無法忍受吹吹了,試過很多戰術,菜鳥不說了,遇到同等的人簡直是難打的個要死.如果我用獵頭,對手可以用PD,如果我用狼7,對手可以用修補匠,感覺120的白牛貌似加強了1點但還是沒多大用,白牛容易被秒掉,達人來討論下OC的出路吧.
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經過4天多的錄像觀察,我發現ne的第三英雄tanker的作用了,Dh+bm+tanker的組合非常強大,dh主要負責前期限制和保護自己的攀科技戰術成熟,而在中后期dh則是主要限制對方英雄的技能,在中期ne擺下風之古樹后orc一般會來強拆,或者tr,這樣的話ne的bm甚至第三英雄tanker的發揮作用巨大,bm主要提供肉盾和火力輸出,而tanker的作用就有一下幾個:1 提供肉盾,工廠的體積很大,進攻的時候安插在關鍵位置,破壞orc的陣型。2 防守,無論是放中期的rush還是防止tr,或者防止狼騎強拆,tanker的攻場都非常好用。3 在混戰中破壞orc的攻擊優先,工廠的攻擊優先級非常低,所以在混戰中orc的部隊有的被擋住,跑來跑去卻不會攻擊工廠,這樣再一步破壞了orc的陣型。這些優勢是以往Fl不能替代的,因為隨著白牛的登場,豬和炎魔下場都一樣的,但是tanker的工廠不怕驅散,并且能夠在反中期tr的時候做出巨大貢獻。面對中期ne擺下雙風之古樹颶風流的打法,orc也做出了一些調整:1 純狼騎流,利用狼騎的攻擊和護甲優勢在中期和后期周旋,交戰的思路就是利用少量狼騎吸引對方颶風,然后來回牽制,當ne的颶風魔法差不多都沒有的時候,orc發動攻擊,主要還是殺英雄為主,殺風德為輔。2 狼騎+車子+步兵,步兵的護甲被風德純克,所以在中后期orc不再生產步兵,使用車子可以良好的攻擊風德,但是護甲依然被克,車子在開戰的時候主要是吸引火力,風德不放魔法的時候,就是orc殺英雄的時候,最后演變為純狼騎對無英雄純風德的打法,所以比純狼騎多了殺英雄的機會。3 狼騎+白牛,放棄狼騎的數量優勢,增加白牛,當狼騎被吹起的時候使用清醒,當然這個打法理論上純克颶風流,但是實際效果中依然容易被對方的tanker破解,白牛貌似增強了的技能其實上效果十分不明顯,有操作的選手還是寧愿選擇純狼騎或者狼騎車子的打法,也不愿意選擇白牛,除非對方是Fl三發。4 中期Tr,既然后期颶風成型后orc沒有很好的破解辦法,那么orc索性放棄后期,選擇中期一搏,直接依靠前期的步兵+少量狼騎+車子進攻,伺機tr,在大地圖上不是太容易,一般出現在小地圖上,不過我看過的高手對決中,ne也玩趕往及時雇傭Fl或者tanker針對對方tr而做出調整,因為tr是沒有白牛的,不選擇tanker就選擇fl的炎魔。5 后期轉獵頭,中期依然依靠狼騎,能壓制拆建筑當然更好,一旦ne防守嚴密orc索性放棄中期進攻,直接選擇三本獵頭+白牛打法,不過這種戰術拼的是錢,所以orc一定要有錢,因為獵頭白牛很好的克制了颶風但是在殺英雄方面就差多了,主要的思想還是換兵,但是這樣換下去的后果是,高等級的ne三英雄無論是在拆建筑還是在秒殺上效果都比orc的雙英雄強大,而且orc的開礦也要能夠防守住。6 猥瑣流擴張,中期不出兵或者少兵,利用蝙蝠和狼騎騷擾,三本城防后起塔霸礦,類似于一些hum的防守思想,最后采光錢誰也拆不掉誰,當然有錢的多優勢。還有很多局部的戰術我就不做介紹了,純狼騎流都是雙線進攻的,主力部隊開戰的時候分兵去拆對方主基地,ne稍不注意就會被強拆。tr的時候也不一定造塔,會虛張聲勢。擴張后用狼騎不斷騷擾對方基地,動不動就擺出強拆架勢換tp,這樣ne的大部隊就牢牢被你牽制在基地里,你的雙礦就確立了,反正原則就是絕對不打,你出來我就拆房子,你吹風我就tp,兩個狼騎就是一個tp錢了,orc寧愿選擇tp,這樣起碼保險。