請問為什么我穿了一身總計奧術傷害加50的裝備,可是用魔爆術時效果很不理想,只是加到10左右
熱心網友
主要是由于3。5秒規則3。5秒規則指:物品上對法術的傷害(或治愈)加成,根據該法術施法時間與3。5秒之間的比例獲得相應加成,所以,相對而言,吟唱時間越長的法術,收益越大下面是有關傷害的計算。 法師的殺敵傷害值和武器和裝備附加的魔法傷害有關。附加的魔法傷害的武器和裝備以下統一叫傷害裝。1。概念1)所謂傷害裝是指裝備能增強魔法的傷害有以下幾種類型:(1)強化某種類型魔法的傷害,例如 ,by up to 17是指最多能加17點(2)強化所有類型魔法的傷害,例如 ,任何類型魔法最多都能加23點(3)提升某種魔法的傷害值,其值固定,例如 (4)強化所有類型魔法的傷害,但數值隨機,例如 ,by up to 1 to 35,你可以理解為平均加(1+35)/2=18各類魔法傷害2)所謂暴擊裝是能提高你法術致命一擊幾率的裝備,注意近戰重擊造成200%傷害,法術重擊150%2.法術傷害是怎樣形成的?1.首先你的法術先要通過等級豁免鑒定,等級差太多直接被抵抗掉2.你的法術取上下限之間的某一隨機數3.你的傷害裝加成在這里被計算(通過3。5秒規則)4.然后通過抗性鑒定,這里假設怪物承受100%傷害5.暴擊系天賦起作用,配合你的基礎暴擊及物品,現在看看你是不是夠運出了個暴擊(150%傷害)6.然后你的傷害性天賦起作用了,例如冰箭暴擊造成206%的傷害,冰錐造成141%的基礎傷害(強化冰錐35%+寒冰刺骨6%)7.然后計算附加傷害的天賦:例如引燃3.3。5秒規則所謂3。5秒規則是本文第一部分的核心,正如在回魔裝和精神裝的探討中5秒規則的地位3。5秒規則指:物品上對法術的傷害(或治愈)加成,根據該法術施法時間與3。5秒之間的比例獲得相應加成,所以,相對而言,吟唱時間越長的法術,收益越大4.暴雪官方解釋先來看看官方對傷害裝效果的介紹:當某物品有如下功能時,例如:增加法術造成的傷害或者治療效果20點,增加的傷害或治療量是固定的,至多到20,實際數值并非隨機,而是根據你所施放的法術而定。你并非獲得1-20間的隨機數值,有些隨機生成的裝備例如有暗影之怒(詞綴)of Shadow Wrath,表示它能提供X點的暗影傷害,傷害值由施法時間決定。也有很少的某些裝備例如夢織手套Dreamweave Gloves ,它的效果是從1-19中取隨機數,而且能獲得的效果也是根據施法時間決定。施法時間長的法術例如火球或大治愈能獲得全部的獎勵。施法時間短的法術或瞬放法術只能獲得部分獎勵,比如7級的快速治愈Flash Heal只能獲得43%的物品獎勵,能改變施法時間的天賦并不會改變附加的獎勵,所以能獲得多少完全是根據法術本身的性質的。大多數持續性法術獲得的獎勵將被平分到每一波效果上,例如持續15秒的,每3秒治療1次,所以附加的治療數值將平分到每次上,20%。相似地,通道法術獲得的傷害也將分到每一波上。低等級法術獲得的附加值將被大幅削弱。 (原因在這里:最近幾個補丁增加了大量傷害裝,就拿火法來說吧,湊一套+300火傷害的裝備并不是很難,如果對于瞬放魔法fireblast和firewave都完全加成的話——sorrow hill就可以出到10了,因為你只要邊側跑邊瞬放,其他職業都不用混了,哪怕你用1級的小火球都能迅速地造成300以上的傷害。。。。。。所以暴雪對傷害裝的作用范圍做了限制)這些效果是可以疊加的,如果某法師有3件+20點火系傷害的物品,他將獲得總共60點的火系傷害,這意味著高級的火球術將能造成附加的60點傷害。這些傷害計算于法術重擊造成的50%傷害之前。
熱心網友
瞬發魔法的加成只有全部的42.8%,而冰錐,奧爆等范圍魔法的加成只有10%左右。你的已經到了20+%,是不是看錯了……詳細內容可以到艾則拉斯國家地理論壇搜索edwin的相關與傷害裝和爆擊裝對比的帖子
熱心網友
魔爆是1.5秒的法術,首先加成就降低到1.5/3.5=3/7,又因為是群攻,效果還要低,50點變成10多點是正常的。
熱心網友
3.5秒規則自己去看看吧
熱心網友
我也有同樣特征的問題...一套大地之怒加的100多點治療效果..經常也只加到10左右....期待后面的回答...