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獸族打ne盡量在初期結(jié)束戰(zhàn)斗,要不然會很麻煩,對付女獵手最好的就是大G和獵頭的配合,因為女獵手的護甲怕穿刺

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對付女獵手,大G并不是很好的選擇,最近剛看了個Grubby的戰(zhàn)報是用獵頭者對付暗夜的,雖然這個暗夜用的是弓轉(zhuǎn)熊,但我覺得對付女獵手也有一定可行性,當(dāng)然也可配合少量大G作為肉盾。注意:這戰(zhàn)術(shù)首發(fā)牛頭。以下附上戰(zhàn)報:   4K。Grubby的獸人大廳坐落于6點位置。一開局,4K。Grubby將所有苦力拉去采金,此后的建造順序與常規(guī)路線很不相同。1.訓(xùn)練出來的第一個苦力拉去造英雄祭壇。2.馬上拉一個苦力建造獸人地洞和一個兵營。3.訓(xùn)練的第二個苦力采金。4.訓(xùn)練的第三個苦力采木。5.訓(xùn)練的第四個苦力建造兵營。6.采木的苦力建造戰(zhàn)爭磨房。7.木頭存到40馬上建造第二個地洞。8.兵營建造好后馬上建造第二個兵營。 這樣的開局讓我們馬上聯(lián)想到了“獵頭者”和“Tower Rush”,建造所有時間和資源都是剛剛好。Grubby一改以往堅持小風(fēng)險主流戰(zhàn)術(shù)的策略讓人頗為吃驚,而從以前的采訪中來看,Grubby對Tower Rush是抱著“可有可無”的態(tài)度。以Grubby以前的習(xí)慣,基本上不會有大規(guī)模的Tower Rush。  是的,由于獵頭者相對于其他種族的初級遠(yuǎn)程兵種來說并沒有特別的優(yōu)勢,所以,一般的ORCer總會使用獸人步兵來對抗對手的遠(yuǎn)程部隊,而獵頭者甚至為很多 ORCer所遺忘。  不過在GW這張“NE主場”地圖上,NE速攀科技的可能性很大,前期兵力通常都是不太多的AG+HT。獵頭者的血比弓箭手多,但射程比弓箭手短。配合牛頭酋長的戰(zhàn)爭踐踏,獵頭者的點射也會讓人頭痛。Orc以牛頭暴獵頭者的策略對NE進行以殺兵為主的壓制,NE在前期會很難受。 Shaked的生命之樹則出現(xiàn)在了2點位置。與4K。Grubby這邊熱火朝天的基地形成鮮明對比,在放下了英雄祭壇和一個月亮井以后就不停地預(yù)定小精靈。在英雄祭壇建造完成后,Shaked選擇了惡魔獵手作為首發(fā)英雄。并在惡魔獵手走出祭壇后開始升級基地,這時才開始戰(zhàn)爭古樹的建造。  當(dāng)雙方的英雄都走出祭壇后,由于Shaked事先已經(jīng)派出小精靈偵察到了4K。Grubby的基地,惡魔獵手二話不說就直奔6點方向,準(zhǔn)備展開第一輪的騷擾。而4K。Grubby也看到從右邊過來的小精靈,牛頭酋長按逆時針的順序依次查看了5:00主礦-酒館-2:00主礦,找到了NE的基地。  Shaked的惡魔獵手來到4K。Grubby的基地門口,Grubby的TC也在Shaked基地中找小精靈殺。惡魔獵受到獵頭者和地洞的攻擊,便退出了4K。Grubby的基地回去找TC討點便宜。  兩個英雄在Shaked的基地門口相遇了。4K。Grubby的牛頭酋長第一技能升級了耐久光環(huán),并不在乎惡魔獵手的1級法力燃燒,便盡力和惡魔獵手糾纏。這時,4K。Grubby基地里已經(jīng)擁有了6個獵頭者,4K。