說說orc的英雄變化,從最早的對抗颶風召喚三英雄的fs+tc變化為bm+tc,現在多為bm+sh,思想主要是從殺風德換兵,變為殺英雄遏制,最后發展成反正我打不過你,我干脆玩邪的,起塔霸礦。1 個人感覺純狼騎流只有在大地圖上才有用,小地圖沒有狼騎周旋的時間和地形,而且狼騎流容易放任召喚生物。2 白牛狼騎流是理論上克制ne的,但是操作還要比對方高太多才可能,對于操作高手的ne,這招往往無疾而終,而且人口要多太多才有效。3 三本轉獵頭白牛似乎也純克颶風流,但是中期的擴張問題不好解決,只有在LT上才可行,當然ne為了科技速度不會選擇擴張打法,但是后期的獵頭雖然生命和攻擊頻率有保障,但是射程始終是問題,如果雙方都采用換兵的組合,高等級的tanker和dh變身后無視一切戰術,到時候誰能壓住誰也是個問題了。4 比較實用的辦法就是在風德未成型之前給與壓制,要么tr要么攻城,反正不成功便成仁,不能成為主流戰術,畢竟風險超過50%了,ne及時轉型ac,orc的攻城是不大容易成功的,加上tanker的工廠或者Fl的火人。5 猥瑣流不做太詳細討論了,ne一樣有辦法破解。解決方案1 對抗颶風要么從開局著手,使用中立雇傭獵頭流,這樣中期ne往往就不用颶風流了,這個不是從戰術上破解,而是從大局上。2 狼騎+白牛,拼操作沒什么好說的了,盡管ne的三英雄越來越難殺死,但是這個也許目前最好的辦法。3 后期的獵頭白牛流,高手多不用,不過對付一般人,不妨一試,個人感覺換兵orc未必虧。4 tr,強拆,猥瑣,想到能用的就可以了,目的只有一個,不讓ne的颶風成型,或者是成型后發揮不出威力,由于風險也頗高,自己看著辦吧。還有沒想到的其他人給與補充吧。。
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用薩滿的閃電盾對付NE的吹風流或遠程部隊ORC打NE一般可以用快攻,特別是在TR地圖上,快攻壓制的效果特別好。如果是在LT之類的比較大的地圖上,也可以用初期騷擾壓制,拖延NE升總部的時間,然后自己升上去。對于吹風流的優點是,可以減少我方參戰的部隊,風德是魔法攻擊,對獸族的重甲有雙倍傷害,可是別忘了獸族還有投石車的存在啊,前面說的打法好象都沒有投石車的存在。既然吹風流對獸族能克制,那就別讓對方成型啊,初期采取壓制,中期出狼騎加步兵加投石車,兵雖簡單,卻有效。英雄方面不建議用BM,雖然初期壓制很好,但是在風德的減防面前不但不能隱形,更變得不堪一擊,建議用先知加牛頭的打法,不但能增 方隊伍的速度,能進能退,兩個群體技能對風德的傷害也很大。白牛不建議出,魔法攻擊對氣體傷害太大,估計還沒來得及消除就被干掉了。英雄走的時候注意隊型,英雄買上加速卷軸和血瓶,無敵藥水,群補群防,反正能買就買,不能買拉緊腰帶最好也買。如果對方打得比較好,吹風流成型了,那么可以建議用以下打法:兵照樣是前面那么出,基本的獸兵加狼騎加石車加雙英雄就可以,當然有認為比較好的兵種也可以加上去。一般吹風流都是在見面的時候對就ORC猛吹,盡量減少ORC的部隊,這時候可以采取后退一下的策略,因為被吹上去的部隊是無敵的,對方也打不到,吹風需要的魔也不低,很快就可以耗光,千萬不要在自己不少部隊被吹上去的時候還硬拼,這樣基本上不可能贏的。所以要采取忍一時風平浪靜的想法,等吹風效果快消失了再壓上去,對方再吹就再退,要是NE敢追上來就狼騎網殺他們,加上英雄的技能在,不用幾個來回就可以搞定。一般NE的英雄都比較前面,在情況準許的情況下,也可以采取網住圍殺的打法,先殺英雄,不過在沒把握的情況下就最好不要,那樣會得不償失。