看錄象時(shí)經(jīng)常聽(tīng)解說(shuō)對(duì)高手英雄走位的贊嘆,什么BM的走位那么飄忽,這具體是指什么?大家都是拿鼠標(biāo)在屏幕上點(diǎn)啊,為什么高手的英雄走位就好?好在那里?
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盡量把英雄放在戰(zhàn)線的一側(cè),這樣不會(huì)被圍殺,也方便撤退。千萬(wàn)別讓自己的單位單當(dāng)住英雄餓后路,一旦被圍住,就要集中火力攻擊周圍血最少的敵方單位,不行就只有回稱了。
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在我的戰(zhàn)場(chǎng)上英雄一旦走位錯(cuò)誤就后果就是被圍殺高英雄一旦被圍殺不管對(duì)手處于劣勢(shì)還是對(duì)戰(zhàn)局有很大的影響,甚至翻盤(pán)所以每當(dāng)對(duì)手英雄走位失誤的時(shí)候便是我勝利的關(guān)鍵,當(dāng)然也全是對(duì)手的失誤
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當(dāng)然有講究啦,比方說(shuō)老牛的沖擊波,是一條直線上殺傷,而遠(yuǎn)程部隊(duì),比如AC,ZZ,都喜歡擺成一橫排,以發(fā)揮最強(qiáng)的火力,如果牛頭人酋長(zhǎng)迎面發(fā)沖擊波,最多同時(shí)擊中2-3個(gè)單位,此時(shí)就需要走位到對(duì)方戰(zhàn)線的側(cè)翼,橫向發(fā)射沖擊波,以盡可能擊中更多的單位,造成最大的傷害。類似的還有山丘雷霆一擊的時(shí)候,應(yīng)該盡量走位至對(duì)方脆弱部隊(duì)(比如法師,獵頭,AC)的中央釋放……其他的還體現(xiàn)在對(duì)對(duì)手的圍殺,英雄撤退時(shí)退路的選擇,這些都是高手功力的體現(xiàn)……
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當(dāng)然有用!走位不好容易被對(duì)方圍殺!就算沒(méi)被圍殺死掉~(yú)掉了太多的血也會(huì)影響前期的壓制和反壓制和英雄的等級(jí)
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圍人 卡位 陣行的擺放都是走位的研究走位得當(dāng)?shù)脑捒梢园l(fā)揮意想不到的戰(zhàn)斗效果多看錄象就能體會(huì)