Grubby正雙線操作讓它們開始MF基地邊上的地精商店。  4K。Grubby的牛頭酋長想把Shaked的惡魔獵手引到地圖的上方,但Shaked稍作追逐后在3:00方向的商店買了速度之靴就轉(zhuǎn)頭直奔4K。Grubby的基地,并在半路上遇到了剛剛MF完地精商店的那半隊獵頭者。于是,Shaked馬上指揮惡魔獵手砍死一個黃血的獵頭者,并搶走了剛剛打落的幻影權(quán)杖。而等4K。Grubby的牛頭酋長到12點的地精商店買了傳送權(quán)杖趕來制止時,Shaked的惡魔獵手已經(jīng)撈起幻象權(quán)杖揚長而去了。  在打劫得手后,Shaked并沒有心滿意足,反而讓黃血的惡魔獵手繞了個圈,再去4K。Grubby基地騷擾。在4K。Grubby的基地里,Shaked看到了一個幾乎已經(jīng)看不到血條的獵頭者,欣喜若狂,忙指揮惡魔獵手進行狙殺,但4K。Grubby的地洞擺放位置太好了,在費了好大勁才接近那個獵頭者后,4K。Grubby又讓四個苦力圍成一個半圓擋住了惡魔獵手的步伐。Shaked看著這塊只能開不能吃的“肥肉”,猶豫再三,還是放棄了。  就在Shaked的惡魔獵手想盡方法想干掉那個獵頭者時,4K。Grubby的牛頭酋長已經(jīng)率領(lǐng)7個獵頭者對Shaked的基地展開了第一次Rush。面對氣勢洶洶的ORC部隊,NE的三個弓箭手只能隱身避難。而在4K。Grubby家騷擾的惡魔獵手也只得買了傳送權(quán)杖傳了回來。  看到回程的藍(lán)光,4K。Grubby選擇了撤退,并開始MF Shaked基地門前的地精商店,卻沒有想到Shaked毫不停留緊隨而出,并趁4K。Grubby兩面難以兼顧的時候干掉了兩個獵頭者。就在Shaked占盡便宜的時候,牛頭酋長干掉了商店門口的Creeps,并順利升到了兩級,同時,Shaked的第二英雄叢林守護者也趕到戰(zhàn)場,被4K。Grubby發(fā)現(xiàn)后,用戰(zhàn)爭踐踏震圍殺。Shaked把惡魔獵手身上的回城卷軸放到了叢林守護者身上并回城。但4K。Grubby也不會輕易放過他,在惡魔獵手的身上扔了一個閃電盾。    眼看Shaked飛走后,4K。Grubby步步緊逼,馬上帶領(lǐng)部隊殺回了Shaked的基地,并指揮剛剛來到戰(zhàn)場的三個苦力在Shaked的門口開始修建了望塔。雙方的部隊在修建中的了望塔附近展開了拉鋸戰(zhàn),4K。Grubby花了很大的代價終于把叢林守護者打死,把惡魔獵手打成重傷。就在Shaked的部隊被4K。Grubby的了望塔加獵頭者壓在基地的一角時,Shaked的專家級熊德走了出來。4K。Grubby的牛頭酋長馬上上前追殺,卻不想是Shaked的苦肉計,牛頭酋長被引向了基地的深處,暴露在遠(yuǎn)古守護者的射程里,非但沒有打死那個熊德,反而自己被打成了死血,只得祭出了回城卷軸保命。       4K。Grubby這次Rush時機把握得相當(dāng)好,NE的熊德剛剛開始造,但還沒有升到大師級。另外在剛剛的摩擦中占了一定優(yōu)勢,時間也是大白天,NE的井水補給被降到最低限度。不過4K。Grubby在箭塔完成以后的那次突進讓牛頭酋長成為眾矢之的——強迫牛頭酋長回城是NE逼退Orc的唯一選擇。  回程后,由于4K。Grubby沒有建造巫毒帳篷,所以,牛頭酋長只能帶領(lǐng)部隊用高價買來的的治療卷軸進行治療。在治療后,4K。