對付吹風流我都是用這個打法,效果很不錯。 我很喜歡在打orc時候使用吹風流。。輸的很少。。感覺如果對手在那波狼7+車是比較難防的,不過一般都是很艱難的頂過。。之后就是我的天下了,不過也有例外。。有一次對手中期fs+tc+狼7+車。。我是dh+bm+ac+鳥德。。其實車在bm2級鷹下很容易就掛了。。狼7對抗風德并不好。。除非數量有很大的優勢。。但是cw雙殺下我的部隊也死的很快。。常規打法。。鳥德出到20多個。。開礦。。我3英雄出了dt(地精修補匠)前去壓制。。。偵查到的分礦,感覺鳥德最大弱點是拆建筑慢。。另外就是怕穿刺和攻城。。所以對方趁我拆分礦時候出了sh并升級了治療和蛇棒。。而且開始暴獵頭。。。。之后的碰撞基本上我吹完只有tp分。。車子獵頭點射+雙殺。。鳥德死的超快。。獵頭也不怕魔法攻擊。。因為有車。。所以基本上我都是先殺車。。不過有sh的支持。。他的獵頭部隊傷亡也很少。。互拆分礦后我轉出熊。。但是因為出了太多鳥德。。所以數量不足。。又怕車子。。最后的決戰我4只熊和大量鳥德全部被殲滅。。。。總結一下。。。。對付吹風流要利用鳥德拆建筑慢。。怕穿刺的弱點。。中期狼車壓制的時候可以趁機開分礦。。塔是一定要得。。分礦1來是后面轉獵頭經濟保證。。你大可以雙bb爆獵頭。。磨房研究攻防。。也可以出靈魂歸宿出白牛或者插暈棒。。一般等對手一幫風德差不多解決你的分礦。。3英雄+獵頭海也基本成型了。。雙殺+點射威力下鳥德死的很快。。雖然有颶風。。但是颶風耗魔多鳥德的魔攻不論對獵頭還是英雄都不能造成太大傷害。。獵頭成形快。。況且有車的存在。。顧此失彼。。。。。。感覺這種打法是最傷吹風流的。。。。。不建議使用狼海戰術。。1對操作要求高。。2狼貴造的慢。。成形不容易。。。。也有tc+獵頭前期rush的打法。。比較投機。。加速~踐踏+點射殺小ac。。隱身也用不上。。這招來抓mf。。2本出sh+車壓制。。效果其實更好。。。另外就是劍圣+大g抓mf殺ac。。2本出車和sh壓制。。或者tr。。基本上這3種戰術對付吹風都很好,個人認為grubby敗給moon的吹風原因是對自己操作太有信心了,一位出狼并不是好辦法。。除了1局。。他開局直接升2本出狼7外。。 。
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ORC打NE一般可以用快攻,特別是在TR地圖上,快攻壓制的效果特別好。如果是在LT之類的比較大的地圖上,也可以用初期騷擾壓制,拖延NE升總部的時間,然后自己升上去。對于吹風流的優點是,可以減少我方參戰的部隊,風德是魔法攻擊,對獸族的重甲有雙倍傷害,可是別忘了獸族還有投石車的存在啊,前面說的打法好象都沒有投石車的存在。既然吹風流對獸族能克制,那就別讓對方成型啊,初期采取壓制,中期出狼騎加步兵加投石車,兵雖簡單,卻有效。英雄方面不建議用BM,雖然初期壓制很好,但是在風德的減防面前不但不能隱形,更變得不堪一擊,建議用先知加牛頭的打法,不但能增 方隊伍的速度,能進能退,兩個群體技能對風德的傷害也很大。白牛不建議出,魔法攻擊對氣體傷害太大,估計還沒來得及消除就被干掉了。英雄走的時候注意隊型,英雄買上加速卷軸和血瓶,無敵藥水,群補群防,反正能買就買,不能買拉緊腰帶最好也買。如果對方打得比較好,吹風流成型了,那么可以建議用以下打法:兵照樣是前面那么出,基本的獸兵加狼騎加石車加雙英雄就可以,當然有認為比較好的兵種也可以加上去。一般吹風流都是在見面的時候對就ORC猛吹,盡量減少ORC的部隊,這時候可以采取后退一下的策略,因為被吹上去的部隊是無敵的,對方也打不到,吹風需要的魔也不低,很快就可以耗光,千萬不要在自己不少部隊被吹上去的時候還硬拼,這樣基本上不可能贏的。所以要采取忍一時風平浪靜的想法,等吹風效果快消失了再壓上去,對方再吹就再退,要是NE敢追上來就狼騎網殺他們,加上英雄的技能在,不用幾個來回就可以搞定。一般NE的英雄都比較前面,在情況準許的情況下,也可以采取網住圍殺的打法,先殺英雄,不過在沒把握的情況下就最好不要,那樣會得不償失。對付吹風流我都是用這個打法,效果很不錯。
