是不是就是防止怪物自??如果?謁毫??0%,那是怎麼一回事呢?

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Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。。

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撕裂傷口是讓怪物一直不停的流血,你會看到怪物旁邊的地上有血在滴出來,達到80% 效果已經很好了

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和防止怪物自療是不一樣的撕裂傷口就是一直掉血,你會看到怪物一直流血,很爽的,不過好象效果不是很好,只是滿足感官的刺激罷了.

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基本上忽略不計理論上能讓怪物減血實際的效果不佳還不如中毒來的快

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那是成功率!