我是一個騎士30級了現在2攻1血1敏,之后我不知道該如何加?

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1,水龍槍的出現使得搶敏在理論上成為可能;2巫術的國民化,使得先手的重要性大大加強;3,連擊被改垃圾了,不能作為主打技能。  在2。5之前,重裝是不屑于先出手的(似乎也先出手不了),我血多防高,讓你先打兩下又如何,一樣拼死你。  可是現在,攻吸,功反,誰都能弄兩下,你永遠不知道自己這一槍扎下去會有什么后果。如果,你比對手慢的話。  如果,連擊不改,也不怕他們。全出的連擊和乾坤的威力也差不多,而且,沒有命中之憂。一次次連過去,管他用什么巫術哦。  團p的話,騎士搶敏毫無意義,如果單就團p而言,功血敏都不滿的均騎才是最強的。因為,團隊中各個職業的配合,完全彌補的均騎本來可能的劣勢,他完全可以放心的挺起天空,以高段乾坤重創對手。  可是,單p的話,誰也幫不了你了,當你完全靠自己的時候,你就會發現第一回合的先手權是如此的重要,你的乾坤可能無效,可能給對方補血,還可能反作用到自己身上。  不要寄希望于高敏+血少先動,可以搶到第二回合的先手。因為雙方敏差不大的情況下,很難預料以后的幾回合是誰先動,而且以后的先手還那么重要么?  你第一回合的乾坤打中了,對手翻盤的希望就已經很小了。第二回合,他先動,先動又如何?換位,防御都損失一次攻擊機會;巫術?連擊6過去,穩出4下,什么都破了。  當然戰術是活的,我只是舉例說明,先手的重要性,不是說敏騎這樣就無敵了。  總結:單p,敏騎優;團p,均騎佳。  但是,綜合來說敏騎的適應性好過均騎。  為什么?  首先,單p的機會要比團p多吧。  其次,即使團p敏騎的敏也沒有浪費,騎士不會這么快倒(不用再解釋這個了吧),滿敏,可以爭到盡可能快的出手速度,而在回合制游戲中,早一點出手,就多一點主動。。

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個人感覺,滿功,大敏小血,你還是把功加加滿吧!騎士命中高,配合高攻擊野P一大猛將啊!敏的話,到350左右,也應該夠了,還可以用6級迅速,也不慢了!剩下的+血吧!

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30級以后騎士加1攻2血1敏