求各族現(xiàn)階段主流戰(zhàn)術(shù),及其他族或同族克制之道越詳細(xì)越好,有錄象的更好,可發(fā)到我郵箱: 另:找高手切磋, : 2
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戰(zhàn)術(shù)有很多~~
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你去問(wèn)sky他可是中國(guó)的頂級(jí)高手
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《魔獸爭(zhēng)霸3》談?wù)刄D的偵察和騷擾 2003-02-25 22:00PM更新 來(lái)源:太平洋電腦網(wǎng) 第1頁(yè)/共1頁(yè) 前些日子寫(xiě)的,都是一些紙上談兵的東西,我自己實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)還不夠,不過(guò)對(duì)在這方面有疑問(wèn)的朋友可能有幫助。大家就湊和著看看吧! 曾經(jīng)看到很多人問(wèn)過(guò)這樣類(lèi)似的問(wèn)題: 我主力還沒(méi)有形成,對(duì)方的坦克就來(lái)強(qiáng)拆我基地了,怎么辦啊? 那家NE偷偷造了幾只奇美拉, 把我的G全殺光了, 怎么對(duì)付? 等等等等。 當(dāng)然, 回答只有兩個(gè)字: 偵察。 不過(guò)話(huà)又說(shuō)回來(lái)了, 盡管UD有陰影這個(gè)強(qiáng)大的偵察利器, 但是其他種族的反偵察手段同樣強(qiáng)大: 英雄可以買(mǎi)一塊真視, 只要花200大元就徹底絕了UD混在MF部隊(duì)當(dāng)中的念頭; HUM家里在合理的位置造個(gè)升級(jí)過(guò)反隱的箭塔, 陰影也就差不多完蛋了; 最無(wú)賴(lài)的是ORC, 偵察棒棒走到那里插到哪里, 陰影還沒(méi)到家門(mén)口就給看的一清二楚, 真是名副其實(shí)的反偵察啊。 這還沒(méi)完, 對(duì)付偵察的手段千奇百怪: 有虛造建筑騙過(guò)陰影耳目的, 有在地圖上某些不易發(fā)現(xiàn)的角落偷造建筑的。。。。。。(LT上類(lèi)似的地方就有好幾個(gè),比如主分礦之間斜坡旁邊的高地, 島礦邊上的角落, TP上這種地方更多, 而且只有我們UD不能偷建筑, 偷個(gè)礦都得提心吊膽) 另外一方面, 經(jīng)常有人說(shuō), 那些高手的錄象我看了,怎么他們都不偵察的啊,他們是不是maphacker啊。 作弊當(dāng)然是無(wú)稽之談, 這里面的奧妙也不是一下子說(shuō)得清的, 不過(guò)以MyOnlyStar為例, 我可以斗膽對(duì)那句話(huà)做一點(diǎn)補(bǔ)充了: 騷擾是最好的反騷擾, 同時(shí)騷擾還是最好的偵察手段。講到這里不如離開(kāi)剛才的話(huà)題談?wù)刄D的騷擾。 UD的騷擾, 常見(jiàn)的分成兩類(lèi): 一類(lèi)是偶爾為之的騷擾, 比如TOP流的騷擾, 設(shè)置合理的MF路線(xiàn)可以順道到對(duì)方基地去溜一圈, 特殊情況甚至發(fā)展成為壓制性的騷擾甚至三陪, 但是這種情況很少; 還有Bei流, 冰龍出來(lái)以前幾乎就沒(méi)有什么騷擾, 而有了龍以后就可以總攻了, 當(dāng)然, 打NE的時(shí)候例外。 總的來(lái)說(shuō)這種類(lèi)型的騷擾在大多時(shí)候只能對(duì)對(duì)手的心理造成打擊, 實(shí)效性的威脅不是很大。 這也是由這類(lèi)戰(zhàn)術(shù)本身的特點(diǎn)決定的: TOP流和Bei流那種出其不意的戰(zhàn)術(shù), 強(qiáng)調(diào)快速暴兵, 自然不會(huì)放很多精力在騷擾上, 偵察也主要依靠陰影(這對(duì)意識(shí)有比較高的要求), 缺點(diǎn)是出其不意的后期戰(zhàn)術(shù)往往會(huì)被出其不意的前期戰(zhàn)術(shù)打敗, 這是這類(lèi)戰(zhàn)術(shù)的缺點(diǎn), 這里就不多講了。 