熱心網友

大唐:大唐是一個物理攻擊的門派,在PK與練級當中靠的全是物攻,根本不用法,所以大唐的加點比較單調——盡量加力,不加法。人物的屬性就五個項,大唐已經可以不用加法了,甚至不加體,不加敏,這種加法是全攻型的,一般加法是4力1耐(當然比起5力全攻加法的瘋子,自唉不如其瘋)。   網上大部分人都是此種加法。但本人不以為然,大唐系物理派,攻擊固然重要,但體與敏絕不可少,其原因為:加體:大唐的門派技能中有兩個攻擊技能,一個是后發制人,一個是橫掃千軍(三連),但無論哪個都地要以減少一部分血為基礎:后發是減少當前血量的5%(注意是當前,不是上限),而三連則是減少上限血量的10%(注意當當前血量少與上限50%的時候,剛此技能無法使用,在戰斗中浪費回合)。   所以說,大唐的攻擊是以血量為基礎的,試想當你1000血量的時候,第一回合掃完后,只當對方給你來個400以上的損傷,你的絕技三連如何施展呢(何況三連使用后還降防,400的損傷太容易了,而且大唐的靈是超低,只要可以我想掃完后一個回合就可以見小白了);加敏:(上次在玩游戲當中,聽有個大唐的玩家說,加敏的大唐是垃圾,我差點沒暈過去)敏是直接影響速度的,速度又是影響出手先后的重要因素。試想如果在PK或劇情中,假設沒加敏,你滿血用了三連技能,但對方的敏比你高,速度比你快,造成了你一半以上的血量損失,結果不想而知,你浪費一個回合,沒有給對方一點損傷,下一個回合對方出手還比你快,我想你又要見小白了。   有人會說了,一般PK與過劇情中誰會掃啊,有加防的后發為什么不用?行!那就后發吧(你不會又說你連后發也不用的,光砍。I服了Y。)大唐的后發是加防的,我想大家都知道的吧,試想你的敏低,速度慢,當然你就最后一個出手,也就是說等別人打完你了,你才后發,才加防,然后下一個回合又第一個出手(后發一般出手快,這個你們不會不知道吧),你說大唐PK與劇情中最實用的后發加的哪門子的防?還有一點就是練級當中的捉寶寶,敏低吧,速度慢吧,當然最后一個出手,只好眼睜睜的看著別人一個個把寶寶捉走,然后大叫一句,耶!滿J、滿法、滿攻……心里是什么滋味不要我來說了吧。   因此大唐加體加敏勢在必行,一般本人比較贊同3力1耐0。5體0。5敏的加法,如果覺得攻不夠,體可以先不加敏前期加到20點就可以了,到60以后練強身的時候再補體。有人就會說了這種加法攻低啊,尤其是前期怎么打啊,其實本人認為,在40級之前做師門是個不錯的升級辦法,插上幾面長安旗,把40級師門所需要的福與雜貨、藥帶全,一個小時快的有13萬經驗/小時。再說一般這個時候所玩的區都是新服多,這個時候裝備貴,錢少,師門不但經驗高,而且可以賺錢,等到你40級的時候身上也應該有不少基礎資金了,這個時候如果有個龍宮的朋友,不防與他商量一起開個寵物店,有了店,好好打理一下,相信你以后玩這個游戲錢不是什么問題了。 。

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我也是大堂的一個成員我的加點方式是4攻1耐也有3攻1耐1血,我我覺得這樣不太好也有4攻0.5血0.5耐怎么加這要看你的選擇了 呵呵~!