OpenGL是什么東東阿?
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OpenGL是OpenGraphicsLib的縮寫,是一套三維圖形處理庫,也是該領域的工業標準。計算機三維圖形是指將用數據描述的三維空間通過計算轉換成二維圖像并顯示或打印出來的技術。 OpenGL就是支持這種轉換的程序庫,它源于SGI公司為其圖形工作站開發的IRIS GL,在跨平臺移植過程中發展成為OpenGL。SGI在1992年7月發布1。0版,后成為工業標準,由成立于1992年的獨立財團OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成員以投票方式產生標準,并制成規范文檔(Specification)公布,各軟硬件廠商據此開發自己系統上的實現。只有通過了ARB規范全部測試的實現才能稱為OpenGL。1995年12月ARB批準了1。1版本,最新版規范是1999。5通過的1。2。1。 OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于窗口系統的,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。它低端應用上的主要競爭對手是MS-Direct3D,該圖形庫是以COM接口形式提供的,所以極為較復雜,穩定性差,另外微軟公司擁有該庫版權,目前只在Windows平臺上可用。D3D的優勢在速度上,但現在低價顯卡都能提供很好的OpenGL硬件加速,所以做3D使用Direct3D已沒有特別的必要,在專業圖形處理特別是高端應用方面目前還沒有出現以Direct3D技術為基礎的例子,而游戲等低端應用也有轉向OpenGL的趨勢。
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框古日月尹口說正確
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OpenGL是個專業的3D程序接口,是一個功能強大,調用方便的底層3D圖形庫.
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OpenGL是Sun公司開發的一套三維圖形應用程序接口庫,軟件開發者借助OpenGL可以實現復雜的三維圖形變換。Win 98/2000/NT 4.0中有一個“三維管道”的屏幕保護程序,它就是調用OpenGL實現的。一般認為,OpenGL在三維圖形變換方面要強于微軟的DirectX,但它沒有包括一些游戲軟件所需要的功能,所以一般只有科學計算軟件、CAD軟件使用OpenGL,而游戲絕大多數都使用DirectX來增強圖形功能。OpenGL最初是為Sun的工作站設計的,現在移植到了Windows上。Win 98/2000/NT 4.0都包括了OpenGL庫,只有你使用的是Win 95時才需要下載OpenGL庫,下載地址為 -US/Opengl95.exe。