuǎn)程攻擊,如果組隊(duì)的話,有一個(gè)戰(zhàn)士或德魯依擋一下的話,殺個(gè)22級(jí)的牛頭沒任何問題(我只殺過一個(gè),呵呵)。單挑比較差,給人近身了很麻煩,而且所有人(除了遠(yuǎn)程攻擊的,其實(shí)連薩滿也近身打,主要是怕獵人的遠(yuǎn)程)單挑獵人都是近身戰(zhàn),我的防才400多點(diǎn),輸多贏少。打怪的時(shí)候有寵物擋,拉開距離打也很爽的。我的建議就是先加滿遠(yuǎn)程的,再加生存公測(cè)45級(jí)封頂,沒機(jī)會(huì)到60的,等收費(fèi)了再看好了,希望收費(fèi)別太貴。

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我也玩過獵人,覺得樓是行的玩友說的有點(diǎn)不切實(shí)際。40級(jí)前的天賦點(diǎn)就那么多,要是分散到3個(gè)系去到了中期就會(huì)知道什么才叫“哭”了。。。呵呵,還要浪費(fèi)金幣去洗點(diǎn)。我個(gè)人認(rèn)為在40級(jí)前都加射擊系。40級(jí)后再去發(fā)咱其他系

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我是個(gè)矮人獵手,我游歷過從卡里姆多到埃澤拉斯的廣闊土地。我要說的是對(duì)于 PvP 獵人最好的天賦分配是射擊為主輔助以生存。野獸掌握是很好,但那并不是為 PvP 準(zhǔn)備的。射擊天賦最好在生存之前學(xué)習(xí),因?yàn)樵诘偷燃?jí)的時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)使用槍械的機(jī)會(huì)多于近身搏斗。下面是我的配點(diǎn)10級(jí)開始就先把天賦點(diǎn)加在射擊上。5/5 - 強(qiáng)化震蕩射擊5/5 - 致命射擊(重?fù)魩茁试黾樱?/1 - 瞄準(zhǔn)射擊5/5 - 強(qiáng)化獵人印記5/5 - 致命射擊(重?fù)魝υ黾樱?/1 - 散射3/3 - 鷹眼全部學(xué)完的話你需要25點(diǎn)射擊天賦點(diǎn),然后就可以開始學(xué)近身格斗了。記住作為獵人你的職責(zé)是盡量使用你的遠(yuǎn)程能力。做其它事之前確保你完成了這些射擊天賦的配點(diǎn)。下面是生存天賦配點(diǎn)了。5/5 - 精確5/5 - 強(qiáng)化翅夾1/1 - 障礙3/3 - 閃電反射1/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬 (技巧性的)5/5 - 偏轉(zhuǎn)1/1 - 反擊5/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬就像你看到的,生存天賦樹有點(diǎn)復(fù)雜。你在打開生存天賦樹的時(shí)候需要的是激活獵人主要的近戰(zhàn)能力。非常明顯的,障礙和反擊。在全部完成前首先激活他們是最好的方案。當(dāng)你獲得了反擊和障礙以后再把強(qiáng)化貓鼬撕咬完成。因?yàn)楸娝苤脑颍嗟募寄軜湟雀叩膫χ涤杏谩5纫幌拢銜?huì)說,我只用了50點(diǎn),還有一點(diǎn)。這一點(diǎn)你可以加在你側(cè)重的地方。我通常加在射擊天賦的彈幕上。這取決于你。用這個(gè)加法,你得到了個(gè)60級(jí)有點(diǎn)另類的獵人。下面是射擊天賦配點(diǎn)的原因:5/5 - 強(qiáng)化震蕩射擊我發(fā)現(xiàn)這是任何獵人的必選項(xiàng)。20%的幾率擊昏對(duì)手絕對(duì)是要有的。在長距離戰(zhàn)斗中這是早就被證明過的。你可以在后面加上瞄準(zhǔn)射擊,或者強(qiáng)化神秘射擊或者強(qiáng)化毒蛇刺擊。5/5 - 致命射擊(增加重?fù)魩茁剩┲負(fù)粢彩潜匾摹_@要比等待奇跡般的重?fù)艉玫亩?。