撕開傷口這到底是什么意思啊?

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Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。。

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Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP 的時候傷害會除以 4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付 Boss 和 Champion 級怪物的時候傷害會除以 2。

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Open Wounds ( OW ) -- 打開傷口   這個屬性使得怪物能夠不停的流血并損失生命值。這個技能屬性是簡單疊加的。   持續時間:200楨(8秒)   每楨的傷害取決于人物等級(Clvl代表角色等級,) Clvl = 1 - 15: ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16 - 30: ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31 - 45: ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60: ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99: ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256 計算每秒傷害則乘以25: Clvl = 1-15 : 25 * ( 9 * Clvl + 31 ) / 256 Clvl = 16-30 : 25 * ( 18 * Clvl - 104 ) / 256 Clvl = 31-45 : 25 * ( 27 * Clvl - 374 ) / 256 Clvl = 46-60 : 25 * ( 36 * Clvl - 779 ) / 256 Clvl = 61-99 : 25 * ( 45 * Clvl - 1319 ) / 256   當然,PVP的時候傷害會除以4。還需要補充的是,如果是遠程攻擊類型的話,傷害會除以8。最后,對付Boss和Champion級怪物的時候傷害會除以2。

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就是有50%的幾率打到敵人以后,敵人會不停的流血直到流死,除非有人給他加血........