大堂怎么分配點

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 大唐加點方式有很多,比較流行的有全攻大唐,攻速大唐,血攻大唐,防攻大唐,以及血防攻大唐,每種加點方式都有自己的特點,所以,您在加點前一定要慎重哦。個人覺得,1體3力1耐的加點比較均衡,生存能力強!

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1體 3攻 1耐4攻 1耐高級的全攻

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3功1體1耐

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哈我練的也是飛燕女呀,從1世開始就是了,到3世的時個很拽的,到時再買個反震+強毒的10左右的兵器,再來一身三抗裝,只要不遇到天敵敏血魔就OK啦.建議加100點力量這樣才拿的起10左右的兵器嘛,60~100加全血,100后加2血2法.更清楚點的話,葉子豬上有,你再看看多方的見意吧

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 游戲中人物的天賦屬性有五個,包括體質、魔力、力量、耐力和敏捷,天賦屬性的變化影響著角色在各方面的能力強弱,例如敏捷屬性影響戰斗時的出手順序,而體質較強者的生命值往往比較高。人物屬性的初始值由系統賦予,不同種族的角色,初始的屬性也不同。  角色每次升級時,可以獲得10點潛力,其中5點平均分配到五種屬性上,剩余5點由玩家根據意愿自行分配。  體質:對于生命值的多少有很大影響,增加體質點數可以提高氣血上限,并增加些許靈力。  魔力:法力高低的代表,增加魔力點數可以增加魔法上限,并提高靈力。  力量:增加力量點數可以提高命中和傷害,并增加些許靈力。   耐力:對物理攻擊的抵抗能力,增加耐力點數可以提高物理防御,并略微增加靈力。  敏捷:增加敏捷點數可以提高躲避和速度,從而更容易掌握戰斗的先機。 紅色連線:影響大藍色連線:影響中綠色連線:影響小種族區別:  不同的種族,在天賦屬性的發揮、先天賦予的點數方面都有所區別。  天賦屬性的發揮: 種族 體質發揮 魔力發揮 力量發揮 耐力發揮 敏捷發揮 人族 均衡 均衡 均衡 均衡 均衡 仙族 弱 強 較弱 較強 均衡 魔族 強 弱 較強 較弱 均衡   先天賦予的點數: 種族 體質 魔力 力量 耐力 敏捷 人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8 基本屬性:  氣血:又稱生命值或HP,表示人物的健康狀況,上限可通過增加體質點數來提高。  魔法:又稱為MP,在施展某些法術時,需要消耗一定的魔法,上限可通過增加魔力點數來提高。  憤怒:施展某些特技法術時,需要消耗一定的憤怒值,可通過承受傷害或服用酒類食物增加,上限值為150。  活力:用于從事一些技巧類的活動,如烹飪、煉藥等,在線情況下會逐漸恢復。  體力:用于從事一些力量類的活動,如打造、打工等,在線情況下會逐漸恢復。  命中:物理攻擊的命中能力,此值越高,物理攻擊的準確率越高,增加力量點數可以提高命中。  躲避:避開物理攻擊的能力,躲避成功可以免受傷害,可通過增加敏捷點數來提高。  傷害:物理攻擊的傷害能力,此值越高,物理攻擊的傷害越大,可通過增加力量點數來提高。  防御:對物理攻擊的抵御能力,此值越高受物理攻擊的傷害越小,可通過增加耐力點數來提高。  速度:影響到戰斗中的行動順序,戰斗中玩家的實際速度值將在正常速度的70%~100%之間隨機取得,速度越高越有可能先出手,增加敏捷點數可以提高速度。  靈力:影響到法術的攻擊和抵御效果,主要通過增加魔力點數來提高,增加體質、力量、耐力點數也能提高些許靈力。 。

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1體3功1耐

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別人的都是網站的,我就是用的大堂,前40級1體3功1耐 四十級以后是4攻一耐和4攻一敏~~比如你從40到50,一共50點,其中40點是攻擊,7點是耐.3點是敏捷~`這樣PK時不會太被動了,打級高怪就不會很吃虧了~~

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大唐官府——物理攻擊門派大唐的招牌技能:三連擊(連續攻擊三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后發(自己不動一回合,臨時提高防御和傷害,第二回合以125%攻擊力打擊敵人 )。還有反間,使對方進入混亂狀態,每回合會自動攻擊己方隊友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。大唐還是全夢幻唯一一個能擁有加傷害和命中的門派技能的門派,由于每3點命中就1傷 害,所以大唐弟子的傷害絕對是夢幻數一數二的。用來鑒定武器和衣服的神兵圖鑒,也 是大唐的專屬技能。而大唐的門派特色是,使用武器裝備的磨損程度只有其他門派的 1/2。是一個低消耗的門派。總體評價:前期練級很快的,但PK一般(在被封印的情況下,生存能力不足),任務還 可以,建議新手使用。類似于龍宮的物理翻版。推薦加點:3攻1血1防。這樣加,傷害稍低一點,但有血有防,生存能力更強,戰斗力 更強。1)均衡型 0。5血3攻1防0。5速 適合任務的分配方法,因為加了0。5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處于劣勢3)速攻型 4攻1速甚至是3。5攻1。5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處于劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)pk:大唐的pk是一門藝術,變化多端,戰術非常多。是3連打人,還是3練打寶寶;是物理打人,還是物理打寶寶;還是后發打人;結合寶寶在單p的時候,只有自己知道自己想干什么,對手是很難猜到你的意圖。。

