戰(zhàn)斗賊如何加,加哪些天賦,最好有個(gè)加的順序。望各位達(dá)人指教啊,謝謝了

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魔獸世界:賊打架的細(xì)節(jié)處理 作者:腦袋養(yǎng)鯨魚 2005年09月26日 【我要投稿】 【推薦好友】 此文章由作者授權(quán)給17173獨(dú)家發(fā)布!(如需轉(zhuǎn)載,請(qǐng)保留此行) 關(guān)于賊pk各職業(yè)怎么打的文章已經(jīng)有很多了,大家也有了一套經(jīng)驗(yàn),再多說(shuō)也無(wú)益,現(xiàn)在我只想聊下怎么處理細(xì)節(jié)。。 寫這個(gè)東西的目的,只是告訴那些些PK經(jīng)驗(yàn)還不是很豐富的賊一些東西,對(duì)于老鳥來(lái)說(shuō)可能有點(diǎn)多余了 先說(shuō)點(diǎn)菜鳥級(jí)的東西: 1、6秒規(guī)則:右鍵點(diǎn)空地取消目標(biāo)鎖定,6秒內(nèi)只要不受到傷害或詛咒則自動(dòng)返回非戰(zhàn)斗狀態(tài)。 2、如果你不想你的強(qiáng)化鑿擊白加,就不要用帶流血等DOT效果的武器打架,比如說(shuō)酒瓶。 3、給大家一個(gè)公式 攻擊強(qiáng)度x武器速度+武器傷害=總傷害 這就是說(shuō),速度越慢的武器傷害 加成越高,這就是為什么酒瓶伏擊比電能疼的原因。 4、14點(diǎn)攻擊強(qiáng)度=1點(diǎn)DPS 1力量/1敏捷=1攻擊強(qiáng)度 敏捷對(duì)于致命一擊幾率的影響隨等級(jí)提高而降低。 5、毒藥生效的次數(shù)和武器攻擊的頻率關(guān)系不是很大,不要盲目迷信高速副手,屬性好才是硬道理 6、要打架厲害,UI中至少要有4個(gè)功能:眩暈技能進(jìn)度條顯示;受到的傷害顯示;10秒分段記時(shí);技能圖標(biāo)能在屏幕任意位置擺放。 7、悶棍對(duì)玩家的時(shí)間大約在12到16秒之間,不能參考盜賊UI的眩暈進(jìn)度條。 說(shuō)了那么多廢話,該進(jìn)入正題了。 要戰(zhàn)勝任何職業(yè),你都要了解他怎么打你的,這是前提,我只說(shuō)些細(xì)節(jié)處理,具體怎么打別人已經(jīng)說(shuō)過(guò)很多了,具體打法,我就不再?gòu)U話。。。我說(shuō)的東西決斗為主,野外有的也能用上。 賊打術(shù)士:打賊厲害術(shù)士的一般有3種,第一種 強(qiáng)化暗影箭,帶魅魔。套路一般是媚惑-拉開距離-暗影箭-媚惑 再重復(fù),不用DOT。有的還加了瞬間發(fā)召虛空出來(lái)犧牲。打這樣的術(shù)士要消失。第二種 主惡魔系,開靈魂聯(lián)結(jié),帶虛空,一上來(lái)就給你一堆DOT,你又打不疼他,打這樣的術(shù)士要RP。第三種就中庸點(diǎn),主要是靠恐懼吃飯的。知道了對(duì)方的特點(diǎn),再應(yīng)對(duì)就有辦法了。 賊打德:德的大體套路思想就一個(gè)(萬(wàn)f熊除外),敲暈-變?nèi)?纏繞-憤怒(星火/月火有一定的幾率打斷纏繞)。我說(shuō)3個(gè)問(wèn)題就ok,1、不管有沒(méi)中精靈之火,消失都能解除限制移動(dòng)效果。2、血少的時(shí)候不要夢(mèng)想靠疾跑拉開距離。3、致盲時(shí)間沒(méi)纏繞長(zhǎng),除非你是第2次或者第3次被纏繞,或者是致盲消失一起用,否則不推薦致盲。 賊打獵人:獵人打賊大約也是3種:1、冰住之后6秒-冰凍陷阱-瞄準(zhǔn)射擊-震蕩射擊-奧術(shù)射擊-再冰住,一直重復(fù) 2、靠摔絆、驅(qū)散射擊、震蕩射擊吃飯的 3、獸王:冰住之后6秒-獻(xiàn)祭陷阱-瞄準(zhǔn)射擊-放狗-靈魂聯(lián)結(jié)-震蕩射擊-毒蛇釘刺-奧術(shù)射擊。隨便哪一種,只要獵人拉開了架勢(shì),操作還行,賊都沒(méi)機(jī)會(huì),關(guān)鍵是你能不能破第一個(gè)陷阱。我就說(shuō)1個(gè)最簡(jiǎn)單的辦法,絕對(duì)比悶棍保險(xiǎn)。-偵測(cè)陷阱(這是決斗前就開好的)-致盲-解除陷阱-6秒潛行。 賊打ms:我只說(shuō)一個(gè)一學(xué)就會(huì)的東西,就是3個(gè)悶棍拖到盾時(shí)間完,記住時(shí)間:強(qiáng)化過(guò)的盾虛弱靈魂短,大約看見ms上盾后的10秒左右就要開悶了,第1個(gè)悶棍大約13到16秒,第2個(gè)大約7秒,第3個(gè)3秒左右,不能悶第4個(gè),第4個(gè)是完全抵抗的。