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我就不找文章復(fù)制了

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  剛剛接觸CS時(shí),其他隊(duì)員都喜歡P90,而我卻被AWP的特性給謎住了。略帶回音的槍聲響起后敵人接二連三被擊斃的感覺真是爽呆了,唯一的缺點(diǎn)就是上彈時(shí)間太慢,CS的地圖一般都是些建筑物,循環(huán)攻擊率太慢的缺點(diǎn)導(dǎo)致AWP近身搏斗時(shí)非常吃虧。但身上殘存的一點(diǎn)M40A1和。50的細(xì)胞告訴我,這支槍在CS中的潛力是無法估量的,它一定能成為我的頭號殺人工具。經(jīng)過無數(shù)次的戰(zhàn)斗,終于能在游戲中把AWP運(yùn)用得比較靈活,以至于剛上PHOEBUS的SERVER殺人時(shí),還在論壇上展開了一些我是否作弊的辯駁。其實(shí)如果就象現(xiàn)在一樣,大家的CS經(jīng)驗(yàn)比較豐富以后,也就見怪不怪了。當(dāng)然,CS還在不斷升級中,AWP的特性也許還會有些調(diào)整,而我現(xiàn)在也還沒有達(dá)到一槍一命的水平,還得繼續(xù)和大家研究、探索下去。   首先,以我個(gè)人的意思解釋一下CS中的基本作戰(zhàn)要素??天時(shí)、地利、人和。   天時(shí),在CS中應(yīng)可以看做網(wǎng)速的快慢,作戰(zhàn)時(shí)是否丟包。網(wǎng)速的快慢對個(gè)人的發(fā)揮有著很大的影響,這是不言而喻的。網(wǎng)速好的時(shí)候,可以清楚、正確的看到敵人的活動(dòng),槍的出彈速度也很正常,這是很重要的。而當(dāng)PING值達(dá)到300以上時(shí),就會出現(xiàn)諸如看到別人在瞬間突然向前飛一大段的距離,或用槍對著敵人射了一梭子彈而對方卻好象沒事一樣等現(xiàn)象,更嚴(yán)重的是有時(shí)按下鼠標(biāo),半秒鐘后子彈才發(fā)射出去……這些問題是廣大用小貓上線的玩家常碰到的問題,也是最難解決的一個(gè)問題。當(dāng)PING高過400或出現(xiàn)嚴(yán)重丟包現(xiàn)象時(shí),如果沒有什么認(rèn)識的朋友在同一個(gè)服務(wù)器上玩,我一般都會退出去找別的相對穩(wěn)定的服務(wù)器,因?yàn)槲业淖谥际俏彝嬗螒颍皇怯螒蛲嫖摇?  地利,主要就是要熟悉地圖,這是每一個(gè)CS玩家都要做到的。搞清楚每一幅地圖該怎么走,人質(zhì)的缺省方位,C4炸彈的放置方位,然后再看看地圖的哪個(gè)地方是狙擊手常呆的地方,這是打AWM必須掌握的常識,每一幅地圖都會有那么幾個(gè)狙擊位,我們常編為1號狙擊位、2號狙擊位……很好的利用地形優(yōu)勢,有時(shí)候可以做到以一打幾,以少部分兵力牽制敵人大部分兵力,然后跟隊(duì)友兩面夾擊,這些都是我們常用的戰(zhàn)術(shù)。   人和,這是CS作戰(zhàn)中最有難度的一項(xiàng)技術(shù)性問題。就算個(gè)人的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)再高超,在碰到三五成群的敵人時(shí),肯定是兇多吉少。這時(shí)候,就需要其他隊(duì)友的默契配合。在我拿著AWM往前沖或蹲在某個(gè)角落時(shí),最希望出現(xiàn)的是在我旁邊的友軍的一只MP5,讓我感到很溫暖。CS和其它QUIKE類游戲最大的不同在于它的精髓就是配合,不管大家的技術(shù)怎么樣,只要戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用得當(dāng),再強(qiáng)大的敵人也能將其擊潰!   好了,說了那么多廢話,下面介紹一下我使用AWM的一些體會。   在CS的世界里,眼睛已不是唯一收集作戰(zhàn)信息的感官。