攻擊傷害值是怎么算出來的我聽說有個公式,誰知道還有敏捷與致命一擊有多大關系,多少敏捷加1%致命
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單次攻擊傷害(最小/最大)=攻擊速度*AP/14+武器傷害(最小/最大)+技能附加傷害 其中攻擊力(Attack Power,簡稱AP)在不計裝備和天賦影響的情況下,重擊和閃避幾率受以下因素影響: 1.重擊/閃避的基礎值和變化值 角色的重擊/閃避幾率中,有一部分是不受敏捷影響的(這里稱為基礎值),另外一部分受敏捷影響(這里稱為變化值)。 角色重擊/閃避的計算公式為:基礎值+變化值*角色的敏捷/敏捷標準值。 對一般的職業來說,當角色敏捷等于標準值的時候,重擊/閃避幾率為5%。也就是說基礎值+變化值=5%。變化值越高表示敏捷對這個職業的影響越大。 敏捷標準值是與等級和職業相關的一個參數。1級時一般職業的標準值為20,盜賊和獵人為23。60級的時候戰士敏捷標準值100,即敏捷100時重擊/閃避幾率為5%。