熱心網友
敏即使有240理論,但是他的作用不加入一般的計算,只是進行相互之間的比較,所以有無240理論是一樣的.但是我在研究和實驗少血先動的過程中,發現敏在比較出手順序中還是存在240的計算的.這一點同臺灣研究小組實驗相吻合....
熱心網友
敏是沒有240理論的
熱心網友
基本沒有!敏越高出手越快,當然還是有血少先動的規律的以及裝備的關系。反正敏和240無關。
熱心網友
深分析攻防240理論首先是整體上的誤解,有人認為攻防240是不包括裝備的,也就是裸體下的攻防,這很明顯是錯的,有這個想法的人一定是誤解了傷害計算公式,下面我們來看這個公式 物理傷害=武器修正×屬性差別×種族修正×技能修正×(正常傷害+波動傷害) 有這個想法的人肯定是誤解了武器修正的含義,他指的并不是武器攻擊力對傷害的修正作用,而是武器本身的。這個修正值只有2種情況,不拿武器的修正值是1,而拿武器的修正值為1。15,上面計算公式中的武器修正就是帶這兩個值進去計算的,也就是說你拿1級武器和拿10級武器對傷害的修正是相等的! 接下來是對效果的誤解,這個問題主要表現在攻擊上,很多人產生了攻擊無用論,認為不加攻靠武器一樣可以到達240,而過了240以后效果只有原來的30%了,下面我們從2個方面來分析這個問題 第一,從理論本身來分析。對于攻擊力的大小和傷害之間雖然有公式可以計算,但給人的感覺仍然很模糊,100的攻到底是多是少呢?這個問題從圖解來看是再清晰不過的了,下面來看函數圖象 只看圖象就夠了,我們可以看到攻擊在240以前是一個向上彎的曲線,對傷害的作用非常大,而且會越來越大,但是由于是曲線,如果這樣大下去傷害幾乎會達到無限大,為了避免攻擊會如此嚴重的影響傷害,就從240那里開始變為了一條直線,而且角度也變小了,效果差不多是以前的30%。但是注意,即使是超過了240,它仍是條直線!因為角度變化不大,對傷害的修正還是很大,設置攻防240只是為了防止攻擊造成傷害的無限大而已 第二,從實戰效果來分析。很多人在知道了攻防240以后就很快的算出了自己的實際攻擊力,比如攻擊為400的人,由公式算出攻過了240以后剩下的160攻擊僅僅只有48而已,于是大呼浪費。其實錯誤很顯然是出在了大家對攻擊概念的模糊上面,48的攻到底是多少,效果到底是怎么樣的?我想大家一定會聯想到自己實戰上,自己拿了攻多少的武器打別人多少,然后又拿了攻高的武器打別人多少,于是來判斷提升攻擊力對傷害的影響,其實這是錯的!因為現在人的攻擊普遍較高,攻擊已經超過了240,而自己的對攻擊的認識上是240以后的作用,于是就把這48的攻誤想成了自己攻擊已過240后的效果,而自己感覺提升了48的攻擊實際上只提升了14。4而已。這個48的攻擊應該是在攻240以前提升了48的效果,具體效果應該是剛開始級很低的情況下提升48后的效果,大家回想一下,在剛玩魔力的時候,自己比隊友多出了48的攻擊后傷害相差有多么的大! 至于防御的效果就真的不太理想了,它本身就是一個下彎的曲線,在加上240理論,無疑更是雪上加霜,這點在圖象上看的很清楚,具體效果用傷害計算器來算也能看到,所以防還是少加為好 注:以上是出于240理論來分析的,也就是忽略了其他N多因素討論的結果,但實戰中的情況卻是N多因素綜合的結果,比如2人都用普通攻擊,1人攻低1人攻高,攻低打出的傷害和攻高打出的傷害差用公式可以算的出來,但是如果用了乾坤之后呢?攻高的傷害大,提升的傷害也打,攻低的傷害小,提升的傷害也就小,所以實際傷害差比理論傷害差還要大點,也就更反駁了攻擊無用論了 jixin2004是個菜鳥,什么也不懂就亂發言,只會刷分。 。
熱心網友
哈哈,我覺得敏是最重要的,我練的弓,劍,魔,都是滿敏型的!!敏好象沒有和240定理掛鉤,那位老兄說的好,明明就是攻防的嘛!怎么和敏掛鉤呢?
熱心網友
所謂240理論,就是攻防240理論,明顯看出只限于攻和防,和其它沒關系,jixin2004是個菜鳥,什么也不懂就亂發言,只會刷分。
熱心網友
jixin2004 別裝的跟什么都懂似的,誰不知道你的分是刷來的~你有沒有玩過魔力我都懷疑~現在回答問題:敏沒有240的限制,所以是無所謂的,因為很多怪和BOSS的敏都遠遠超過240,如果敏也有240限制,那么誰還能比怪動得快?總結下來只有攻防有240的限制,敏沒有任何限制,所以你可以放心加敏~
熱心網友
恩 240 理論 敏捷和防御到了240以上 在升防御或者敏捷就會減少30%的效果