如果一個(gè)高手在玩CS時(shí)沒有戴耳機(jī)或沒開音響,那他(她)肯定沒用上全部心思。CS里不僅每一種武器的聲音都不同,而且連腳步聲都非常逼真。一對稍微有點(diǎn)樂感的耳朵可以很容易的聽出手雷和閃光彈落地時(shí)的聲音差別,通過與雷達(dá)信息的交換,還可以感覺出身旁走過的敵人的方位,這在單兵作戰(zhàn)時(shí)是非常有用的。能在敵人沒出來時(shí)就做出反應(yīng),是狙擊手近身格斗的要決之一。但我最多也只能聽出3個(gè)人的腳步聲,多了就迷糊了。還有就是在受到看不到的敵人攻擊的時(shí)候,一般憑聲音就可以知道對方的具體方位以及使用的是什么性能的武器,減少反應(yīng)時(shí)間以圖后發(fā)制人。如果耳朵和眼睛配合好的話,攻擊一些沖在前面的敵人有時(shí)候甚至可以做到反應(yīng)時(shí)間為0。如今想起來,花了我4位數(shù)鈔票運(yùn)回來的8+2個(gè)音箱除了欣賞音樂外,還能開發(fā)出這種功能,真是太感動(dòng)了。   當(dāng)然,敵人不會每一秒鐘都發(fā)出聲響,他們會蹲在某個(gè)陰暗的角落等著你過來送死,特別是在打到中后期,有些人就是要跟你捉迷藏。這時(shí)候就要看對地圖的熟悉程度和自身的反應(yīng)能力了。一條堆滿箱子的狹長小路,除了我的腳步聲外,沒有其他的聲響,看似安全實(shí)際上每一個(gè)箱子后面,拐角旁都可能隱藏著殺機(jī)。當(dāng)我覺得前面的箱子后也許會有敵人時(shí),就會放慢腳步,開上一槍,然后小心的走過去查看假設(shè)是否成立,如果沒有,繼續(xù)搜索前進(jìn)。我是以原來就要遇敵的心態(tài)去搜索的,所以就算有人,反應(yīng)的時(shí)間也未必比我快,AWM會在半秒鐘之內(nèi)發(fā)出致命的一擊。這時(shí)候必須全身心的投入到GAME里,是整個(gè)游戲過程中最累的環(huán)節(jié)。   除了熟悉聲音,熟悉地圖外,還要在短時(shí)間內(nèi)熟悉敵人的作戰(zhàn)思路。當(dāng)戰(zhàn)斗開始15秒之后,敵人還未在某個(gè)路口出現(xiàn)時(shí),他們也許會走另外一條路,或者縮在基地,跟一幫人打了幾個(gè)回合之后,就應(yīng)該猜到對方大概是想怎么進(jìn)攻或防守的。有心機(jī)的話,最好了解到對方隊(duì)員的具體嗜好,這對戰(zhàn)斗也是有幫助的。例如本隊(duì)的5418,他喜歡抓著AUG或SG552,在拐角或箱子后面竄出半個(gè)身體,槍口對著敵人常出現(xiàn)的地方,小射兩槍又縮回去,動(dòng)作很快,一秒鐘不到,然后調(diào)整一下槍口的位置,把槍口對著敵人頭部的大概位置,再出去開幾槍,又縮回來,常常可以把一些人折磨至死。但他著兩下子早被我看透了,看到那個(gè)在墻角偷偷摸摸抽水的人,肯定是他啦,毫不客氣的向墻邊打去,把他穿死了N次,哈哈。被敵人打死后的這段時(shí)間,也是了解對方習(xí)慣的最佳時(shí)機(jī)。我光榮了以后,常跟著對方比較厲害的一個(gè)角色,一邊詛咒他快點(diǎn)倒霉,一邊看著他的動(dòng)作,分析他的心理,想著下次怎么用AWM來干他:)。   在中遠(yuǎn)距離的對戰(zhàn)中,AWM應(yīng)該是最恐怖的槍了,按理論上來講,AWM可以在遇到敵人后馬上開鏡,摳動(dòng)扳機(jī),+300大洋。但戰(zhàn)場上有很多考慮不到或不可能克服的因素,能夠連續(xù)不斷的完成這個(gè)簡單公式的人很少。在中遠(yuǎn)距離的戰(zhàn)斗中,考驗(yàn)的其實(shí)是射手本身的心理素質(zhì)。AWM VS AWM,看到對手后馬上開槍,這是基本知識,但如果兩個(gè)人都沒打中時(shí),第二槍就必須分析對手的移動(dòng)方位再開槍,但要果斷,再多想半秒鐘就意味著送命。