我想問一下魔獸爭霸V1.17與V1.14有哪些不同?增加哪些有趣的內容?和改進了一些什么地方?由于我是撥號上網的,魔獸的升級補丁對我來說有點大,所以在這想麻煩大家告訴我一下兩個版本的不同,如果變化不大,我就不升級了。

熱心網友

特色- 兩個新的中立英雄,火焰領主和地精煉金術士加入到了游戲中。如果想了解關于這兩個英雄更多的信息。- 將會包含9 張新的地圖,修正1。 修正直接攻擊建筑物時燃油攻擊無效的問題。2。 修正即時技能有時會取消之前施放的目標技能的問題。3。 修正了電腦AI在試圖使用即時技能時的問題。4。 修正了被變形的單位會在變形結束后重復執行之前被變形所打斷的指令。5。 修正了玩家可以通過排序移動命令來跟蹤已經進入迷霧中的敵方單位的問題。6。 修正了跟隨敵方部隊的單位在敵人進入迷霧后不會繼續下一指令的問題。7。 修正了指定目標點或指定目標單位的技能(例如震蕩波)在指定目標單位死亡后會取消施放的問題。但是如果指定目標單位進入迷霧或被傳送的話,技能仍會取消。8。 修正了毒標和毒液之球或慢性毒藥同時使用時,毒標的持續時間會受到影響而大大縮短的問題。9。 修正了2級和3級疾風步隱形轉換時間的問題。10。 修正了血法師,深淵領主和火焰領主在裝備各種球的時候對空攻擊速度方面的問題。11。 修正了升級建筑裝甲時人類,獸族和不死族商店裝甲增加數值方面的問題。12。 修正了精靈龍在變相移動時無法被傳送的問題。13。 修正了精靈龍如果在攻擊某些單位時變相移動的話則無法對大部分命令做出反應的問題。14。 修正了惡魔纏身的技能,該技能現在擁有最高的野外生物技能級別。15。 修正了穴居惡魔鉆地結束后會取消蛛網自動施放的問題。16。 修正了順劈砍在裝備球后會失效的問題。17。 修正了順劈砍會導致荊棘光環將傷害反射到承受濺射傷害的單位身上的問題。18。 修正了毀滅之球的濺射傷害會忽略護甲的問題。19。 修正了變形會取消傳送權杖的作用。20。 修正了科多獸在吞噬單位之前立刻變形或者是被施放妖術的話,那么被吞噬的單位還是可以給他一定的經驗值的問題。21。 修正了如果是某個英雄被傳送,閃爍或者是被制作鏡像,那么友軍單位的集結點不會被取消的問題。22。 修正了幻象的攻擊,魔法值,生命值,護甲都得到了修正。23。 修正了一些被變形的單位死去之后如果被操縱死尸技能復活,那么就會消耗人口的問題。24。 修正了風暴熊貓(熊貓酒仙的終極技能)的問題,現在它能正確顯示疾步風的背刺攻擊傷害。25。 修正了烈焰風暴不允許血魔法師在完成通魔性魔法之后隱形。在修正錯誤之前,血魔法師只要接受攻擊的話那么就會變成可見的,即使是他不再施放通魔性的魔法。26。 修正了建筑物再升級石匠術后生命值增加數量的問題。27。 修正了導致手動地施放箭技能失敗的問題。28。 修正了各種族商店擋住視線的問題。29。 修正了多個單位施放同一魔法時的問題,現在可以更有效地分配攻擊目標。30。 修正了投射技能施放時會立刻吵醒中立生物的問題。現在只有在被攻擊到的一刻中立生物才會被喚醒。31。 修正了自動跟隨的單位的問題, 現在自動跟隨的單位可以自動執行被跟隨單位所接受的命令序列, 停止和隱蔽除外。跟隨的單位接受命令后會取消跟隨狀態(現在可以在跟隨的時候傳送)32。 修正了施放非通魔魔法的單位的問題,現在施放完畢后會自動執行下一個命令序列。33。 修正了英雄圖標的順序問題,現在在整個游戲過程中圖片的順序都不會改變。34。 修改了Replay的速度問題,現在Replay在暫停的情況下還是可以被改變速度。平衡性更改一般的- 被鬧鬼或者是超繞的金礦現在在小地圖上會被顯示出來。- 擁有一個單獨的英雄,并擁有一個等級2或者3的城鎮大廳的經驗值從+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。- 線性攻擊魔法比如沖擊波不再會傷害到友軍單位。- 默認的自動施放技能在一旦研究之后就會被激活。- 箭技能如果是被設定為自動施放,那么它就會覆蓋掉原有的圓球技能。- 修復正在升級的建筑物的成本將和升級前原來的成本相同。- 收獲,建造和修理的工人將不能被傳送。- 被妖化和變形的單位現在和普通單位擁有相同的屬性,除了移動速度。先前,這些技能都會改變護甲類型和生命值恢復速度。- 建筑農民現在會被包括在組選擇里。一個建筑農民會接受命令序列。只有在它一個人被選中或者是被施放了停止命令之后,這種情況才不會發生。- 通魔現在取消了無敵。如果一個無敵魔法被使用,那么通魔就會停止。- 傷害性范圍魔法現在對于友軍,敵軍,中立生物都有不同的傷害值。- 敵軍單位現在會受到閃電護盾幻象的攻擊。- 如果一個單位被集結到一個死去的英雄身上,那么這個單位還是會移動到那個英雄死去的地方。人族- 防御技能被重新設定了。穿刺攻擊現在仍舊被減少50%, 還有一個30%的機會使得處于防御狀態下的步兵可以彈回受到的攻擊。-吸吮魔法被重新設定了。現在可以讓敵人的魔法值被傳送到血魔法師那里,或者讓血魔法師的魔法傳送到友軍那里。