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首先。。我很喜歡在打orc時候使用吹風流。。輸的很少。。感覺如果對手在那波狼7+車是比較難防的,不過一般都是很艱難的頂過。。之后就是我的天下了,不過也有例外。。有一次對手中期fs+tc+狼7+車。。我是dh+bm+ac+鳥德。。其實車在bm2級鷹下很容易就掛了。。狼7對抗風德并不好。。除非數量有很大的優勢。。但是cw雙殺下我的部隊也死的很快。。常規打法。。鳥德出到20多個。。開礦。。我3英雄出了dt(地精修補匠)前去壓制。。。偵查到的分礦,感覺鳥德最大弱點是拆建筑慢。。另外就是怕穿刺和攻城。。所以對方趁我拆分礦時候出了sh并升級了治療和蛇棒。。而且開始暴獵頭。。。。之后的碰撞基本上我吹完只有tp分。。車子獵頭點射+雙殺。。鳥德死的超快。。獵頭也不怕魔法攻擊。。因為有車。。所以基本上我都是先殺車。。不過有sh的支持。。他的獵頭部隊傷亡也很少。。互拆分礦后我轉出熊。。但是因為出了太多鳥德。。所以數量不足。。又怕車子。。最后的決戰我4只熊和大量鳥德全部被殲滅。。。。總結一下。。。。對付吹風流要利用鳥德拆建筑慢。。怕穿刺的弱點。。中期狼車壓制的時候可以趁機開分礦。。塔是一定要得。。分礦1來是后面轉獵頭經濟保證。。你大可以雙bb爆獵頭。。磨房研究攻防。。也可以出靈魂歸宿出白牛或者插暈棒。。一般等對手一幫風德差不多解決你的分礦。。3英雄+獵頭海也基本成型了。。雙殺+點射威力下鳥德死的很快。。雖然有颶風。。但是颶風耗魔多鳥德的魔攻不論對獵頭還是英雄都不能造成太大傷害。。獵頭成形快。。況且有車的存在。。顧此失彼。。。。。。感覺這種打法是最傷吹風流的。。。。。不建議使用狼海戰術。。1對操作要求高。。2狼貴造的慢。。成形不容易。。。。也有tc+獵頭前期rush的打法。。比較投機。。加速~踐踏+點射殺小ac。。隱身也用不上。。這招來抓mf。。2本出sh+車壓制。。效果其實更好。。。另外就是劍圣+大g抓mf殺ac。。2本出車和sh壓制。。或者tr。。基本上這3種戰術對付吹風都很好,個人認為grubby敗給moon的吹風原因是對自己操作太有信心了,一位出狼并不是好辦法。。除了1局。。他開局直接升2本出狼7外。
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如果前期優勢大,我喜歡用NAGA次發,配合先發的FS和大G壓制,因為NE前期基本市DH+AC所以在對方BM出來前壓制效果很好,關鍵時刻也可以TR
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BM(FS)+黑暗游俠+車+狼+白牛,至于其他的就看操作了,別忘了群補和群甲