AWM VS 其它步槍,通常在中遠(yuǎn)距離,用AUG或AK之類的槍械跟AWM玩是很不劃算的,但如果沒有掩體的話,也只好硬拼了,這時(shí)候AWM應(yīng)用點(diǎn)時(shí)間瞄準(zhǔn)了再開槍,因?yàn)樯晕⒙斆鼽c(diǎn)的敵人都不會站在原地讓你點(diǎn),他們通常會左右移動(dòng)著開槍,瞄準(zhǔn)他們想要移到的地方,讓他們走到瞄準(zhǔn)鏡的十字架上再干掉,也許也是個(gè)好辦法。在這里提醒一下大家,跟AWM打時(shí)除非在近距離,否則千萬不要跳,因?yàn)槁潼c(diǎn)已經(jīng)掌握在對手的心里了。在使用AWM時(shí),原來存在著兩種有點(diǎn)爭議的打法,是先開鏡再去瞄準(zhǔn)好,還是在沒開鏡時(shí)就先瞄準(zhǔn)然后開鏡。后來覺得兩種打法都要應(yīng)用,例如從拐角露半邊臉出去打遠(yuǎn)處的敵人時(shí),就必須先開好鏡,然后在看到敵人的一瞬間調(diào)整槍口,而在行走中遇敵時(shí),就必須在開鏡之前先瞄準(zhǔn)敵人,然后開鏡,停下腳步,稍微調(diào)整槍口,開槍。在CS在V6。6以前開鏡時(shí)不論橫移或前后走動(dòng),都可以打得很準(zhǔn),但上彈的速度過慢,升到V6。6后,雖然上彈的速度明顯加快了,但開槍前只要稍微移動(dòng)一點(diǎn),就會導(dǎo)致彈著點(diǎn)與瞄準(zhǔn)點(diǎn)有一定的誤差,所以AWM開槍前必須停住腳步,我想這才是AWM最大的弱點(diǎn)。   在近距離的遭遇戰(zhàn)中,手持AWM的人是很吃虧的,但并不是完全沒有勝算,近距離AWM就要看射手的技術(shù)和運(yùn)氣了。在遭遇敵人后,必須在半秒鐘之內(nèi)把子彈射出槍膛,而且要準(zhǔn),否則當(dāng)敵人反應(yīng)過來時(shí),半梭子彈就可以在近距離將一個(gè)單發(fā)佬干掉。因?yàn)锳WM是一把自重很高的槍械,再加上移動(dòng)時(shí)根本打不準(zhǔn),AWM的使用者打出第一發(fā)子彈后,就象棵扛著根燒火棍的小樹,任人蹂躪。雖然我有在玩QUIKE時(shí)練下來的反應(yīng),再加上我的寶貝音響,可還是時(shí)有失手。上帝是相當(dāng)公平的,AWM在近戰(zhàn)中雖然勝算不高,但機(jī)會至少有一次,沒把握好只能算自己的錯(cuò)了。   唉,畢竟是凡人,跟傳說中的以色列狙擊手比起來,我離那種一彈一命,抓著狙擊槍也能打沖鋒的水平還是很遠(yuǎn),但我仍然相信,AWM是CS中最恐怖的工具,能用好它的人,也是最可怕的人 。

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你說的是跳狙吧。關(guān)于跳狙的方法這里簡單說一下: 剛剛開始練習(xí)時(shí)根據(jù)自己水平來,怎樣覺得合適就先怎樣練習(xí)   首先說明的就是跳狙最好加速跳,原地跳和小跳是沒什么效果的,當(dāng)然一切根據(jù)當(dāng)時(shí)情況   還有就是要想跳狙水平高一定要先練好甩槍,跳狙+追槍的速度太慢,不實(shí)用。 1、先端著AWP直接從掩體跳出來,不開鏡,調(diào)整視覺。 2、開鏡跳,讓自己的準(zhǔn)星指在自己跳出來之前想指的位置上。 3、開鏡跳,找對方的CAMP點(diǎn),練習(xí)反應(yīng)能力。 4、練習(xí)空中變向也就是空中急停(按相反方向鍵)或用捆綁的WAIT等來降低速度。 5、注意跟FLASH配合得當(dāng),扔出去后立刻換AWP開鏡,然后跳出,在敵人逃跑之前將其擊斃。 6、一落地后立刻開槍,完全沒必要等,其實(shí)這是CS里面的一個(gè)小BUG,這是完全不真實(shí)的,但在CS里就這么回事,不信自己對墻練上三天就知道了,但一定不能在落地之前開槍,除非你一下子跳到對方腦袋上了,那樣的話把刀拿出來吧。。。^_^ 《二》   其實(shí)跳狙在大多數(shù)情況下用來對付菜鳥是正確的,但在很多種其他情況下仍然適用于水平和自己相近的人,另外你可以看看新浪上的花式技巧,里面有跳狙的介紹。