Grubby準(zhǔn)備去清理中央的6級紅龍,卻不想Shaked的部隊發(fā)現(xiàn)了他的行蹤,尾隨而至,一次漂亮的CreepJack,4K。Grubby的3級牛頭酋長被活活打死,Shaked的兩個英雄同時升到了2級。失去英雄的獵頭者們本來已經(jīng)圍住了叢林守護者,只能邊打邊退回了基地。Shaked也沒有追擊,在剛加入的大師級熊德的幫助下順勢清理了中央的Creeps,得到了一個強擊光環(huán)。  沒有了主英雄的4K。Grubby指揮獵頭者去酒館雇傭了獸王作為第二英雄,并伙同剛剛復(fù)活的牛頭酋長清理了基地邊的9級花崗巖巨人,得到一個地獄犬。而Shaked方面,在清理完中央泉水后,又清理了自己基地前的分礦并開出了第二礦。然后就直奔4K。Grubby的基地而去。  在4K。Grubby的基地大肆搗亂,4K。Grubby并不急于回救,在6:00方向商店中購買了群療卷軸和防御卷軸才趕來展開第一次大規(guī)模正面沖突。在亂軍之中,4K。Grubby趁Shaked不注意召喚了地獄犬,順利將惡魔獵手放到,但自己的2級獸王也成了眾矢之的,很快就被打回了祭壇。這個時候,4K。Grubby的狂暴獵頭者研究完成,在干掉了兩個熊德后撤退了。  Shaked不想輕易放過4K。Grubby,緊追不舍,但當(dāng)遇到4級的牛頭酋長時,Shaked很理智地選擇了撤退。但在撤退的時候叢林守護者的走位出現(xiàn)偏差,眼看就要被4K。Grubby的部隊圍起來了,Shaked忙讓一個熊德上前給它加了返老還童術(shù),叢林守護者順利逃脫,但那個熊德卻被圍殺致死,牛頭酋長升到5級。Shaked不想吃虧,堅決不撤退,在打死了一個狂暴獵頭者后,也升到了4級。  隨后,雙方開始了各自的MF,4K。Grubby的部隊又加入了科多獸,在中間魔法泉休息時利用戰(zhàn)鷹探到了Shaked的分礦。4K。Grubby并沒有直撲過去拆分礦,而是先打下8:00方向的商店后購買了足夠的道具才去拆礦。在中途雙方有一次遭遇,但雙方都沒有多作糾纏。最后,在Shaked MF基地邊的9級花崗巖巨人時,4K。Grubby拆掉了Shaked的分礦。  拆完Shaked的分礦后,4K。Grubby又去到8點的礦位MF,并開起了自己的分礦。但大廳剛開始建造,Shaked的大部隊已經(jīng)尾隨而至,雙方在入口的斜坡處展開了一場大混戰(zhàn)。但Shaked的熊德已經(jīng)有8個之多,4K。Grubby在殺死一個熊德后馬上回程了,并取消了分礦的建造。     看到Shaked的部隊只是由大師級熊德和弓箭后構(gòu)成,4K。Grubby馬上開始建造靈魂歸宿,并開始了薩滿技能的研究。  很快,準(zhǔn)決戰(zhàn)就上演了。當(dāng)時,Shaked剛清理了10點礦位邊上的9級花崗巖巨人,4K。Grubby的部隊就從后面抄了上去,大戰(zhàn)一觸即發(fā)。4K。Grubby有59人口的部隊,由大量的狂暴獵頭者和少量的科多獸還有1個大師級薩滿組成,牛頭酋長5級,獸王4級;Shaked有60人口的部隊,由大師級熊德和弓箭手組成,叢林守護者5級,惡魔獵手4級。雙方可以說是勢均力敵,這個時候操作就成了勝負(fù)的關(guān)鍵。最后,Shaked趁亂殺死了牛頭酋長,惡魔獵手升到了5級,但惡魔獵手升級的金光還沒暗下來就被獸王打回了祭壇。沒有了強力的惡魔獵手作肉盾,加了嗜血的狂暴獵頭很快把Shaked的熊德清理干凈。最后能逃回基地的只有5級的叢林守護者和1個弓箭手,還有一個從科多獸肚子里掉出來,死里逃生的熊德。