誰在搗鬼???!!!! 關于網絡游戲控制的討論進行了很久,國家并非沒有想過辦法,例如說從前網吧是無限制的,現在至少規定了對未成年人的限制,即便是目前有些網吧執行不力,但是長此以往是可以收到相當效果的。再者,網絡實名制在明年就會試行,可以從根本上解決未成年人沉迷游戲的問題。 然而在這個時候,沒有經過任何先兆的所謂“疲勞系統”突然推出!其對游戲產業粗暴的干涉和不分青紅皂白對公民權利的干涉躍然紙上。 大家的焦點集中在了新聞署身上,認為這是一起典型利用官方權力來影響市場的舉動。 然而,恰好是這種行為的無法理喻,讓在下對這個系統的發起者產生了懷疑。 實名制已經確定明年試用,在這個關口多此一舉加入對網絡游戲的控制有何必要??? 我把注意力放到了所謂代表7家網游公司發言的盛大身上。雖然不敢確定,但是我感到盛大在其中應該是起到很大推波助瀾的作用。 網絡游戲在中國的發展一開始是由萬王之王/網金這些開始的,那時候玩家雖然也沉迷,卻沒有達到后期媒體所說的那么嚴重。 火爆起來,無疑是盛大的傳奇。依靠長期漫長的經驗值積累和玩家之間的PK,這種惡劣的設定讓盛大由不知名企業發展到今天的規模,我們都知道他是如何發家的。 盛大發家的那段時間,也是媒體上什么“少年沉迷網游徹夜不歸”等負面新聞瘋狂涌現的時代。種種跡象讓我們甚至可以懷疑那些新聞是盛大故意的炒作! 然而,無論如果操作,游戲的生命周期無可避免,偏偏又因為自身惡劣的行為失去了代理權,盛大雖然積累的巨大的財富,卻有后繼無力的感覺(因此才荒謬說出什么要轉移到機頂盒這種話) 江山代有才人出。魔獸世界的出現讓所有中國游戲廠商感到壓力。記得最初wow的代理權是四家廠商共同代理,后來9C痛下決心一手攬斷。可以想象9C是下了狠心要在網絡游戲上把盛大靠傳奇打下的江山搶過來。 遺憾的是在中國你有再強的市場手段,也比不過惡劣的黑手。在市場不斷縮小自己又拿不出后續產品的時候,盛大不得不下黑手:我玩不了,你也不要想玩。 在傳奇橫行那段時間里,治理網絡游戲的呼聲比現在更高,當時政_府也并沒有因為這些因噎廢食對網絡游戲做出過任何硬性要求。 而現在,社會各界都較能比較理性地面對新興的網絡游戲,負面新聞也逐漸變少,國家也多次宣布要支持網絡游戲行業。 可是在這個時候,突然出現粗暴扼殺游戲實質的“疲勞系統”!!!! 最壞的時候也沒有出現的東西,在一切走上正軌的時候出現了!!!! 我的推斷當然基本上沒有具體依據,但是憑借以下事實和對中國環境的了解,這些推斷并非空穴來風: 2005年4月,魔獸世界公測; 2005年5月,盛大宣稱打算把網絡游戲發展到機頂盒平臺; 2005年6月,魔獸世界實際運行; 2005年7月,魔獸世界中國用戶達到150萬人; 2005年8月,盛大聯合新聞署代表7家游戲廠商宣布限制玩家在線時間,魔獸世界名列被限制名單中; 我們必須注意到盛大是代表其它廠商做的講話,在中國你作為代表講話的背后含義不言而喻...... 黑幕啊,什么時候才會被揭露!? 補充一個證據:限制游戲時間在3-5小時,對只能單純打怪物積累經驗直的傳奇等游戲來說并沒有實質影響,但是對有很多額外設定和副本的魔獸世界卻是致命的問題。 此外,盛大總裁和新聞署副司長寇曉偉同是“青少年網絡游戲協會”的核心成員,而9城卻不是。雖然無法理解徹底搞亂中國網絡游戲的陳天橋何德何能能進入該協會(好像販毒的大毒梟成為衛生部部長一樣),但是為什么這個針對wow的系統能通過新聞署強制發布,其背后原因也不言而喻了。
熱心網友
新聞署有必要搞這個系統嗎?明顯沒有,雖然新聞一天到晚亂說,我們都知道網絡游戲并沒有造成任何真正的社會問題,沉迷網絡游戲的比沉迷于打麻將的少無數倍。換句話說新聞署沒有明顯利益存在,也沒有任何實質原因需要推行該系統。 表面上看,所有網絡游戲受到的規范是一樣的,但是如同我說的,不同網絡游戲是不一樣的,恰好wow是受損害最大的一個,而盛大卻幾乎沒有受損害(傳奇已經不是主要利潤,而他現在主打的“夢幻國度”并不在那受限制的11個游戲當中)。而偏偏9城和盛大是目前最大對手,而盛大是防沉迷系統推出的發言人,這實在是讓人無法不懷疑背后是誰在搞鬼。