我家的電腦那次壞了叫人來系統還原后,玩魔獸時一卡一卡的,我重新安裝后還是這樣,看錄像的時候就不會,高手們如果知道的話請告訴我問題出現在哪!
熱心網友
D9裝了么?顯卡驅動掛上了么?
熱心網友
把游戲的畫質選項調低可以有效降低系統配置要求從而提高游戲流暢度。。此外強烈建議使用OpenGL的顯卡模式!可以明顯提高游戲流暢度和畫面質量。。^_^方法:進入War3。exe的快捷方式的“屬性”,在“目標位置”1欄里的游戲路徑[如:"C:\Program Files\WarCraft3\War3。exe"]后加入參數 -opengl就行啦!^^[如:"C:\Program Files\WarCraft3\War3。exe" -opengl][注: -opengl前有空格]詳細請參看下文。。=)Opengl和D3D的區別 作者:bbs 2004-09-29 09:35 最近論壇經常有人問起D3D和opengl的區別,其實cs中用opengl的效果比D3D要好。OpenGL是OpenGraphicLibraly的縮寫,即開放式圖形庫,是SiliconGraPhics公司在其推出的IRISGL圖形庫基礎上發展起來的,可以廣泛使用于PC、工作站和超級計算機上的開放式三維圖形應用和程序接口。(所謂"開放式”即指其可以適用各種計算機環境)主要針對專業CAD/CAM設計領域,適用于WindowsNT、Willdows95、Mac0S、0S/2、Unix等平臺,具有非常強的可移植性。 OpenGL現由業界著名的OpenGL體系結構評審委員會(ARB)控制。該委員會包括英特爾(Intel)、IBM、微軟(Microsoft)、DEC、康柏(Compag)、SGI、Intergraph、Evans和Suther—land等九個成員,主要負責評審OpenGl的功能擴展和制定相關的技術規范。 3DAPI的源程序通常分為兩種模式:立即模式和保留模式。立即模式是一種低層的、直接面向圖形硬件的接口模式;保留模式則通過統一的接口與圖形硬件聯系,是一種可控性更強的高級模式。 OpenGl是一種立即模式的3DAPl,在實時3D處理中性能突出,它可以省略將圖形預先儲存于數據結構的步驟,直接提取圖形的像素,按照編程人員的指令進行著色渲染,大大節省了3D圖形的處理時間。美中不足的是立即模式不允許0PenGI將本幀畫面的圖形信息傳送給下一幀畫面,必須進行實時重繪,這在一定程度上造成了系統資源的浪費,因此,SGI在OpenGL之上建立了一個新的標準,即OPenGL++,它兼具保留模式的優點,允許開發人員對幀與幀之間的像素進行復制,并應用于新的畫面中。在OPenGL十十之后,SGI還制定了專門面向機械CAD領域的高級三維圖形程序接口—OPenGLOptimizer,它擁有更完善的性能和更強的可操作性。 在游戲領域,OpenGL的應用時間還比較短,且僅提供立即模式接口,但憑借出色的性能和簡易的操作,迅速得到那些對3D處理要求特別高的游戲的垂青。 由于OPenGL開發的很早,因此性能非常完善,包含了大量功能強大的圖形函數,可以實現從渲染一個點,到采用Phong光源,MIP紋理映射,以及消除鋸齒等復雜操作的全部3D處理方案。因此,游戲領域應用的雖然只它的子集,就已經可以比DirectX更好的發揮圖形芯片的潛力。微軟曾經多次試圖排擠OpenGL在游戲領域的地位,但始終未能如愿以償。反而越來越多的游戲公司(包括Id在內)聯名要求微軟在其操作系統中加入對OpenGL的支持。這導致了微軟最終的妥協—在其與SGI聯合發表的一份聲明中,表示將就OpenGL在Windows中的應用與后者進行更廣泛的合作,在以后的DirectX體系中,OpenGL將會獲得和D3D一樣的重視程度。他們將聯合在一起,在一種新的、命名為DDl(Dev6ceDiverKit)架構中出現。一種專門為WINDOWS作過優化,叫做OpenGLICD(InstalallableClientDriver)的驅動將會使大多數3D卡更容易為OpenGL所識別,從而實現更廣的適用范圍。 其實,說Direct3D不如OpenGL已經是舊話,隨著DirectX6。0的推出,二者。的性能差距已經微乎其微。究競誰能在以后獲得更廣泛的支持,還要拭目以待。不過無論如何,游戲處理對于OPenGL來說只能算是"邪門歪道”,它在專業3D設計領域的應用才是最佳的價值體現。
熱心網友
D8.1有嗎?不用D9.0那么高,又不是玩魔獸世界