關于魔獸人物抗性的問題,望大家指教:人物抗性和受到的傷害有什么量化關系???
熱心網友
抗性也有幾率問題,即使你有300多抗也有可能被打出0抗的傷害.但是幾率很小.大部分的攻擊都會被高抗抵抗不少.并且也會有高傷害低傷害的數值出現.所以抵抗部分傷害的時候也會從你這么高的抗性中選擇一個直來確定你要抵抗多少傷害.抗性越高抵抗的傷害的幾率越高,抵抗的傷害也會越多.以上是個人經驗,個人感覺幾十的抗作用不大.可以看抗性列表那里提示你對該魔法攻擊的抗性是中等還是低,個人覺的那個上邊的中高低才是一個階梯性的數值.
熱心網友
與同級別的怪和玩家對戰時, 個人認為抗性值過了100才會有實際意義, 與低于自己級別很多的對戰, 抗性的作用已經被你自己的防御\護甲\閃避\格擋等替代.
熱心網友
魔法抗性主要取決2個方面1.你與對手的級別差異。級別差的越大,你能抵抗掉魔法的幾率越大,60級去新手村找個FS怪試試,即使0抗性也大部分抵抗或免疫了。2.裝備抗性。看過1篇老外的文章,挺復雜的,結論是3點抗性減少1%的傷害,但是增加抗性的能達到對魔法最高完全免疫的幾率似乎只有75%,這個是對直接傷害的魔法而言。但是有附加屬性的非直接魔法傷害例如冰箭的減速的抗性我沒看懂。似乎命中的計算方式是另外一個規則。