在flash中,怎樣用as使用延時
熱心網友
利用影片兩幀上循環的as指令來達到延時的目的。現在不同了,Flash MX提供了更簡單的方法。打開Flash MX,鼠標選擇第一幀,在工作區域下方的Action-Frame面板上輸入如下AS(關于此段AS的含義請參考其中的注釋): createEmptyMovieclip("pcking",1); //新建一個空的Movieclip命名為pcking function draw () { //聲明draw()函數 pcking。lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30)); //利用random函數取隨機數來決定線條的顏色,粗細以及透明度 tempx=random(500); tempy=10; //聲明變量,用來決定線段的開始端點的坐標 pcking。moveTo(tempx,tempy); pcking。lineTo(tempx, tempy+300); //用線段連接坐標為tempx,tempy的端點與坐標為tempx, tempy+300的端點 } idDream=setInterval(draw,50); //每隔50毫秒重復執行一次函數draw()。