在flash中,怎樣用as使用延時

熱心網友

利用影片兩幀上循環的as指令來達到延時的目的。現在不同了,Flash MX提供了更簡單的方法。打開Flash MX,鼠標選擇第一幀,在工作區域下方的Action-Frame面板上輸入如下AS(關于此段AS的含義請參考其中的注釋):  createEmptyMovieclip("pcking",1);  //新建一個空的Movieclip命名為pcking  function draw () {  //聲明draw()函數    pcking。lineStyle(random(++i/100),++i*random(30),(++i/30));    //利用random函數取隨機數來決定線條的顏色,粗細以及透明度    tempx=random(500);    tempy=10;    //聲明變量,用來決定線段的開始端點的坐標    pcking。moveTo(tempx,tempy);    pcking。lineTo(tempx, tempy+300);    //用線段連接坐標為tempx,tempy的端點與坐標為tempx, tempy+300的端點  }  idDream=setInterval(draw,50);  //每隔50毫秒重復執行一次函數draw()。