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喲。那位全部抄的另有陰睛的哎,,一句兒都沒改,能人啊 我也說兩句兒,加防那是以前的事兒了,現在魔寵橫行,BOSS變態,雖然有了變身,但團P又開了古典。所以加防大大不如從前了。因為以前玩的魔寵少。法師少所以加防比加血強。但是現在不一樣了啊,血多才是王道。 建議樓主:建號5血15攻10敏,每升級1血2攻1敏。。直到血加到八十,開始純攻敏的加點,,保證生存能力和攻擊能力,放出十級蛋夠看,八十的血保證了明鏡有用武之地。。

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先說明我的觀點,暴敏,扣攻+防我認為是格斗是應該+防而不+血的,為什么我選擇加防而不加體。下面深入解刨體與防的區別—我的究級格斗理論。先闡明我的觀點,加防優于加體。體力每加一點就是加8點血,防也是會加血的,只不過是3點血。那么就相當于加1點體只比加1點防多了5點血,所不同的是,防不僅加了3點血,還多了2點防。再看帶動的。我選擇加防不加體的另一個原因是,我忍受不了體只帶動0。1敏0。1攻0。1防。而防對攻敏的帶動都是0。2所以加體的敏人就會比加防的敏人慢出手,加體的攻人比加防的攻人攻擊低。攻低就不說了,但是出手的快慢卻是影響PK勝敗的關鍵因素。但是這個格斗家可怕的是,他出手比任何滿敏的弓箭手快。團P為例,第一回合第一個出手大概有人不在意,但第二回合呢,第三回合呢,多少人還沒出手5。6個蛋蛋已經向他們飛來。。。。。。可以說越往后越比扣敏加體的格斗家可怕。更有一點,加體的格斗最為頭痛的一點,就是被弓手狂閃的現象在我這里將完全瓦解。三個蛋蛋飛向三個用陽炎的弓手為例,我所經歷過的戰斗里,全中的幾率還大于一閃二中的幾率。另外,高級陽炎所減少的防御力是比較嚇人的。于是,我的蛋蛋不僅打到了,而且威力還看起來反而比他們還大!在經歷幾倫爽到極點的轟炸后,相同的對手PK已經產生警覺,他們會先來秒我。于是……我的究極敏捷+10級陽炎啟動!!有神眼的弓手注意了,10級而已,都是一樣,但可別小瞧了,說格斗家的10級陽炎>弓手的神眼并不為過,在此只有經歷過的格斗才能體會。不止于此,發揮陽炎躲閃率的另一個因素……不錯,就是防。至此,在PK場上一個陽炎吸收了對方N個人寵的攻擊,最終即使倒下也給隊友制造了取勝的良機。單P更是告別格斗不如弓手的日子。站前排發動陽炎打人,身后帶個魔寵,推薦用不死系類對方秒不掉的。對方打人也不是打寵也不是。至此,已經有了先出手優勢,和躲閃高于對方兩個優勢。戰機已經呈上風。再靈活運用所學,就是各人PK心態問題了。混亂攻擊,雖然是雞肋技能,偶爾也能成為反敗為勝的手段。在確定對方防御的情況下發動10級蹦更使人回想當年歐滋納克的名言(飛到太陽系的另一邊去吧)。蛋蛋在單P中推薦用5級的。威力很大,并沒有感覺有空手的劣勢。針對對方換位時用。說完敏再說防了。在240攻防理論引導下,我加了50點也許過多了。一套8級裝備下防御可達380(我穿的還不是頂極品),PK中經常給人一種重裝格斗的感覺,可是又奇怪格斗不能穿重裝呀,難道我減敏加了很多防,可是又發現我出手也很快呀,其實都沒有發現的是攻稍微低些。只是看不太出來而已。我之所以加了50點防是想借多加防來增加些體力。還有一點就是上面提到的提升陽炎的躲閃率和即使被打到也減輕傷害的優勢。活過前一輪,就基本不用擔心下一輪放不出蛋蛋,可以說只要活著就每輪向對面丟5。6個蛋蛋。作為對手的對方5人來說簡直是地獄。這就是究級格斗加血比加防的優勢。以上是我個人意見,僅供參考,部分摘自“另有陰晴”的一篇關于格斗養成的文章。

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滿攻中敏中血

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我覺得血格斗是個不錯的加點,100敏。120的功。其他全血。

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滿攻半血半敏。格斗PK不行,再怎么加都一樣。這樣的格練級做任務都好用。不然沒攻的格就是個垃圾。

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格斗滿攻最強 敏能保證在多數怪和BOSS前出手就可以 其他+血滿攻 敏+130點左右 其他+血

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格斗沒有說是什么加點就是最好的個人有個人的愛好!有攻格的~有敏格的~也有血格啊!總體來說個有個的優點~游戲嘛自己愿意咋加就咋加啊!