3個(gè)悶棍完后即使盾還在,再加上偷襲和鑿擊也差不多了。如果沒(méi)強(qiáng)化過(guò)或者RP不好出10%了,那就等10秒。但最多能悶2次。 賊打fs:也可以用悶棍破盾,但不推薦,一旦銜接不好被閃現(xiàn)或者爆出來(lái)就被動(dòng)了。被變時(shí)聯(lián)盟徽章最好配合消失用。 賊打騎士:許多人喜歡用6秒規(guī)則一個(gè)接一個(gè)的拖時(shí)間,和圣騎耗。匕首賊還行,劍賊和錘賊不推薦。硬拼也不一定輸?shù)模绻欣U械就更好了。 不要老6秒來(lái)6秒去的,別人會(huì)說(shuō)你委瑣。如果是戰(zhàn)斗賊,開他個(gè)閃避沖動(dòng)拼他一組,注意腳踢,lost了也不會(huì)有人笑你。 賊打戰(zhàn)士:注意4個(gè)東西,1、脫下你的迅影或夜幕殺手,換上暴擊裝備或血裝,爭(zhēng)取把閃避降到15%以下;2、不要開閃避;3、不要用鬼魅攻擊;4、學(xué)會(huì)控制5到8碼這個(gè)距離。 別問(wèn)為什么,自己體會(huì)。 賊打賊:現(xiàn)在賊和賊決斗大多不潛行,一般起手就是鑿擊。我就說(shuō)一點(diǎn),許多人在鑿擊前喜歡先遠(yuǎn)程射一箭或者先擾亂一下,要注意非投擲武器射擊和擾亂是要占用3秒的公共冷卻時(shí)間的。 我是聯(lián)盟賊,對(duì)sm了解不多,就不說(shuō)廢話了。 最后我還是想說(shuō)幾句廢話,天賦沒(méi)有絕對(duì)的好,關(guān)鍵看習(xí)慣和愛好,不管是Ruler流的17/34(變種15/31/5)還是經(jīng)典的21/8/22(劍錘賊變種21/5/25)操作型的31/8/12、出血流錘賊的21/2/28、還有樸知文的預(yù)謀劍賊15/5/31 等等 ,,只要存在就說(shuō)明他們的價(jià)值。下面付上幾種主流天賦表。 附錄:盜賊幾種主流天賦 1、經(jīng)典暗殺賊:21/8/22 刺殺 天賦 (21 點(diǎn)) 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。 惡意 - 5/5 點(diǎn) 使你的致命一擊幾率提高5%。 無(wú)情 - 3/3 點(diǎn) 使你的終結(jié)技有60%的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 謀殺 - 2/2 點(diǎn) 使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標(biāo)的幾率提高5%。 無(wú)情打擊 - 1/1 點(diǎn) 你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù)20%的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。 致命偷襲 - 5/5 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。 強(qiáng)化速效毒藥 - 1/5 點(diǎn) 使你的速效毒藥對(duì)敵人生效的幾率提高2%。 冷血 - 1/1 點(diǎn) 激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。 戰(zhàn)斗 天賦 (8 點(diǎn)) 強(qiáng)化邪惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5 精力點(diǎn)。 強(qiáng)化鑿擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1。5 秒。 強(qiáng)化背刺 - 3/3 點(diǎn) 使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高30%。 敏銳 天賦 (22 點(diǎn)) 欺詐高手 - 5/5 點(diǎn) 當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。 伺機(jī)而動(dòng) - 5/5 點(diǎn) 使你在從背后使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時(shí)所造成的傷害值提高20%。 