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Crushing Blow (CB) - 致命打擊 這個(gè)屬性能夠在單獨(dú)的一次攻擊中減少怪物 X% 的生命。 - P V Champions、金怪、Boss : 1/8 - 使用遠(yuǎn)程武器 : 1/16 - 默 認(rèn) : 1/4 - P V P: 1/10th - P V P's 傭兵 : 1/10 - P VS Champions、金怪、Boss : 1/8 - 使用遠(yuǎn)程武器默認(rèn): 1/8 - 使用遠(yuǎn)程武器對玩家: 1/20 - 使用遠(yuǎn)程武器對玩家雇傭兵: 1/20 - 使用遠(yuǎn)程武器對 Champions、金怪、Boss: 1/16 - 這個(gè)技能造成的傷害和游戲人數(shù)也有關(guān)系。如果8人游戲中怪物有450%的LIFE(如果),那么造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4。5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4。5)。   物免屬性也會作用在CB上。不同物品上的CB屬性可以疊加,并且這個(gè)傷害是在普通傷害之后計(jì)算的。即,在造成了普通傷害后,你有機(jī)會再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起后計(jì)算的,不是每一樣物品的計(jì)算一次。 Deadly Strike (DS) - 雙倍打擊 這個(gè)屬性會造成雙倍的傷害。這個(gè)附加作用在其他的附加計(jì)算之后,比如 Critical Strike ,但是并不是簡單的疊加。如果你有33% 的 Deadly Strike 和 68% 的 Critical Strike ,那么你造成雙倍打擊的概率是: = CS + ( DS / 100 ) * ( 1 - CS ) = 68% + ( 33 / 100 ) * 32% = 68% + 10。56% = 78。56% 你所說的壓碎性打擊應(yīng)該就是CB,決定性打擊就是DS。

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壓碎性打擊(CB)和sor的靜電場一樣的,不過對什么系的怪物都有效。不象sor的對電系無效的怪物用靜電場就沒用。而且可以把怪的血打到干的。兩技能都?xì)⒉凰拦帧al表現(xiàn)的特別明顯,CB當(dāng)然是越高越好。pal的CB用盾擊。盾擊只要加1點(diǎn)就可以了,IAS(提速)也要。有足夠高的CB就行。打usc的時(shí)候很有用CB完了用錘子就搞定了。其他老怪就更不在話下了。

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壓碎性就是雙重打擊。那個(gè)不知道