CS1.6里切出AWP開鏡為什么要等一會才能開1-2秒吧!~是不是官方設置的

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  剛剛接觸CS時,其他隊員都喜歡P90,而我卻被AWP的特性給謎住了。略帶回音的槍聲響起后敵人接二連三被擊斃的感覺真是爽呆了,唯一的缺點就是上彈時間太慢,CS的地圖一般都是些建筑物,循環攻擊率太慢的缺點導致AWP近身搏斗時非常吃虧。但身上殘存的一點M40A1和。50的細胞告訴我,這支槍在CS中的潛力是無法估量的,它一定能成為我的頭號殺人工具。經過無數次的戰斗,終于能在游戲中把AWP運用得比較靈活,以至于剛上PHOEBUS的SERVER殺人時,還在論壇上展開了一些我是否作弊的辯駁。其實如果就象現在一樣,大家的CS經驗比較豐富以后,也就見怪不怪了。當然,CS還在不斷升級中,AWP的特性也許還會有些調整,而我現在也還沒有達到一槍一命的水平,還得繼續和大家研究、探索下去。   首先,以我個人的意思解釋一下CS中的基本作戰要素??天時、地利、人和。   天時,在CS中應可以看做網速的快慢,作戰時是否丟包。網速的快慢對個人的發揮有著很大的影響,這是不言而喻的。網速好的時候,可以清楚、正確的看到敵人的活動,槍的出彈速度也很正常,這是很重要的。而當PING值達到300以上時,就會出現諸如看到別人在瞬間突然向前飛一大段的距離,或用槍對著敵人射了一梭子彈而對方卻好象沒事一樣等現象,更嚴重的是有時按下鼠標,半秒鐘后子彈才發射出去……這些問題是廣大用小貓上線的玩家常碰到的問題,也是最難解決的一個問題。當PING高過400或出現嚴重丟包現象時,如果沒有什么認識的朋友在同一個服務器上玩,我一般都會退出去找別的相對穩定的服務器,因為我的宗旨是我玩游戲,而不是游戲玩我。   地利,主要就是要熟悉地圖,這是每一個CS玩家都要做到的。搞清楚每一幅地圖該怎么走,人質的缺省方位,C4炸彈的放置方位,然后再看看地圖的哪個地方是狙擊手常呆的地方,這是打AWM必須掌握的常識,每一幅地圖都會有那么幾個狙擊位,我們常編為1號狙擊位、2號狙擊位……很好的利用地形優勢,有時候可以做到以一打幾,以少部分兵力牽制敵人大部分兵力,然后跟隊友兩面夾擊,這些都是我們常用的戰術。   人和,這是CS作戰中最有難度的一項技術性問題。就算個人的戰略戰術再高超,在碰到三五成群的敵人時,肯定是兇多吉少。這時候,就需要其他隊友的默契配合。在我拿著AWM往前沖或蹲在某個角落時,最希望出現的是在我旁邊的友軍的一只MP5,讓我感到很溫暖。CS和其它QUIKE類游戲最大的不同在于它的精髓就是配合,不管大家的技術怎么樣,只要戰術運用得當,再強大的敵人也能將其擊潰!   好了,說了那么多廢話,下面介紹一下我使用AWM的一些體會。   在CS的世界里,眼睛已不是唯一收集作戰信息的感官。如果一個高手在玩CS時沒有戴耳機或沒開音響,那他(她)肯定沒用上全部心思。CS里不僅每一種武器的聲音都不同,而且連腳步聲都非常逼真。一對稍微有點樂感的耳朵可以很容易的聽出手雷和閃光彈落地時的聲音差別,通過與雷達信息的交換,還可以感覺出身旁走過的敵人的方位,這在單兵作戰時是非常有用的。能在敵人沒出來時就做出反應,是狙擊手近身格斗的要決之一。但我最多也只能聽出3個人的腳步聲,多了就迷糊了。還有就是在受到看不到的敵人攻擊的時候,一般憑聲音就可以知道對方的具體方位以及使用的是什么性能的武器,減少反應時間以圖后發制人。如果耳朵和眼睛配合好的話,攻擊一些沖在前面的敵人有時候甚至可以做到反應時間為0。如今想起來,花了我4位數鈔票運回來的8+2個音箱除了欣賞音樂外,還能開發出這種功能,真是太感動了。   當然,敵人不會每一秒鐘都發出聲響,他們會蹲在某個陰暗的角落等著你過來送死,特別是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏。這時候就要看對地圖的熟悉程度和自身的反應能力了。一條堆滿箱子的狹長小路,除了我的腳步聲外,沒有其他的聲響,看似安全實際上每一個箱子后面,拐角旁都可能隱藏著殺機。當我覺得前面的箱子后也許會有敵人時,就會放慢腳步,開上一槍,然后小心的走過去查看假設是否成立,如果沒有,繼續搜索前進。我是以原來就要遇敵的心態去搜索的,所以就算有人,反應的時間也未必比我快,AWM會在半秒鐘之內發出致命的一擊。這時候必須全身心的投入到GAME里,是整個游戲過程中最累的環節。   除了熟悉聲音,熟悉地圖外,還要在短時間內熟悉敵人的作戰思路。