看到有人說因為聯盟長的比較帥,怕沒人去部落,所有部落種族的技能和聯盟的比有明顯優勢。優勢在哪里啊?我怎么沒感覺出來啊?
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亡靈的主動能力“亡者意識”非常強的。而ORC的戰士也有很大優勢。相對來說聯盟的種族能力確實弱了點~許多都是雞肋
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呵呵~~你們說的都有道理~~讓我來分析一下1人類:感知~~偵測隱形半徑~基本沒用~~知道有盜賊在旁邊的時候才有意思~人類活力!精神+5%就是恢復HP和MP的速度加快~~這個還不錯~~不過只針對打怪的時候用~外交!現在沒用~以后開了榮譽了是個不小的優勢~劍和錘專精~這個用處也不大~~2侏儒:逃跑大師:這個種族優勢直接提高了你的逃跑成功率~~不錯開闊思維,+5%的智力~~~這個不用多說吧~~法師知道這個好~~奧術抗性和工程學專精;用處不大~~3矮人;石象形態:激活之后對中毒、疾病和流血效果免疫。增加5%護甲,移動速度降低到普通速度的70%。 這個不多~~比起亡靈的遺忘者的意識要差一點但是也很實用另外3個就是沒什么用了~~尋找寶藏還有點用~高等級地區的箱子指不定能出什么好東西呢~4精靈;迅捷和影遁比較有用~~~精靈盜賊的閃避就比較高了~~另2個比較雞肋~~聯盟基本上都加了某種抗性~~根據本人的實驗好象10%的抗性起不了什么作用~~~部落1獸人;血之狂怒~+25%的力量,每3秒-5%體力持續20秒冷卻時間2分鐘,想想戰士多25%的力量是什么概念就行了~~ 頑強- 被動技能 提高25%對擊昏和擊倒效果的抵抗能力 ,也不錯,而且是被動的~ 指揮- 被動技能 提高寵物的近戰傷害5% 這個作為獵人的話很不錯哦~~ 斧類專精- 被動技能 雞肋提高5點斧類技能 2巨魔 狂暴- 需要激活 在受傷后激活,提高近戰攻擊和施法速度25% -持續20秒-冷卻時間2分鐘 這個超好用~~可惜冷卻時間太長了~~ 再生- 被動技能 增加10%生命回復速度的額外獎勵 這個比較一般比人類來說還是差了點 野獸殺手- 被動技能 提高5%對野獸的額外傷害 這個在SOLO的時候有用啊~ 投擲武器專精- 被動技能 提高5點投擲武器技能 雞肋3牛頭戰爭踐踏- 需要激活 激活后在5碼范圍內擊昏對手 - 持續2秒 - 冷卻時間2分鐘 這個不用說了~~ 耐久- 被動技能 提高最大生命值5% 剛板戰士的最愛~ 栽培- 被動技能 增加15點采藥技能的額外獎勵 雞肋 自然抗性- 被動技能 提高10點對自然法術的抗性 雞肋4亡靈 最后是大家喜愛的亡靈被遺忘者的意志- 需要激活 激活后對驚嚇、催眠和魅惑效果免疫 -持續20秒-冷卻時間3分鐘 對術士和暗影牧師來說最痛恨的種族優勢 再生- 被動技能 吞食尸體來增加200%的生命恢復-持續15秒-冷卻時間3分鐘 看起來很有用~其實我當亡靈的時候就沒用過~~以后在高級副本的時候應該是快速恢復的好東東~ 水下呼吸- 被動技能 獲得在水下呼吸的能力 這個好~~不過我不喜歡水~~~ 陰影抗性- 被動技能 增加10點對陰影法術的抗性 雞肋 。
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最突出的特點就是亡靈的天賦了。。。對抗恐懼就可以對抗術士這個令人無比頭痛的職業,而牛頭的天賦讓它天生就是一個強大的戰士,血多能扛。戰爭踐踏可以在關鍵時候扭轉戰局。獸人的斧掌握讓高級獸人戰士的攻擊力比同等級戰士高出一截。巨魔不太清楚。不是說lm的天賦就沒有用,但是沒有部落那么有特性,而且在pvp中部落的天賦就比較突出了。不過如果是大型pvp就當我上面的話沒說。
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其實最主要的是心理問題..WAR3帶起...玩不死的較多...現在每個人的思想都是反叛多.想證明,光明不是就能贏.而且由于網上介紹大量的美女都說選擇獸.所以一般被美女吸了過去...技能本身不是問題...裝備才是重要.人的選擇各有喜好.所以..本人選擇了...
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天天玩游戲都選人類。。。這次可以選牛頭,過癮啊~~~
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哈哈,好像都是個人觀點
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部落的特長都是比較實用的,比如亡靈的亡者意識、水下呼吸等等。而聯盟的特長通常都比較花俏,比如人類的外交。而且部落血通常都比較多。
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我只是知道聯盟帥
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我練亡靈術士 術士這職業 如果聯盟練 部落的每個種族都有化解的技能 部落練 聯盟沒有化解的技能 所以練術士的通常是部落