我看資料意思是:對于法師應該在體質上加點,以補充天生的血量不足,但有人認為應該加靈氣以進一步提高法術的功擊強度.請高手指點!!先謝謝!!
熱心網友
我是玩法師的,給你提幾點建議:法師加點其實都是一樣的(僅僅是個人想法),法師素來是以其高G而文明的,我認為加點是你可以將體加到8點(一級升二級時加),其余的全靈,當然力量也要加到可以裝備上武器為止。這樣加點是有原因的:1點體=8點血,所以加體太多沒意思。如果你想讓自己的血多的話,你可以選擇一些帶孔的裝備鑲上黃沉
熱心網友
我認為法師就要追求高魔攻擊!要你想別人也打你不死 你選戰士算了!!這樣來的好!不管在什么角度上 用智力的人 往往都很脆弱。建議你 在體上加少許!其他點拿拿裝備就好!省下的!全部智。。。這樣打怪快。PK上呢!群P不吃虧!單P就難為了點!!既然做了狙擊手 就做個能一搶一個的狙擊手!我玩的就是法師 不過才31級!!HOHO~~~
熱心網友
個人意見這是矛與盾的問題,需要抉擇的是:拿更鋒利的矛,還是拿更堅實的盾個人認為應該加靈氣原因是法師是遠程攻擊,應該以強大的攻擊力,在對手近身前消滅之,而不是多抗幾下打另,法師是重法術的,加靈氣增加的攻擊效果會比較多,而防御不是法師的特長,即使加體質也不會有很明顯的效果,法師的防怎么能和妖獸、武俠相比呢
熱心網友
其實這是兩種法師的練法了,以前所有的可以自由分配點數的游戲都存在智法和體法的兩種練法,就像殺手一樣,可以把法師比喻成是狙擊手,高攻擊力是在更斷的時間內殺死敵人,而高體(的等于血牛法師)是在殺死對手前盡量多活一會,各有特點,不過一個玻璃瓶法師跟一個學牛法師的兩個極端都不好,一個太容易死,在秒殺對手前,自己先玩完了,一個是,被砍了10多刀雖然沒死,但是攻擊力弱的可以,對方也不死,到頭來還是法師吃虧,所以,具體加什么根據你是否有人組隊一起練級,是否需要成為隊伍的狙擊手決定的。不知道這么說能懂能理解不