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先說明我的觀點,暴敏,扣攻+防 我認為是格斗是應該+防而不+血的,為什么我選擇加防而不加體。下面深入解刨體與防的區別—我的究級格斗理論。先闡明我的觀點,加防優于加體。體力每加一點就是加8點血,防也是會加血的,只不過是3點血。那么就相當于加1點體只比加1點防多了5點血,所不同的是,防不僅加了3點血,還多了2點防。再看帶動的。我選擇加防不加體的另一個原因是,我忍受不了體只帶動0。1敏0。1攻0。1防。而防對攻敏的帶動都是0。2所以加體的敏人就會比加防的敏人慢出手,加體的攻人比加防的攻人攻擊低。攻低就不說了,但是出手的快慢卻是影響PK勝敗的關鍵因素。 但是這個格斗家可怕的是,他出手比任何滿敏的弓箭手快。團P為例,第一回合第一個出手大概有人不在意,但第二回合呢,第三回合呢,多少人還沒出手5。6個蛋蛋已經向他們飛來。。。。。。可以說越往后越比扣敏加體的格斗家可怕。更有一點,加體的格斗最為頭痛的一點,就是被弓手狂閃的現象在我這里將完全瓦解。三個蛋蛋飛向三個用陽炎的弓手為例,我所經歷過的戰斗里,全中的幾率還大于一閃二中的幾率。另外,高級陽炎所減少的防御力是比較嚇人的。于是,我的蛋蛋不僅打到了,而且威力還看起來反而比他們還大! 在經歷幾倫爽到極點的轟炸后,相同的對手PK已經產生警覺,他們會先來秒我。于是……我的究極敏捷+10級陽炎啟動!!有神眼的弓手注意了,10級而已,都是一樣,但可別小瞧了,說格斗家的10級陽炎>弓手的神眼并不為過,在此只有經歷過的格斗才能體會。不止于此,發揮陽炎躲閃率的另一個因素……不錯,就是防。至此,在PK場上一個陽炎吸收了對方N個人寵的攻擊,最終即使倒下也給隊友制造了取勝的良機。 單P更是告別格斗不如弓手的日子。站前排發動陽炎打人,身后帶個魔寵,推薦用不死系類對方秒不掉的。對方打人也不是打寵也不是。至此,已經有了先出手優勢,和躲閃高于對方兩個優勢。戰機已經呈上風。再靈活運用所學,就是各人PK心態問題了。混亂攻擊,雖然是雞肋技能,偶爾也能成為反敗為勝的手段。在確定對方防御的情況下發動10級蹦更使人回想當年歐滋納克的名言(飛到太陽系的另一邊去吧)。蛋蛋在單P中推薦用5級的。威力很大,并沒有感覺有空手的劣勢。針對對方換位時用。 說完敏再說防了。在240攻防理論引導下,我加了50點也許過多了。一套8級裝備下防御可達380(我穿的還不是頂極品),PK中經常給人一種重裝格斗的感覺,可是又奇怪格斗不能穿重裝呀,難道我減敏加了很多防,可是又發現我出手也很快呀,其實都沒有發現的是攻稍微低些。只是看不太出來而已。我之所以加了50點防是想借多加防來增加些體力。還有一點就是上面提到的提升陽炎的躲閃率和即使被打到也減輕傷害的優勢。活過前一輪,就基本不用擔心下一輪放不出蛋蛋,可以說只要活著就每輪向對面丟5。6個蛋蛋。作為對手的對方5人來說簡直是地獄。這就是究級格斗加血比加防的優勢。以上是我個人意見,僅供參考,部分摘自“另有陰晴”的一篇關于格斗養成的文章。

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攻擊型的就2功1血敏的加血牛型的就2血1功敏的加

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加1血2功1敏也可以加點防,也是很厲害的血最好加50點以上

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2攻1敏1血