強(qiáng)化伏擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高40%。 先發(fā)制人 - 5/5 點(diǎn) 使你有75%的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能后獲得1個(gè)額外的連擊點(diǎn)數(shù)。 強(qiáng)化悶棍 - 3/3 點(diǎn) 使你有90%的幾率在使用悶棍技能之后重新轉(zhuǎn)入潛行模式。 伺機(jī)待發(fā) - 1/1 點(diǎn) 激活之后,這項(xiàng)技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時(shí)間結(jié)束。 2、Ruler流戰(zhàn)斗賊 17/34 刺殺 天賦 (17 點(diǎn)) 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。 惡意 - 5/5 點(diǎn) 使你的致命一擊幾率提高5%。 無(wú)情 - 3/3 點(diǎn) 使你的終結(jié)技有60%的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 無(wú)情打擊 - 1/1 點(diǎn) 你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù)20%的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。 致命偷襲 - 5/5 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。 戰(zhàn)斗 天賦 (34 點(diǎn)) 強(qiáng)化邪惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5 精力點(diǎn)。 強(qiáng)化鑿擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1。5 秒。 偏斜 - 5/5 點(diǎn) 使你的招架幾率提高5%。 精確 - 5/5 點(diǎn) 使你的近戰(zhàn)武器擊中目標(biāo)的幾率提高5%。 還擊 - 1/1 點(diǎn) 在招架了敵人的攻擊之后可以使用的技能,對(duì)目標(biāo)造成150%的武器傷害,并使其被繳械,持續(xù)6秒。 強(qiáng)化閃避 - 1/2 點(diǎn) 使你的閃避技能的有效時(shí)間延長(zhǎng)2 秒。 雙武器專精 - 5/5 點(diǎn) 使你的副手武器造成的傷害提高50%。 強(qiáng)化腳踢 - 2/2 點(diǎn) 使你的腳踢技能有100%的幾率令目標(biāo)沉默2秒。 劍類武器專精 - 5/5 點(diǎn) 使你在用劍類武器擊中敵人后有6%的幾率進(jìn)行一次額外的攻擊。 劍刃亂舞 - 1/1 點(diǎn) 使你的攻擊速度提高20%。另外還可以對(duì)附近的一個(gè)額外的敵人造成傷害。持續(xù)15秒。 侵略 - 3/3 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊和剔骨技能的傷害提高6%。 沖動(dòng) - 1/1 點(diǎn) 使你的能量值回復(fù)速度提高100%,持續(xù)15 3、出血流劍錘賊 21/4/26 刺殺 天賦 (21 點(diǎn)) 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。 惡意 - 5/5 點(diǎn) 使你的致命一擊幾率提高5%。 無(wú)情 - 3/3 點(diǎn) 使你的終結(jié)技有60%的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 謀殺 - 2/2 點(diǎn) 使你的悶棍、伏擊、絞喉或偷襲技能擊中目標(biāo)的幾率提高5%。 致命偷襲 - 5/5 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。 無(wú)情打擊 - 1/1 點(diǎn) 你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù)20%的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。 