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現(xiàn)在的士兵加點(diǎn)更加多樣化,沒必要一定滿敏。每個(gè)士兵都要有各自的特點(diǎn)。反正血攻敏都重要,自己看中哪個(gè)能力就多加點(diǎn)落。滿敏當(dāng)然是看中的舞蹈,先舞以及死后被人拉起來后或者血少時(shí)的第2次舞的能力。如果選擇滿敏,也血也不少,一般pk帶寵比較好,彌補(bǔ)攻擊上的不足,個(gè)人意見。大攻大血的看中的如重裝般的沖擊力,一般不帶寵2動(dòng)會(huì)比較能發(fā)揮高攻以及暗殺的優(yōu)勢(shì)。如果極端一點(diǎn)純血功的也有,或者從血或者攻中拿出一部分點(diǎn)數(shù),如50-80點(diǎn)加到敏上就可以了。最近我個(gè)人比較喜歡這類。最后還是強(qiáng)調(diào)一下,士兵的每個(gè)方面都比較重要,主要看自己怎么取舍。如果都想要就加130血,130功,130敏把(91級(jí)),:)還是想說句,玩士兵就是要學(xué)會(huì)取舍。無論加點(diǎn) 技能還是裝備。加點(diǎn)和技能就不說了,裝備屬性基本靠寶石,加了8紫的攻就加不了8騎的閃,自己根據(jù)自己的配點(diǎn)和技能,估量好是要攻擊還是閃避或者命中 比殺。我個(gè)人認(rèn)為加功裝比較便宜和劃算。總之還是看自己的打算。。
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因?yàn)槭勘难b備 技能都不如別的職業(yè) 滿敏的話 沒有滿敏穿高級(jí)鞋的舞快 +攻擊用任何攻擊技能..都沒有別的職業(yè)高..迅速?zèng)]有劍高..乾坤沒有斧高 士兵pk多變 生存更重要 滿血比較好 攻敏平分也可 敏100-120快過絕大多數(shù)寵就好 120好點(diǎn) 比重裝什么的快點(diǎn) .重裝現(xiàn)在一般+100的敏 具體多少不清楚 比他們快點(diǎn)就好 其他的就+攻擊好了 決對(duì)不會(huì)弱的說
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我不作爭(zhēng)論,我的士兵2樣都沒滿。
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用來PK的話就滿敏,不PK就滿攻,這是肯定的了
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都沒意義,因?yàn)檠b備不能穿高級(jí)的,技能也不能用高級(jí)的,因此PK中,論速度比不上人家,論攻擊也比不上人家,滿血才是王道
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士兵沒必要滿敏……,高敏不如高攻了~