當戰斗開始15秒之后,敵人還未在某個路口出現時,他們也許會走另外一條路,或者縮在基地,跟一幫人打了幾個回合之后,就應該猜到對方大概是想怎么進攻或防守的。有心機的話,最好了解到對方隊員的具體嗜好,這對戰斗也是有幫助的。例如本隊的5418,他喜歡抓著AUG或SG552,在拐角或箱子后面竄出半個身體,槍口對著敵人常出現的地方,小射兩槍又縮回去,動作很快,一秒鐘不到,然后調整一下槍口的位置,把槍口對著敵人頭部的大概位置,再出去開幾槍,又縮回來,常常可以把一些人折磨至死。但他著兩下子早被我看透了,看到那個在墻角偷偷摸摸抽水的人,肯定是他啦,毫不客氣的向墻邊打去,把他穿死了N次,哈哈。被敵人打死后的這段時間,也是了解對方習慣的最佳時機。我光榮了以后,常跟著對方比較厲害的一個角色,一邊詛咒他快點倒霉,一邊看著他的動作,分析他的心理,想著下次怎么用AWM來干他:)。   在中遠距離的對戰中,AWM應該是最恐怖的槍了,按理論上來講,AWM可以在遇到敵人后馬上開鏡,摳動扳機,+300大洋。但戰場上有很多考慮不到或不可能克服的因素,能夠連續不斷的完成這個簡單公式的人很少。在中遠距離的戰斗中,考驗的其實是射手本身的心理素質。AWM VS AWM,看到對手后馬上開槍,這是基本知識,但如果兩個人都沒打中時,第二槍就必須分析對手的移動方位再開槍,但要果斷,再多想半秒鐘就意味著送命。AWM VS 其它步槍,通常在中遠距離,用AUG或AK之類的槍械跟AWM玩是很不劃算的,但如果沒有掩體的話,也只好硬拼了,這時候AWM應用點時間瞄準了再開槍,因為稍微聰明點的敵人都不會站在原地讓你點,他們通常會左右移動著開槍,瞄準他們想要移到的地方,讓他們走到瞄準鏡的十字架上再干掉,也許也是個好辦法。在這里提醒一下大家,跟AWM打時除非在近距離,否則千萬不要跳,因為落點已經掌握在對手的心里了。在使用AWM時,原來存在著兩種有點爭議的打法,是先開鏡再去瞄準好,還是在沒開鏡時就先瞄準然后開鏡。后來覺得兩種打法都要應用,例如從拐角露半邊臉出去打遠處的敵人時,就必須先開好鏡,然后在看到敵人的一瞬間調整槍口,而在行走中遇敵時,就必須在開鏡之前先瞄準敵人,然后開鏡,停下腳步,稍微調整槍口,開槍。在CS在V6。6以前開鏡時不論橫移或前后走動,都可以打得很準,但上彈的速度過慢,升到V6。6后,雖然上彈的速度明顯加快了,但開槍前只要稍微移動一點,就會導致彈著點與瞄準點有一定的誤差,所以AWM開槍前必須停住腳步,我想這才是AWM最大的弱點。   在近距離的遭遇戰中,手持AWM的人是很吃虧的,但并不是完全沒有勝算,近距離AWM就要看射手的技術和運氣了。在遭遇敵人后,必須在半秒鐘之內把子彈射出槍膛,而且要準,否則當敵人反應過來時,半梭子彈就可以在近距離將一個單發佬干掉。因為AWM是一把自重很高的槍械,再加上移動時根本打不準,AWM的使用者打出第一發子彈后,就象棵扛著根燒火棍的小樹,任人蹂躪。雖然我有在玩QUIKE時練下來的反應,再加上我的寶貝音響,可還是時有失手。上帝是相當公平的,AWM在近戰中雖然勝算不高,但機會至少有一次,沒把握好只能算自己的錯了。   唉,畢竟是凡人,跟傳說中的以色列狙擊手比起來,我離那種一彈一命,抓著狙擊槍也能打沖鋒的水平還是很遠,但我仍然相信,AWM是CS中最恐怖的工具,能用好它的人,也是最可怕的人。 。

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要玩1.6就玩ESAI2738經典版,這樣AWP和1.5的一樣.很舒服的

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網絡延遲,絕對的!

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我不完全同意樓上的說法,根據官方的資料,是修改的1。6的AWP,可能因為1。5的AWP太厲害了,不過新的版本“起源”又修改回來了

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我不同意樓上的觀點不是官方有意削弱AWP,而是你下的CS1.6的版本不好在E賽網下的2834版,也就是最新版存在上面的問題。但是在27xx里卻一切正常,與CS1.5里開框的速度一樣盲阻非常順手~這可能是有些版本的一個BUG,國際比賽的DEMO可以證明一切~他們拿AWP開框的速度非常快,盲阻也快,可以說與1.5里一樣~~非常順手~

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是的,是有意削弱AWP!不過AWP的作用依然很明顯。