強(qiáng)化速效毒藥 - 1/5 點(diǎn) 使你的速效毒藥對(duì)敵人生效的幾率提高2%。 冷血 - 1/1 點(diǎn) 激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。 戰(zhàn)斗 天賦 (4 點(diǎn)) 強(qiáng)化邪惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5 精力點(diǎn)。 強(qiáng)化鑿擊 - 2/3 點(diǎn) 使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1 秒。 敏銳 天賦 (26 點(diǎn)) 欺詐高手 - 5/5 點(diǎn) 當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。 偽裝 - 5/5 點(diǎn) 使你在潛行后的移動(dòng)速度提高15%。 先發(fā)制人 - 5/5 點(diǎn) 使你有75%的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能后獲得1個(gè)額外的連擊點(diǎn)數(shù)。 鬼魅攻擊 - 1/1 點(diǎn) 對(duì)敵人造成125%的武器傷害,并使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續(xù)7秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 強(qiáng)化悶棍 - 3/3 點(diǎn) 使你有90%的幾率在使用悶棍技能之后重新轉(zhuǎn)入潛行模式。 強(qiáng)化割裂 - 3/3 點(diǎn) 使你的割裂技能所造成的傷害提高30%。 強(qiáng)化偷襲 - 2/2 點(diǎn) 使你的偷襲技能所消耗的能量值減少20點(diǎn)。 伺機(jī)待發(fā) - 1/1 點(diǎn) 激活之后,這項(xiàng)技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時(shí)間結(jié)束。 出血 - 1/1 點(diǎn) 立即對(duì)目標(biāo)造成傷害并令其流血不止,使其在受到物理攻擊時(shí)所承受的傷害提高最多3點(diǎn)。可最多生效30次,或者持續(xù)15秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 4、預(yù)謀流劍賊 刺殺 天賦 (15 點(diǎn)) 惡意 - 5/5 點(diǎn) 使你的致命一擊幾率提高5%。 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。 無(wú)情 - 2/3 點(diǎn) 使你的終結(jié)技有40%的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 致命偷襲 - 5/5 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。 戰(zhàn)斗 天賦 (5 點(diǎn)) 強(qiáng)化邪惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5 精力點(diǎn)。 強(qiáng)化鑿擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1。5 秒。 敏銳 天賦 (31 點(diǎn)) 欺詐高手 - 5/5 點(diǎn) 當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。 偽裝 - 5/5 點(diǎn) 使你在潛行后的移動(dòng)速度提高15%。 飄忽不定 - 1/5 點(diǎn) 使你的閃避、消失和致盲技能的冷卻時(shí)間縮短15 秒。 先發(fā)制人 - 5/5 點(diǎn) 使你有75%的幾率在使用伏擊、絞喉或偷襲技能后獲得1個(gè)額外的連擊點(diǎn)數(shù)。 鬼魅攻擊 - 1/1 點(diǎn) 對(duì)敵人造成125%的武器傷害,并使你躲閃攻擊的幾率提高15%,持續(xù)7秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 強(qiáng)化割裂 - 3/3 點(diǎn) 使你的割裂技能所造成的傷害提高30%。 