這場戰(zhàn)斗成為本場戰(zhàn)役的轉(zhuǎn)折點。4K。Grubby利用這次戰(zhàn)斗順利地在主礦枯竭后連開了兩礦,獸王也升到了 6級。  隨后的比賽,4K。Grubby打得異常輕松。先是Shaked利用前期積累的資金造出部隊拆掉了4K。Grubby的一個分礦。4K。Grubby馬上還以顏色,直接沖到了Shaked的基地。面對龐大的ORC部隊,Shaked看著自己手中僅有的幾個熊德,感到了絕望。在殺死了6級的獸王后,牛頭酋長大發(fā)神威,雖然叢林守護者升到6級,放出了寧靜,但一切以不可挽回。最后,只剩下惡魔獵手一個人,面對升到7級的牛頭酋長,Shaker在無力地抵抗后,無奈地GG了。。

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咕嚕獸血多攻高,放在前面擋血;攻城車有100多的攻城攻擊,對獵手無甲可是150%傷害的,停在后面猛砸;用狼騎網(wǎng)住虛血想跑或是突到里面的部隊,再加上CW雙殺,可以輕松搞定獵手海。后期轉(zhuǎn)風(fēng)騎+蝙蝠,難道還怕他角鷹和奇美拉?把陸地部隊全掉走,蝙蝠撞死他角鷹,他奇美拉還不是只能看著?或者撞死他奇美拉,他角鷹還不更是只能瞪眼?就是不轉(zhuǎn)型,你狼騎+大G也能搞定嘛,怎么會打不過呢?

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開局還是用咕嚕加獵頭者,對女獵手ORC前期的確沒什么太好的方法。中后期雙獸欄出風(fēng)騎士加蝙蝠應(yīng)該可以了。

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樓上的說的有點問題。被狼騎兵網(wǎng)下來的空軍可以被占據(jù),但是不能被吞噬!早期要造磨坊,這樣家里就能造箭塔,對女獵手威脅很大的!還有地洞也能防女獵手,畢竟穿刺攻擊對無甲的女獵手殺傷力很大。2本以后出車子,狼騎兵,這樣女獵手幾乎就無用武之地了,把女獵手網(wǎng)住了用車子砸,幾下就搞定。如果他來你的家里玩,你就直接拆他的家好了,反正車子,狼騎兵拆建筑非常快的,優(yōu)先拆出兵建筑,然后是主基。如果他回城,你也回城。經(jīng)常這樣去他家里玩玩,就用這個組合,他就不要想出齊美拉了。角鷹獸?你連空軍都沒有…………

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在前期最好就能滅了他,和ORC拼肉搏兵種那是找死.不過女獵手高超的MOVE確實讓人頭痛.在后期如果經(jīng)濟允許可以雙獸欄出風(fēng)騎士+狼騎+科多+蝙蝠.再加幾shaman,一開打,先加速網(wǎng)幾個齊美拉然后吞了,再加速把科多拖回去.先知牛頭在一個WC,蝙蝠就可以去撞角鷹獸了,近戰(zhàn)的角鷹獸應(yīng)該對蝙蝠造成不了威脅,實在撞不過還有風(fēng)騎士.shaman防止敵人逃走.?dāng)橙说模祝膶δ愕膫?yīng)該不算很大.如果還是打不過,吞了齊美拉,撞死幾個角鷹獸后也爭了不少EXP,就TP吧.還可以用蝙蝠去拆他家基地,等他回防,逃不了就撞,反正他也得不了EXP.就這樣耗下去,如果都是雙礦的話,NE也耗不住齊美拉高昂的造價.如果對方轉(zhuǎn)角鷹獸就和他對著撞,很爽的!如果對方用弓箭手,你的大G正好克他.如果轉(zhuǎn)小鹿你就用車子,無論是打小鹿還是基地速度絕對超快.