我是燃燒戰(zhàn)車的初學者,我聽說這個游戲很好玩,但是我總是被菜,各位打下來幫忙呀!

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要在燃燒中常勝,準確的命中并不是唯一,經(jīng)驗和戰(zhàn)術絕對可以左右戰(zhàn)局,偶把自己的一些經(jīng)驗拿出來大家分享一下,呵呵~一,位置:大家都知道,被擊沉等于被秒殺,所以,剛開局的時候注意自己的位置,如果土的厚度在4公分(窗口)以下,或者薄土少于2層,一定要毫不猶豫的走開或者飛開。這里有一個高級技巧,如果你不是第一個動手,可以迅速的向敵人開一炮f1,那么你就可以連動或者隔一個人動,這時候再走,就不會遇見走沒燃料的尷尬了。如果在戰(zhàn)斗中途位置變的危險,絲毫都不要猶豫,無論有什么特殊情況馬上飛走是最合理的選擇。二,角度:順風時要用高角度,逆風時要用低角度,會減少蓄力時間,更少的打到土和更完美的打擊敵人,調(diào)整角度的最佳時間是在別人行動的時候,這樣就不會因為回頭而費燃料,調(diào)角度的時候記住一定要減少不必要的移動,能不走動就絕不要走動!敵人打出的彈坑正是最好的掩體,爬上去的做法是非常錯誤的。三,連動:連動有效的利用,可以得到巨大的優(yōu)勢,怎樣知道自己什么時候會連動呢?1,自己的等待數(shù)值<50,2,對方使用了威力道具或使用了f3,這種情況下當輪到你的時候一定不要使用道具和釋放f3,迅速的f1,75%你可以連動,然后再補血或者秒人,如果對方用了威力f3,那么輪到你的時候只要使用f1,98%可以連動,是不是可以做很多事?下指令迅速是平時連動的觸發(fā)條件,如果你每回合都第一時間開炮,在整場戰(zhàn)斗中可以多獲得幾次攻擊機會,自然容易取勝。四,有效打擊:1,在燃燒中,直炮和滿力是菜鳥的表現(xiàn),因為直炮的傷害不大,下指令時間又增加很多,造成諸多不利,在近距離和中距離,拋物線比直炮節(jié)省非常多的蓄力時間,而傷害也更可能更高。 2,如果你的目的是把敵人擊沉,那么就不要貪圖打掉敵人更多的血,直接瞄準對方腳底的土打!這樣效率提高一倍!五,高炮計算,高炮并不是蜘蛛的專利,當距離、位置、風等情況不利的時候,會使用高炮命中率可以明顯提高。這里講一下容易計算的滿力高炮,我們所作的只有看風,看距離,調(diào)角度,就不怕定力不準而郁悶了。1,距離對角度的影響,當你在屏幕最左邊,屏幕最右邊的敵人與你的距離有8角度,按小鍵盤-之后的話,最右邊的敵人與你的距離是18角度,1角度的距離是2個車的大小多一點,知道這個估算出大約的距離應該不難。 2,風力,風力全滿可以影響17角度,看風力大小有個快捷的辦法,就是鼠標的寬度,與鼠標同寬的風影響7角度多一點,鼠標小分叉非常接近3角度,大分叉非常接近5角度,用鼠標比一比,相信可以估算的比較精確。 3,瞄準,因為目的不是蜘蛛秒人,而是在不利情況下打到敵人,所以這種大約的估算完全足夠,估算出距離和風影響了多少度之后,從垂直炮口移動一下是一度,左邊半格是10度一格是21度,右邊半格12度一格22度,開完第一炮看打歪了多少距離,變了多少風,調(diào)一下角度應該可以在下一炮打中敵人了吧?補充一下,調(diào)角度要用鼠標點住不放一格格拉,鍵盤上下難以精確的哦! 舉例:對方與你的距離半屏=4度,此時逆風大小與鼠標同寬=7度,那么該使用的角度是11度:角度第一格的半格(12度)往回拉一度,可以命中。 補充:差0。6格力量滿力=角度減少一度,如果距離或者風不是整數(shù),可以通過力度調(diào)整,高低落差可以通過想象落點和路線確定正確的度數(shù)。。