有什么好玩的但終身免費的大型網絡游戲嗎,要角色扮演的,能PK的
熱心網友
樓上的好多話啊,又不是要他介紹自家的游戲傳奇和希望,還有熱血江湖都是免費的個人覺得希望好好玩
熱心網友
11月下旬中國最大的游戲公司盛大宣布自己包括《傳奇》在內的3款游戲免費運營。一石激起千層浪,中國最大的游戲公司加入了免費游戲的陣營讓游戲行業又一次掀起了網絡游戲的盈利模式的變革浪潮。回顧中國網絡游戲行業誕生到現在短短五年的時間,但是網絡游戲行業的收費模式卻發生了3次巨大的變化。2000年到2002年盛大憑借《傳奇》游戲崛起以前,業內認為是網絡游戲的發育期,這個時候網絡游戲作為一種新型的娛樂方式還處在市場探索階段,收費依靠點卡為主模式。這個時期的特點是游戲以點卡收費為主,游戲玩家游戲費用較高。2002年盛大《傳奇》出現了包月消費的模式,使得網絡游戲成為一種最低廉的娛樂方式,網絡游戲的人群急劇擴大,網絡游戲形成一種爆發趨勢。也就是這樣的模式成就了盛大成為中國最大的游戲公司,使得陳天橋在短短幾年時間成為中國財富排行第一人。這個時期游戲包月成為一種主要的收費模式,當然點卡收費的模式依然保留,同時有個別的游戲公司開始嘗試免費游戲的盈利模式,網絡游戲出現了多種收費模式并行發展的模式。2005年11月底盛大宣布自己當紅的3款網絡游戲免費運營,盛大加入網絡游戲免費運營,我們是否可以看作網絡游戲免費運營時代的到來?或許現在下這個結論還太早,但是無疑這將視網絡游戲運營模式轉變的一個重要標志。對于盛大的任何一次重大決定都會在各種各樣的媒體被人們加以各種揣測。盛大這次網絡游戲免費運營也讓業界充滿了各種各樣的猜測。但是就網絡游戲免費運營本身來說其實早在2年前就有游戲公司開始探索。當然最初的網絡游戲免費運營游戲公司更多的是一種無賴的選擇,幾款宣布免費運營的網絡游戲都是應為收費運營失敗,游戲公司提出免費運營這個堂皇的臺階讓自己下臺,不久以后游戲與公司都悄無聲息的消失了。真正意義上稱得上免費運營的游戲應該從歡樂數碼和一起玩游戲開始的。在此前雖然有不少游戲宣布免費運營,但是就如上文所說是出于一種無賴的選擇。而2005年4月和2004年5月歡樂數碼和一起玩游戲公司卻是在游戲處于盈利和火爆測試中就宣布游戲免費運營,尤其是《熱血江湖》當其正在測試而且測試情況非常理想的情況下宣布免費運營的。免費運營的概念雖然在2年前就有游戲公司提出過,但是當時沒有人意識到免費運營或許是游戲運營未來發展的趨勢。但是今天盛大加入免費運營的陣營無疑最有力地說明了免費運營是游戲運營發展趨勢。世間萬物總是螺旋上升發展的,網絡游戲行業也不例外。網絡經濟似乎天生就與免費相關,網絡游戲不是網絡經濟中第一個免費的產物,也不會是最后一個。一個公司要生存要發展必然需要足夠的利潤來支持。然而免費游戲這個看似瘋狂的想法與公司的經營本質背道而馳的,然而仔細想想免費網絡游戲其實就是互聯網的一種VIP收費服務的一種。游戲的基本功能免費前提下依靠VIP服務收取費用,使企業獲得足夠的盈利空間。而且實現了免費游戲VIP服務收費以后給了用戶最大的選擇權利,這與互聯網自由的最根本精神也是相符合的。另外更具普遍存在的“二八”原則,游戲公司只要抓住兩成的VIP用戶就能獲得八成的收益,可以說是最高效率的經濟模式。免費游戲前景如何,如魚飲水冷暖自知,只有運營公司自己才知道自己究竟賺錢還是賠本,但是從《熱血江湖》最早宣布免費運營的運營公司之一一起玩網絡,將免費進行到底的堅決態度來看,免費背后巨大的盈利是確確實實存在的。《熱血江湖》在免費的聲勢眾人氣急劇飆升,成為中國2005年少數幾家新加入盈利隊伍之一,可以說免費運營的模式已經日趨成熟。免費究竟能走多遠,我們沒有辦法知道,但是我們可以肯定很遠,比包月和點卡模式更加遠。。
熱心網友
有耐心的話你可以去看看天驕,這個確實是免費的。
熱心網友
現在不是傳奇都免費了嘛