公測是不是就是上市?

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這個問題很有意思。。。摟主其實最關心魔力所處的階段吧?過程都是這樣:創建,宣傳,推廣,內測,公測,發展,鼎盛,衰落,(掙扎。。。。- -#),滅亡。。。事物都是要這樣發展的。。可以用經濟學的對數函數表示。。。(具體的我也不清楚。。)現在魔力正處于衰落期,不管大家是否承認。。。。但大家當然不希望他過早滅亡。。。近其所能的使魔力重新煥發光彩。。。祝大家好運。。。

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擁抱-親吻-脫衣-肉插肉-高潮-分離-入睡.

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是網游就肯定會滅亡的 石器時代就是一個代表作 魔力就是按照它差不多的吧 也是時間很長了 然后在人少 然后幾乎是鬼站==諸多問題 然后沒錢啦 怎么辦?開新網游啊?就是軒轅劍啦~呵呵 不過那個游戲不知道好玩不好玩```一樣 測試 免費 測試玩 正式收費 更新在更新 然后外掛漸漸出現 管的嚴就完 漸漸不嚴了 開始人少 鬼站漸漸形成 然后沒人 賣號的賣號======滅亡 哦對了 在加一句 鬼站前 網星已經看出了 人變少了 干脆先開軒轅 滅亡正式上線

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看一個國家的發展就是一個游戲的發展

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孕育,出生,成長,成熟,衰老,滅亡和人一樣的,魔力屬于衰老期

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1.游戲分析2.游戲需求3.游戲研發4.游戲功能測試5.游戲整體測試以上乃游戲開發公司所作6.游戲內部測試(指定客戶及指定場所測試)7.內測(如流浪春天所說)8.公測(推出市場,由廣大游戲玩家免費試玩,實屬賣廣告)9.修正測試10.正式推出市面(收費)11.玩家慕名而來12.游戲版本升級13.推出新產品14.玩膩了,開始走想衰落15.倒閉16.游戲公司開發新游戲(返回1)

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恩,支持樓上的說法,不過希望魔力的代理商能夠合理分析市場和顧客消費需求心理,推遲消亡的時間。這款游戲我還是很喜歡的~

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先內測,就是發布很少的客戶端或只在固定的網吧測試。然后是共測,就是大面積的推廣時期,當然是免費的。再后就是,收費了。最后是滅亡。PS:好的網游可能會推遲滅亡的時間,但一定會消亡的

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是。先內測,然后公測,最后收費。