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大唐是個攻擊門派 每次升級加點要保證3力量 大唐是一個貧血門派技能消耗血建議加一血 防御必須要加 可以加3功一耐一體 也可以0.5血3功一耐0.5敏 PK加法是單P 2血3功 不過本人 推薦0.5血3功一耐0.5敏 這個加法是最合適的

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大唐官府屬于肌肉猛男型,物理攻擊門派,估計是大話最多弟子或者是次最多的弟子,老徐也是最愛大唐,可見其門派的吸引力特點:練級速度很快,做任務消耗少,裝備耐久度的消耗速度為普通的1/2適合任務:種族,抓鬼,劇情,壓鏢,挖寶,封妖,任務鏈都行,不推薦殺星(幾乎什么任務都適合,難怪升級速度超快#12)分配屬性點:大唐屬性的分配方法太多,根據自己的目標去選擇,推薦攻血速防。常見的有1)均衡型 0。5血3攻1防0。5速 適合任務的分配方法,因為加了0。5血和1的防,所以一般的任務都很難去見小白(推薦,老徐一般情況下大概就是這樣分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比較適合單p,任務時消耗增加,群p處于劣勢3)速攻型 4攻1速甚至是3。5攻1。5速 為了克制某些門派的屬性分配方法,和大部分門派pk的時候均處于劣勢,任務消耗增加(要訣:帶上速度比自己更快的寶寶)pk:大唐的pk是一門藝術,變化多端,戰術非常多。是3連打人,還是3練打寶寶;是物理打人,還是物理打寶寶;還是后發打人;結合寶寶在單p的時候,只有自己知道自己想干什么,對手是很難猜到你的意圖。群p時候的任務就是用最快的速度打倒對方的某個防御低的對手,群p一般最快倒下的人也是大唐 。

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1樓你的見解太片面了,我先說有的幾種加法,為什么等等說: 敗金殺手型:前提是你有一座可以再生的金山,5力,功超強,其他屬性依靠技能和裝備彌補,前期絕對可以必殺,即使到了后期,也沒有幾個中了你的三連而不倒下的。但缺點比誰都明顯:太耗錢,生存能力暫且不說,因為你有錢可以打N多的寶石砸上(說不定比同級的人還厲害),技能由海量的經驗填滿,經驗由跑環的方式用錢購買,錢由你的那座金山買點卡賣。哈哈完美的鏈接,不過……什么方面不足我就不說了……地球人都知道。 刀槍不入型:戰場上生存能力絕對首屈一指,不過戰斗力就要損失了,2體1力2耐,聽起來好像不能接受,但細想起來有一定的道理和奧妙,自己去捉摸吧,因為不再回答范圍內;要是有足夠的錢的話可以買極品裝備加強傷害,買高級寶石加強攻擊,用足夠的錢和經驗學好加功的技能,和上一種比起來花銷小多了,但還是富人的方法。 遠古野人型:放棄常人所依賴的防御,用體力彌補,崇尚力量和速度,在敵人反應過來前將其消滅,多數錢都花在盔甲上。0。5體3力1。5速,加體是為了應合橫掃,加速是為了搶先克制敵人,力不用說了,有不少人用,但因為防御力的不足,練的人需要花許多錢在修煉和買盔甲上,但另一方面,因為速度超乎常人的快,經常可以在對手沒反應過來之前將其削弱,給人的感覺很野蠻,已經很久沒有新人練了,現在這么玩的都是高等級的老手,懂得熟練的運用技能和尋找對方的弱點。 地球人通用型(1):不需要花什么錢買好裝備,不需要什么經歷和對手死耗,不需要滿世界的狂喊買寶寶,什么都可以自給自足的類型,幾乎所有人都練這兩種:1體3力1耐,放于利足夠,氣血足夠,傷害力也足夠了,但都平平庸庸而已。最大的好處就是省錢,窮鬼也可以練啦,不是的話更好(最好不是)。 地球人通用型(1):不需要花什么錢買好裝備,不需要什么經歷和對手死耗,不需要滿世界的狂喊買寶寶,什么都可以自給自足的類型,幾乎所有人都練這兩種:1體3力0。5耐0。5敏,干啥都不受欺負,什么都能干,沒弱點,沒的說。