DF+++點
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陰曹地府:屬性分配點:比較自由,看個人愛好,推薦速功血防。1)1血1防2攻1速 均衡型 殺傷力不是很高,血多,防高。2)1血3攻1速 戰斗型 殺傷力比較高,但是犧牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速度比較快,但是換來的代價也比較高。4)1血2防1功1速 高防型 屬于耗死你不償命的,打架的時候就是靠消耗對手來取勝。
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全血
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4血1耐,我有不少朋友都是練地府的,他們全是這樣加的!個人感覺也不錯!
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實在太多 了 我個人算過 3血兩耐是最合理的
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2體2攻1魔最好。因為魔族的血和攻成長高,所以加體和攻對于地府就非常強,血多而且攻也高,1魔加點屬于偏向于法,雖然地府的“咒”是固定傷害的,與靈力沒有直接關系,但是法還是要加一些的,因為法多,也就能多用幾次“咒”和隱身,配合冥想和強身就更好,而且以后學了雙抗就非常理想了。至于1血的加法純粹屬于極端,生命非常脆弱,而且不建議你加耐,因為魔族的防御成長最低,加2點耐也起不到太大作用,防御完全可以靠以后在裝備上打月亮和物抗來補救。還有就是5體加點,這是以前很流行的方法,現在看來并不是非常完美,因為血多可是沒有任何攻擊力,就算你的“咒”學滿高于自己10級,它的殺傷力也不是很強,而且如果遇到詛咒之傷、吸血特技和吸血的寶寶就非常郁悶。而且被封了就完全喪失了攻擊能力。再速度方面,因為地府不是封系門派,所以對速度沒有太大的要求,加了速反而更不好與其他門派配合,就算加了速,也快不過女兒、盤絲和方寸(除非每級加3點速以上),與其快不了就不如放棄速,而且就算快了那又能怎么樣,你“咒”了人家一次,就被封,那和沒打人家有什么區別,地府要的就是技能、特技、五龍丹和寶寶,因為地府的優勢是毒和隱,如果有個血耐加點的血寶寶(最好帶化生或菩托的孩子,化生的孩子打上還魂秘術,菩托的孩子打上黃帝內經,打上高級鬼魂術和高級反震),來配合自己毒和隱身。如果上來就被封了,不要慌,讓孩子用五龍丹解封,然后自己馬上放毒,毒對方,如果毒上了就最好,第2回合對方多數還會封你(如果封了孩子也沒關系,讓孩子防,自己就馬上隱身),你就再讓寶寶用五龍丹,這次你就隱身(要注意的是,自己的速度一定要比寶寶的速度慢,這樣才可以達到戰術的目的),自己隱身以后就普通攻擊(在這里2攻就非常明顯的起到了作用,而且遇到方寸就算不隱身都有把握取勝),孩子就防御,用孩子自己的血來打擊對方,孩子的血低于70%了就用法自己給自己補血。這樣一來,地府就非常強大了(此戰術只適應與白天)。如果晚上那就更沒問題還是剛才的戰術,與之不同的是,自己不能隱身,可是孩子可以解封,自己就用“咒”來打,對方一樣郁悶。所以打贏女兒、盤絲和方寸等門派絕對不是夢想。至于大唐、獅馱什么的就更容易。如果自己和孩子配合得當,其實地府才是真正的殺手。
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怎么現在DF都加1血*.*|||
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4)地府——夢幻的另類門派地府是一個比較特殊的門派,有白天、晚上的區別。用來鑒定除武器和衣服外的所有裝備的——靈寶圖鑒,也是地府的專屬技能。單從這一點上看,就可以看出地府是一個比較吃香的門派。而且,地府的還有攻擊單人和多人,并減少對手氣血和魔法值上限的法術——判官令和閻羅令。還有能在白天隱身的——修羅令,還能破隱身和女兒的楚楚可憐的——幽冥鬼眼,還可以放毒,還可以解盤絲的封。從技能上來看,地府的相當恐怖,相當于普陀+女兒。但在游戲里練得好的人并不多,也許是太過于另類的緣故。地府主的要傷害性法術判官令和閻羅令,是和普陀的五行一樣是固定傷害的,所以對靈力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不應該多加。再者由于地府沒有致命性的攻擊手段,先出手的優勢也不明顯,加敏也沒太多的需求。而做為魔族,血的成長又是最高。這樣一來,地府就有一個較為明顯的加點側重點——血。魔可以靠冥思,防可以靠裝備。敏不用加。加點力,也有利于練級和PK中保持壓制優勢,魔族的力量成長是最好,加力也不吃虧。地府加點推薦:3血2攻。不推薦3血1防1魔,是因為防和魔都是魔族成長最低的,加1點的效果不明顯,還不如用裝備來禰補的實在。而加2力的優勢比較之下也很明顯,即使是沒有物理性攻擊法術。。
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3力1血1耐是好!