同上
熱心網(wǎng)友
發(fā)動(dòng)魔法所用魔攻:你能用的最高級A杖的魔攻-你能拿的最高級杖的級數(shù),例:10級魔法用用魔攻:10A杖最高魔攻320-10=310,當(dāng)魔攻大于310時(shí),10魔能比9魔打得多,當(dāng)?shù)扔跁r(shí),10魔和9魔打得一樣,當(dāng)小于時(shí)10魔的傷害不如9魔另,拿10A杖,用9魔法一定比8的打得多,當(dāng)不拿杖時(shí),無魔攻,魔法傷害是級越高越大
熱心網(wǎng)友
也不是光精神的問題啊我80級裝備全加后298精神,而9級魔只要283精神,我卻發(fā)動(dòng)不了,打出來的血還沒有8級高魔攻到底要多少才夠??
熱心網(wǎng)友
不需要魔攻~要精神~~! 魔法威力簡介: 和魔法威力相關(guān)一共有以下幾個(gè)因素:1、魔法師精神值 2、魔法技能等級 3,法師與施法對象精神差 4、魔攻 5,種族 6、水晶屬性 7、魔法屬性 1、魔法師精神值,每級的魔法都存在一個(gè)發(fā)動(dòng)問題,公式是:103+魔法級別×20,精神要大于這個(gè)數(shù)值才有機(jī)會(huì)使出該級魔法的100%威力(各種裝備的精神加點(diǎn)都計(jì)算進(jìn)去) 2、魔法技能等級,當(dāng)然級別越高,魔法的殺傷越高,魔法等級直接關(guān)系到魔法的基礎(chǔ)殺傷力。 3,精神差,是魔法傷害大小的一個(gè)主要指標(biāo),精神差越高,傷害越高,但是當(dāng)精神差超過了一定百分比的時(shí)候,傷害就會(huì)達(dá)到該法師所能達(dá)到總威力的100%并不再提高,所以精神差過高也是沒有意義的。精神差很小或?yàn)樨?fù)方向的時(shí)候,魔法威力會(huì)有明顯減少。 4、魔攻,魔攻能夠顯著提高魔法威力,并且使得魔法威力超越魔法師空手的100%威力并達(dá)到真正的100%魔法威力。另外,精神未達(dá)到100%時(shí),魔攻也能夠適當(dāng)?shù)膮f(xié)助精神,發(fā)揮出魔法的100%完全威力。 5,種族,人形系全克野獸系,半克昆蟲系,被不死系全克,被金屬系半克全克時(shí)傷害增加20%,半克時(shí)傷害增加10%。 6、水晶屬性,水晶克一成,傷害力+2%,無水晶視為完全被克。舉個(gè)例子:風(fēng)地水晶克全地水晶,克5成,傷害增加10%。再舉個(gè)例子:水火和火風(fēng),他們之間是克10成,也就是說,傷害增加20%。 7、魔法屬性,魔法屬性和對方的水晶屬性,每克一個(gè),傷害力+2%。舉個(gè)例子:地魔法打?qū)Ψ降厮В?成,傷害力+10%。 綜上所述: 魔法傷害值=精神發(fā)揮值×(1+魔攻修正)×(1+水晶修正)×(1+魔法克修正)×精神差克制。
熱心網(wǎng)友
魔攻還是有關(guān)系的,10級差不多303魔攻吧10級前你買仗買多個(gè)等級就行了,比如用4級技能就用5級仗
熱心網(wǎng)友
你打的是不是同一個(gè)怪?
熱心網(wǎng)友
他玩的是不是魔力啊!暈
熱心網(wǎng)友
暈,他說的是臨界,沒看見嗎?
熱心網(wǎng)友
不需要魔攻~要精神~~! 魔法威力簡介: 和魔法威力相關(guān)一共有以下幾個(gè)因素:1、魔法師精神值 2、魔法技能等級 3,法師與施法對象精神差 4、魔攻 5,種族 6、水晶屬性 7、魔法屬性 1、魔法師精神值,每級的魔法都存在一個(gè)發(fā)動(dòng)問題,公式是:103+魔法級別×20,精神要大于這個(gè)數(shù)值才有機(jī)會(huì)使出該級魔法的100%威力(各種裝備的精神加點(diǎn)都計(jì)算進(jìn)去) 2、魔法技能等級,當(dāng)然級別越高,魔法的殺傷越高,魔法等級直接關(guān)系到魔法的基礎(chǔ)殺傷力。 3,精神差,是魔法傷害大小的一個(gè)主要指標(biāo),精神差越高,傷害越高,但是當(dāng)精神差超過了一定百分比的時(shí)候,傷害就會(huì)達(dá)到該法師所能達(dá)到總威力的100%并不再提高,所以精神差過高也是沒有意義的。精神差很小或?yàn)樨?fù)方向的時(shí)候,魔法威力會(huì)有明顯減少。 4、魔攻,魔攻能夠顯著提高魔法威力,并且使得魔法威力超越魔法師空手的100%威力并達(dá)到真正的100%魔法威力。另外,精神未達(dá)到100%時(shí),魔攻也能夠適當(dāng)?shù)膮f(xié)助精神,發(fā)揮出魔法的100%完全威力。 5,種族,人形系全克野獸系,半克昆蟲系,被不死系全克,被金屬系半克全克時(shí)傷害增加20%,半克時(shí)傷害增加10%。 6、水晶屬性,水晶克一成,傷害力+2%,無水晶視為完全被克。舉個(gè)例子:風(fēng)地水晶克全地水晶,克5成,傷害增加10%。再舉個(gè)例子:水火和火風(fēng),他們之間是克10成,也就是說,傷害增加20%。 7、魔法屬性,魔法屬性和對方的水晶屬性,每克一個(gè),傷害力+2%。舉個(gè)例子:地魔法打?qū)Ψ降厮В?成,傷害力+10%。 綜上所述: 魔法傷害值=精神發(fā)揮值×(1+魔攻修正)×(1+水晶修正)×(1+魔法克修正)×精神差克制 另外,3種魔法的殺傷大約比例為,單體:強(qiáng)力:全體=100:60:40 。