另外一類(lèi)騷擾, 是英雄帶著部隊(duì)貫穿全局的壓迫性的騷擾, MyOnlyStar就是這種騷擾戰(zhàn)術(shù)的堅(jiān)決貫徹者。 與前者不同, 這不需要太高的偵察意識(shí), 但是對(duì)操作要求很高(還有網(wǎng)速。。。。。。), 另外這個(gè)對(duì)對(duì)方的經(jīng)濟(jì)造成打擊的同時(shí)實(shí)在是非常有效的偵察手段。UD的初期騷擾思想是很明確的, 用G的話(huà)就是利用DK的高機(jī)動(dòng)性和為G治療的能力(MyOnlyStar有時(shí)候根本不用補(bǔ)血的, 死亡纏繞全用在對(duì)方英雄身上了。。。。。。這個(gè)還是不要學(xué)了 )。 開(kāi)局是BC--BA--BZ, 侍僧探路, 資源利用非常徹底, DK一出來(lái)就帶著4個(gè)G騷擾。 如果是菜一點(diǎn)的NE, 有時(shí)候就這么掛掉了, 至少也要損失幾個(gè)農(nóng)民。 如果KOG來(lái)基地騷擾的話(huà), 控制好一點(diǎn)損失不會(huì)大過(guò)對(duì)手, 唯一要小心的是對(duì)方的古樹(shù), 但是通常這個(gè)時(shí)候的NE除了主基也沒(méi)有什么古樹(shù)。 對(duì)UD也相當(dāng)不錯(cuò), 不要管G, 殺光侍僧就回城(如果對(duì)方在升主基的話(huà)。。。。。。 )。 打HUM有點(diǎn)麻煩, 民兵的攻擊力高了點(diǎn), 但是在網(wǎng)速正常的情況下吃不了什么虧, 顯然, 我說(shuō)的是對(duì)方?jīng)]有用KUA流開(kāi)局的情況下。 還有, 小心雙基地, 開(kāi)起來(lái)的話(huà)可以試試雙線(xiàn)騷擾。 對(duì)ORC, G的騷擾效果不好, 但是反騷擾能力一流, 如果實(shí)在要騷擾攀科技的ORC, 不如用偽TOP流開(kāi)局, 2個(gè)CF的時(shí)候去打外圍建筑(優(yōu)先攻擊靈魂歸宿, 應(yīng)該還沒(méi)有造好), 要點(diǎn)是要早去, 否則對(duì)方部隊(duì)形成一定規(guī)模或BM過(guò)4級(jí)的話(huà)就遲了。 這樣的騷擾, 成功的話(huà)殺光農(nóng)民, 拖慢對(duì)方經(jīng)濟(jì), 造成心理陰影, 搞不好還能賺個(gè)英雄; 不成功的話(huà)至少也可以探出對(duì)方的發(fā)展意圖。 真正能做到及時(shí)轉(zhuǎn)形的人不多, 即使是高手, 也常常有進(jìn)入思維定勢(shì)的時(shí)候。 總的來(lái)說(shuō), 有效的初期騷擾是UD戰(zhàn)術(shù)中的一個(gè)特色, 無(wú)疑也可以大大增加戰(zhàn)斗的觀(guān)賞性。說(shuō)了這么多, 我的意思是騷擾和偵察同步進(jìn)行, 是一種非常有效率的手段。 當(dāng)然你可以不喜歡初期騷擾, 你對(duì)TOP流或者Bei流情有獨(dú)鐘, 這樣偵察的難度就大大增加了,畢竟大多數(shù)人對(duì)陰影都是有所顧忌的。 有經(jīng)驗(yàn)的高手可以在陰影被射死的時(shí)候通過(guò)對(duì)方的建筑物布局來(lái)判斷對(duì)方的意圖, 限于水平就不多講了, 大家可以在實(shí)戰(zhàn)中多加體會(huì)。 我能說(shuō)的只有: 盡量搜索對(duì)方基地的每個(gè)角落。最后提幾點(diǎn)建議:1。 騷擾的同時(shí)注意發(fā)展和MF。2。 盡量試試用一下其他種族, 熟悉其它族的各種套路以增加偵察效率。3。 練習(xí)微操, 可能的話(huà)用寬帶。。。。。。 。
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sb