吸吮魔法可以讓血魔法師的魔法值達到平時狀態下的兩倍。但是如果這些多余的魔法值不被使用的話回很快的消失。 - 血魔法師的攻擊速度提高了30%。- 烈焰風暴的攻擊能設定為6個攻擊目標,原本只有5個。- 驅散現在消耗75/60/50 點魔法。魔法施放間隔時間為0秒。而不是先前的5/3/1秒。- 騎士的生命值從800點上升到了835點。- 神秘之塔對于召喚單位施放20點附加的攻擊傷害。- 神圣護盾現在不能被取消了。- 鳳凰現在不能在生命之泉那里恢復生命值。不死族- 死亡騎士的基本護甲從4下降到了3。- 女妖的攻擊范圍從500上升到了600。- 操縱死尸復活的單位現在對于驅散魔法和攻擊免疫。- 破壞者不能在魔法之泉那里恢復魔法值。- 反召喚一個升級好的建筑物會給予玩家原有建筑物的價錢和升級的價錢(以往只是升級的價錢)- 通靈塔的霜凍攻擊現在能影響到那些對于魔法免疫的單位。- 吞噬魔法現在能驅散由暗夜精靈的哨兵施放的貓頭鷹,但是不能給予破壞者魔法值。- 修正了毀滅者的濺射傷害問題后,我們將毀滅者的屬性調整回到1。14版。現在毀滅者的魔法恢復速度為-3/秒(以前為-6/秒),毀滅之球的魔法消耗由50減為25,吞噬魔法則由沒驅散一個單位獲得150點魔法減為75點。吞噬友軍單位的魔法不能獲得生命或魔法值。 獸族- 牛頭人酋長的智力從14點上升到了15點。- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間從25上升到了28。- 殺死幽狼的經驗值會上升40%。- 靈魂鎖鏈的現在可以影響幻象。- 疾風步現在允許劍圣可以在單位中穿梭。- 靈魂行者在組中會顯示在掠奪者和科多獸的前面。- 巨魔蝙蝠騎士在遭到驅散的時候不能使用不穩定化合物。- 疾風步的背刺傷害由50/85/120減為40/70/100- 不穩定化合物對主要目標的傷害由550增加至600- 如果閃電鏈施放的主要目標處于睡眠狀態的話,那么同樣也會跳躍傷害到其它睡眠中的單位。- 巨魔蝙蝠騎士的建造時間由25秒增加到28秒。- 編隊中靈魂行者的位置將排列在掠奪者和科多獸之前暗夜精靈族- 精靈之火的護甲減少效果從5下降到了4。- 弓箭手的生命值從240上升到了245點。- 精靈龍的攻擊力從13-14上升到了14-16。- 等級-1 纏繞根須基本的持續時間從12秒下降到了9秒。但是等級3的纏繞根須的攻擊力從每秒15上升到了25。- 遠古守護者的攻擊現在使用了導彈型攻擊。- 女獵手的彈射現在不會彈射到初始單位上。- 暗影突襲不能被驅散魔法消除。- 嘲諷影響10個周圍的單位,被血法使用放逐的單位不受影響。- 驅散魔法不再自動驅散英雄的魔法- 驅散魔法在手動施放時不會驅散友軍身上的正面魔法和敵軍身上的負面魔法。- 生命恢復可以作用于魔法免疫單位。中立單位- 娜迦海巫的速度從300下降到了270。- 火箭群的魔法消耗從75下降到了70。- 虛無行者雇傭兵現在消耗2個人口,而不是1個。- 從母體中繁衍出來的九頭怪蛇不再被看成是一個召喚單位。物品- 使用回城卷軸到一個不可能到達的地方會讓單位盡可能接近該地方。如果是沒有找到一個有效的地方,那么單位就會被傳送到城鎮大廳的附近。- 所有的球現在都能影響到魔法免疫的單位。- 腐蝕之球的作用不能被驅散。- 火焰之球現在能施放法術傷害而不是魔法傷害。- 在小地圖上不再顯示機械生物。- 機械生物不能被傳送。- 魔法護盾護身符不能阻止物理技能 (比如,誘捕)。

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v1.17v1.14(v是有理數)

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那個地圖有我想我一下,中立英雄火焰領主和熊貓酒仙啊?我怎么沒要到過啊

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不知道

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自己去網站上看一下不就知道了

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很多不同了,音樂就有區別!

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對啊~~~~~

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變化就大叻....! 1.17比1.14多了三個新的中立英雄一個是地精修補將和煉金術士and火焰領主!特別是火焰領主..!現在基本代替了獸王..!我個人認為是一個很好的英雄..!還有的是!1.17相對于1.14來說不僅修復了bug而且各個種族也相對平衡了.!至于哪里改動了我這里就不多說了..!建議樓主還是升級1.17吧...! 最后祝你游戲愉快,新年快樂!