傷轉內====內力吸收傷害嗎?

熱心網友

我想你問的是傷轉內和內力抵消傷害(五當的坐忘)是否相同吧!是不同的:傷轉內:角色自身受到的傷害轉化成自身的內力;比如,怪打掉你500血,你傷轉內20%,那么你在掉500血的同時增長100點內力。內力抵消傷害力:角色自身受到的傷害由內力抵消;比如,怪打掉你500血,內力抵消傷害力70%,那么你只掉150點血,同時掉350點內!再就是吸內,樓上說的很清楚,我就不重復了。還有就是傷轉內和內力抵消傷害都有的情況下:比如角色傷轉內50%,內力抵消傷害70%,那么當受到500點的傷害時,血掉150,內掉350,同時內力增長250,所以最后實際掉了150的血,100的內!但要注意,在內力為零時,內力抵消傷害是無效的,所有傷害依然是掉血!!

熱心網友

樓上的已經說得很清楚了

熱心網友

當然不同,不然武當就無敵了,傷轉內是自身的傷害數值按轉化的%增加為你的內力。不要看官網上的有些人的經驗,可能是假的,我試過

熱心網友

不是同一概念!傷轉內:是自身的傷害數值按轉化的%增加為你的內力。內力吸收傷害:是受到傷害時按%用內力抵消,這時的內力相當于血。

熱心網友

不是吸傷害,是轉增內力

熱心網友

不是同一概念。傷轉內是指當你遭到怪(人)攻擊掉血量時,按你所失血量的%數計算返還相應%數值的內力給你;而內力吸收(即吸內)是指你攻擊怪(人)時,怪(對方)所失血量的%數值轉換成你的內力值。以上的%數值根據你裝備(吸內是武器)屬性所決定。

熱心網友

差不多吧 比如說你穿傷轉內10的東西 若怪物打掉你100血 則會增加10點內力這東西就是掛機好使