遠(yuǎn)程武器玩家使人感到害怕的是可以在你摸到他們之前就對(duì)你造成傷害。所以選擇這個(gè)就是增加了我們的攻擊潛力。1/1 - 瞄準(zhǔn)射擊很好的一步。尤其是在一次成功的振蕩擊昏攻擊之后。盡量不要在狹小不開闊的空間內(nèi)戰(zhàn)斗時(shí)使用它。在擊昏對(duì)手時(shí)才可以成功的使出來。冰霜陷阱發(fā)動(dòng)后也可以用。但強(qiáng)化翅夾并沒有給與你要的機(jī)會(huì)(3秒釋放時(shí)間,5秒的固定目標(biāo),因此幾乎沒有足夠的時(shí)間接近射程范圍并釋放。)振蕩擊暈攻擊時(shí)間就非常寬裕,后面跟上毒蛇攻擊或者直接攻擊吧。5/5 - 強(qiáng)化獵人印記讓你增加對(duì)射程內(nèi)敵人的傷害。范圍在100碼,這是不可思議的。這也可以作為一種對(duì)敵人的嘲諷方式。沒有什么比看到敵人隊(duì)伍中的人因?yàn)楹ε履闶种械幕饦尰蛘吖笸烁玫氖虑榱恕?/5 - 增加致命射擊(增加重?fù)魝Γ?0%加成的重?fù)??不用我說了吧。在遠(yuǎn)程戰(zhàn)斗中這個(gè)加上增加重?fù)魩茁适悄愕闹\生之道。產(chǎn)生一次次的重?fù)羧缓竽憔蜁?huì)看到超高的傷害了。1/1 - 散射BAM,一次近距離射擊,讓對(duì)手暈頭轉(zhuǎn)向??梢栽试S你有時(shí)間拉開距離以繼續(xù)攻擊。3/3 - 鷹眼增加武器的射程。到頂級(jí)后從35碼提升到41碼,令人吃驚。如果你在這方面加了點(diǎn)數(shù),你會(huì)完全超過一般的獵人。下面是生存天賦配點(diǎn)的原因:5/5 - 精確我們用它來展開技能樹并更好的利用獵人的近身能力。更不用提它比強(qiáng)化猛禽攻擊更有效了。我不知道你們?cè)趺聪氲?,但在我的天賦書里這是優(yōu)先考慮的。5/5 - 強(qiáng)化翅夾我們需要它更甚于攻擊。5秒的機(jī)會(huì)跑進(jìn)射程,來一次振蕩攻擊或者再來一個(gè),要不然就簡單地直接打就是。1/1 - 障礙現(xiàn)在,我們終于得到這一可怕的能力了。這是獵人在近身戰(zhàn)中生存的保障。10秒內(nèi)躲閃和格擋增加25%。加上猴之守護(hù)和閃電反射可以達(dá)到30%以上。太神奇了?,F(xiàn)在有了躲閃保證,你可以多加點(diǎn)貓鼬撕咬,或者更好的方式,先激活你的反擊技能。3/3 - 閃電反射另一個(gè)躲閃?記住這是為了激活障礙和被動(dòng)躲閃能力(暗夜精靈們笑了。。。)躲閃是好東西,每個(gè)人都明白。1/5 - 強(qiáng)化貓鼬撕咬(只是現(xiàn)在)有了障礙,你現(xiàn)在獲得了有利于貓鼬攻擊的時(shí)機(jī)。但我們希望先升滿強(qiáng)化翅夾因?yàn)槲覀冋J(rèn)為這更有用。我是說20%的傷害加成固然不錯(cuò),但20%的機(jī)會(huì)使敵人僵直,拉開距離然后攻擊對(duì)于獵人來說是必須的。沒有什么以及,也許,或者但是。5/5 - 偏轉(zhuǎn)格擋幾率增加5%。不用再說明了。加上障礙會(huì)有30%的格擋幾率。同時(shí)擁有躲閃會(huì)令你的對(duì)手發(fā)狂的。更不要提下一個(gè)會(huì)肯定讓你的近身搏斗對(duì)手戰(zhàn)栗的能力了。1/1 - 反擊反擊造成一些傷害同時(shí)固定目標(biāo)5秒。而且它無法被防具、武器格擋、或者被躲閃。這是個(gè)很好的機(jī)會(huì)跑開然后展開攻擊。只要會(huì)使目標(biāo)僵直的那些技能,振蕩攻擊、翅夾,或者增加傷害值的技能。專注于這些會(huì)使對(duì)手經(jīng)常被打斷,有利于你的遠(yuǎn)程攻擊。這是游戲里最好的事。(引用 。

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