1.8技能出了!我怎么覺得法師的技能最垃圾啊!!!戰士可以瞬間移動了 還可以把怪抓來 道士可以遁地 只有法師加了個類似冰咆哮的技能 還有個我覺得每臺打用處 這樣法師以后的路更不好走了 PK起來也不占有了 54可以一下移動到法師身邊 而法師還是只能慢慢打 慢慢跑!!!盛大怎么能這樣不公平呢!!!!!!!!!!!
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技能本身怎么樣 垃圾不垃圾就不說了 就怕變態的外掛把戰士的移型給弄的殺道法沒處跑 (當超過鎖定目標多少格后自動移型)那就沒什么平衡可講了
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雖然我很擔心法師的命運;但在還沒看見實際情況之前我能做的也只有是為法師祈禱了~~....~~希望不要像我想象的那么糟糕....~阿門..~~
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我個人認為道士應該要有強大的盾,武士的技能還改得可以。法師得技能要改為每擊可以得到怪物傷害的 ?%的血。那樣還差不多。
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什么世界啊。戰士可以瞬移了。唉
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盛大的目的就是讓戰士成為PK第一,打寶倒數第一
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你好:法師目前技能確實較道士和戰士占優,大家如果抹拋開對自己角色的偏愛來看:目前戰士的金剛只是加了保護,突斬級低根本無用相當于道士的吼和法師的抗,只有破擊攻擊力大了些。而道士的解毒相對也是保護,強化也只是在練級中才有顯著的幫助,火咒明顯出招比道符慢但攻擊力高一些。法師呢?風影仍然是增加了保護功能,但狂龍無論是PK還是練級都是最佳的戰斗武器,而蝙蝠雖然減弱了一些但在沖門、PK、撿拾極品中卻仍是立于各技能中的最高點。這次改版法師的技能確實不如道士和戰士,但仔細分析不難看出無非只是把法師的蝙蝠平均到道士和戰士的技能中了,或者這就是盛大所謂的各職業平衡吧。個人拙見,祝你好運,九區玄武:)
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呵呵,不愿意在新技能還未體現它的能力之前過度的評價~
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我總覺得,盛大如果想平衡三職業.應該把法師的各個老技能的攻擊力改回原來的熱血里的那樣.例外把蝙蝠和狂龍改回剛出的時候那么厲害.這樣還好些.
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戰士總處于優勢,道法總在被屠宰。移形換影覆蓋了蝙蝠和遁地,破盾把法師干的體無完膚.我的愚見: 1.8的變革“移形換影”強化了戰士 ,遁地稍微照顧了道士。其他三職業新增技能都是垃圾. 擒龍手和半月的沖突:單個怪打升級更慢,戰士輕易不用,所以垃圾.心靈召喚:打怪升級掛機時現在看能否控制寶寶沒有區別。沒有適合法師掛機實施“流星雨”的地圖,也沒必要,因為肯定很耗藍;魔魂術垃圾得不值一提. 平衡,只有戰士會說改的好
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新技能還沒有實際出來,一切還不好說,但僅從官方對技能的字面解釋上看,游戲的平衡的確有了不小的變化。 1,法師的大面積攻擊魔法,看起來PK是用不上了,不小心打到別人就不好了~就算被你不小心打到的玩家不愛理你,一下打到一群的揀垃圾小號就慘了,瞬間紅名,武器從幸運+3一下變成詛咒+3,那才叫一個刺激!! 2,法師的魔法吸收技能,無非是比別人多打那么一段時間,玩傳世的,誰在乎那點藍,這個技能更貼切的解釋是:別人把打死的怪物爆出的藍藥揀起來喝了,而"超級高等法師"則省略了這個過程。 3,道士的遁地,不做評論,不出意外,就是蝙蝠。 4,道士的心靈,還不知道如何操作寶寶,也許還是不能實際操作,就是可以讓寶寶固定攻擊一個怪物,或者不攻擊回到自己身邊。更大的幫助還不清楚,有了解的麻煩解釋一下。 5,武士的瞬間移動,不做評論,不出意外,就是蝙蝠。 6,武士的擒龍手,不知道這個技能是不是對玩家同樣有效,如果是,那么它無疑是傳世歷史上最牛的技能!!!武士的攻擊方式將變成:首先悄悄的出現在法師或者道士的屏幕范圍內,然后瞬間移動到其身邊,雙烈火(別說你沒有),如果這時法師或者道士沒有飛(或回程),而是跑開,這時的擒擒就該出現了,抓回來繼續收拾!如果這時又趕上那個一個幾率的眩暈,法師不說了,必死無疑,道士就算不死,也應該是瀕臨死亡! 當然,上邊說的是建立在"如果是"的基礎之上,我很擔心那些如果變成真的,否則,法師道士不要玩了,每天生活在提心吊膽當中可不好受,他們要時刻注意是不是有武士出現在自己的屏幕范圍內,因為,那原因不說也罷~~。
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什么啊,你們法師替我們戰士想一想,你們站在哪里不動就可以打怪,我們戰士要冒死往里面沖,而且還不能打BOSS,難道戰士就只能做戰爭武器。我覺得這次改版還不是太好哩。
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呵呵,是呀,我剛看到網站心情和你一樣,哎,,,,,,,,,,,,,,