強(qiáng)化悶棍 - 3/3 點(diǎn) 使你有90%的幾率在使用悶棍技能之后重新轉(zhuǎn)入潛行模式。 強(qiáng)化偷襲 - 2/2 點(diǎn) 使你的偷襲技能所消耗的能量值減少20點(diǎn)。 伺機(jī)待發(fā) - 1/1 點(diǎn) 激活之后,這項(xiàng)技能立刻令你的其它盜賊技能的冷卻時(shí)間結(jié)束。 調(diào)整 - 3/3 點(diǎn) 使你有45%的幾率在成功躲閃敵人的攻擊之后獲得一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 出血 - 1/1 點(diǎn) 立即對(duì)目標(biāo)造成傷害并令其流血不止,使其在受到物理攻擊時(shí)所承受的傷害提高最多3點(diǎn)。可最多生效30次,或者持續(xù)15秒。獎(jiǎng)勵(lì)1個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 預(yù)謀 - 1/1 點(diǎn) 使用此技能后,為你的當(dāng)前目標(biāo)增加2個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。你必須在10秒內(nèi)消耗掉這些點(diǎn)數(shù),否則它們就會(huì)消失。 5、操作型刺殺賊 31/8/12 刺殺 天賦 (31 點(diǎn)) 強(qiáng)化剔骨 - 3/3 點(diǎn) 使你的剔骨技能所造成的傷害提高15%。 惡意 - 5/5 點(diǎn) 使你的致命一擊幾率提高5%。 無(wú)情 - 3/3 點(diǎn) 使你的終結(jié)技有60%的幾率為目標(biāo)增加一個(gè)連擊點(diǎn)數(shù)。 致命偷襲 - 5/5 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊、絞喉、背刺、鬼魅攻擊或出血技能的致命一擊所造成的額外傷害提高30%。 無(wú)情打擊 - 1/1 點(diǎn) 你的終結(jié)技有每連擊點(diǎn)數(shù)20%的幾率恢復(fù)25點(diǎn)能量值。 惡性毒藥 - 1/5 點(diǎn) 使你的毒素所造成的傷害提高3%。 強(qiáng)化速效毒藥 - 3/5 點(diǎn) 使你的速效毒藥對(duì)敵人生效的幾率提高6%。 冷血 - 1/1 點(diǎn) 激活之后,你的下一次邪惡攻擊、背刺、伏擊或剔骨造成致命一擊的幾率提高100%。 強(qiáng)化腎擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的腎擊技能的冷卻時(shí)間減少5 秒。 封印命運(yùn) - 5/5 點(diǎn) 如果你的某個(gè)可以增加連擊點(diǎn)數(shù)的技能造成了致命一擊,那么它就有100%的幾率增加一個(gè)額外的連擊點(diǎn)數(shù)。 精力 - 1/1 點(diǎn) 使你的能量值上限提高10點(diǎn)。 戰(zhàn)斗 天賦 (8 點(diǎn)) 強(qiáng)化鑿擊 - 3/3 點(diǎn) 使你的鑿擊技能的效果持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)1。5 秒。 強(qiáng)化邪惡攻擊 - 2/2 點(diǎn) 使你的邪惡攻擊技能所消耗的能量值減少5 精力點(diǎn)。 強(qiáng)化背刺 - 3/3 點(diǎn) 使你的背刺技能造成致命一擊的幾率提高30%。 敏銳 天賦 (12 點(diǎn)) 欺詐高手 - 5/5 點(diǎn) 當(dāng)你在潛行狀態(tài)下時(shí),降低敵人偵測(cè)到你的幾率。 伺機(jī)而動(dòng) - 5/5 點(diǎn) 使你在從背后使用背刺、絞喉或伏擊技能偷襲敵人時(shí)所造成的傷害值提高20%。 強(qiáng)化伏擊 - 2/3 點(diǎn) 使你的伏擊技能造成致命一擊的幾率提高30%。 個(gè)別天賦點(diǎn)的選擇上可能跟一些人的想法有出入(例如21/8/22 許多人就喜歡放棄一天強(qiáng)化悶棍子加一點(diǎn)強(qiáng)化偷襲)其他就不11列舉了,喜歡哪種純看個(gè)人愛好。 老規(guī)矩,自報(bào)家門:3區(qū)自由之風(fēng) 腦袋養(yǎng)金魚 。文章有問(wèn)題別人身攻擊,本人接受善意批評(píng)。