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我雖不是菜鳥,但也不是什么高手 對付鳥德 我自創了一種戰術 獸族三遠 獵頭(狂戰士)+大師的薩滿,白牛+投石車 英雄劍圣 + 黑暗游俠 因為鳥德是無甲 投石車和獵頭對無甲都有加成傷害 而且獵頭是中甲防御 對魔法有加成防御 費用也與鳥德一樣 血比鳥德厚 初期就能暴 扼殺搖籃里的鳥德 投石在壓制和對吹風的野戰中也比較好用 逼迫鳥德分散 在分散后的鳥德 用獵頭一一點死 薩滿為部隊加嗜血 為沖前的英雄加閃電盾 如果部隊被大部分吹起 用驅散 個別讓吹起 用凈化 畢竟白牛法少 部隊中少薩滿可以 不能少白牛車的數量 推薦4輛 英雄也可以出老牛 記的帶上群補群防 畢竟咱們的部隊血也不厚 要點是要在NE沒升完大師級 或沒多少鳥德時 尋找對方MF路線遇到了 見神殺神 見佛嗜佛 他要躲在家里 哼哼 用車子 拆他風樹 壓死他 還請高手指點。
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BM(FS)+黑暗游俠+車+狼+白牛,至于其他的就看操作了,別忘了群補和群甲
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ORC打NE一般可以用快攻,特別是在TR地圖上,快攻壓制的效果特別好。如果是在LT之類的比較大的地圖上,也可以用初期騷擾壓制,拖延NE升總部的時間,然后自己升上去。對于吹風流的優點是,可以減少我方參戰的部隊,風德是魔法攻擊,對獸族的重甲有雙倍傷害,可是別忘了獸族還有投石車的存在啊,前面說的打法好象都沒有投石車的存在。既然吹風流對獸族能克制,那就別讓對方成型啊,初期采取壓制,中期出狼騎加步兵加投石車,兵雖簡單,卻有效。英雄方面不建議用BM,雖然初期壓制很好,但是在風德的減防面前不但不能隱形,更變得不堪一擊,建議用先知加牛頭的打法,不但能增 方隊伍的速度,能進能退,兩個群體技能對風德的傷害也很大。白牛不建議出,魔法攻擊對氣體傷害太大,估計還沒來得及消除就被干掉了。英雄走的時候注意隊型,英雄買上加速卷軸和血瓶,無敵藥水,群補群防,反正能買就買,不能買拉緊腰帶最好也買。如果對方打得比較好,吹風流成型了,那么可以建議用以下打法:兵照樣是前面那么出,基本的獸兵加狼騎加石車加雙英雄就可以,當然有認為比較好的兵種也可以加上去。一般吹風流都是在見面的時候對就ORC猛吹,盡量減少ORC的部隊,這時候可以采取后退一下的策略,因為被吹上去的部隊是無敵的,對方也打不到,吹風需要的魔也不低,很快就可以耗光,千萬不要在自己不少部隊被吹上去的時候還硬拼,這樣基本上不可能贏的。所以要采取忍一時風平浪靜的想法,等吹風效果快消失了再壓上去,對方再吹就再退,要是NE敢追上來就狼騎網殺他們,加上英雄的技能在,不用幾個來回就可以搞定。一般NE的英雄都比較前面,在情況準許的情況下,也可以采取網住圍殺的打法,先殺英雄,不過在沒把握的情況下就最好不要,那樣會得不償失。對付吹風流我都是用這個打法,效果很不錯。
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中期14開礦的話,會8會兵力不足啊?
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grubby的狼騎流在有生命泉水的地圖是很好用的 首發bm 出少量步兵 騷擾mf狼騎2攻2防 無限騷擾 配合高等級牛頭 在中期開出一片礦后期在出少量白牛 配合群補 決戰獵頭 巫醫 配合 fs naga tc 3英雄也是不錯關鍵前期適當騷擾加防守后期51出來以后快速mf 躲ne大部隊到3英雄都lv3 加入kedo 決戰
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用薩滿的閃電盾對付NE的吹風流或遠程部隊怎么樣?先進化-他移動再放閃電```高手幫看看`我操作不好+沒有時間。。。 你幫我試試看有用嗎- -! 出點巨魔`要是有精靈龍的話薩滿部隊可就...