好象當(dāng)一個(gè)登山族 可就是不知道怎么爬 請(qǐng)高手指教
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轉(zhuǎn):WOW中的精華--爬山之理論、技術(shù)以及心態(tài) - 作者: Icefly 事先聲明一下,這篇文章的確絕對(duì)出于我原創(chuàng)~~---理論篇---首先,WOW中的坡大體可分為三種,緩坡,斜坡和滑坡。所謂緩坡,是指大家常見的那種直接跑就能跑上去的坡,爬山也主要是靠這種坡來(lái)上升高度。所謂斜坡,是指那種只能在同一水平面上移動(dòng)不能上升高度的坡,爬山的精髓也在于通過(guò)斜坡,稍后介紹爬斜坡的方法。至于滑坡,就是那種無(wú)論如何也無(wú)法通過(guò)只要一經(jīng)過(guò)就一定會(huì)掉下去的坡,滑坡無(wú)法預(yù)知,只能靠實(shí)踐來(lái)探索并想方設(shè)法繞過(guò)它。其次,據(jù)了解,不同的種族對(duì)于爬山也有不同的優(yōu)劣勢(shì),其中我所知道的只有瑟銀附近的一個(gè)山坡,那里對(duì)于精靈屬于滑坡但是對(duì)于侏儒只算斜坡,所以那座山只有侏儒能從那個(gè)地方經(jīng)過(guò)但是精靈就要從另外一個(gè)地方才能繞過(guò)去。好了,要介紹背景的大概就這么多,下面來(lái)介紹一下爬山技巧---技術(shù)篇---所謂的爬山,說(shuō)白了就是一個(gè)通過(guò)斜坡,尋找緩坡,避開陡坡的過(guò)程,這句話乍看上去像是廢話,實(shí)際上也就是廢話。它只是提到一個(gè)綱要,至于真正爬山的時(shí)候是要分很多步驟的。首先,選擇登山點(diǎn)。這就需要一個(gè)有經(jīng)驗(yàn)的登山者(比如我)從山下向上先觀察緩坡的數(shù)量以及分布高度,一般緩坡比較多且高度相差不多但是之間距離比較遠(yuǎn)的地方是最適合登山的地點(diǎn),其中給大家推薦個(gè)示例地點(diǎn)就是瑟銀哨塔附近的山,大家有時(shí)間的可以去那邊山腳下看一眼,能看到上面緩坡是非常多的。其次,登山。這就要選擇一個(gè)能到達(dá)最高高度的緩坡,并且出發(fā)之前看看有哪個(gè)緩坡的最低點(diǎn)剛好與你出發(fā)的那個(gè)緩坡的最高點(diǎn)相平(這也是暴雪設(shè)計(jì)的巧妙之處,不知道是否為特意所作),等到達(dá)最高點(diǎn)之后再通過(guò)斜坡向那個(gè)緩坡前進(jìn),依此類推,直到最高。這一點(diǎn)看上去很簡(jiǎn)單,但實(shí)際上實(shí)踐起來(lái)是非常難的,因?yàn)樾逼碌奶攸c(diǎn)你在通過(guò)它的時(shí)候不可能看到前方多遠(yuǎn),而且緩坡往往是被兩邊的斜坡所包圍的,等你爬到一定高度你就不知道究竟該往哪個(gè)方向前進(jìn)才能碰到緩坡了,這時(shí)候只能靠探索,失敗是難免的,但是要相信終究會(huì)成功并有百折不撓的精神,你最終還是能到達(dá)最高點(diǎn)的。第三,也是最重要的部分,通過(guò)斜坡的技巧。技巧總結(jié)起來(lái)就是一個(gè)字:平。首先,視角中的人物要平,不能仰視也不能俯視,等熟練了你才可以根據(jù)坡度的需要選擇上移或者下移,但是開始的時(shí)候最好保持要平移,因?yàn)榻^大多數(shù)斜坡都是只能平移的。其次,視角中的人物要與墻壁相平不管坡有多么陡。這點(diǎn)是最重要中的最重要,也是最難把握的,斜坡之所以稱之為斜坡,就是因?yàn)槿绻苯酉蛏吓逝赖脑挄?huì)滑下來(lái),這也就決定了如果你的視角太偏向墻外,你就會(huì)掉下來(lái),如果你的視角太偏向墻內(nèi),你就會(huì)頂住然后滑下來(lái),不過(guò)大家可以放心的是一些初級(jí)的山對(duì)角度要求還是很低的,有些山的斜坡你在通過(guò)過(guò)程中就是頂住墻壁也沒問題,但是有些山就只允許在30度左右的視角徘徊,至于阿拉希盆地的山……我實(shí)在是服了,那才是大師級(jí)爬山才能上去的地方,視角必須保持絕對(duì)平,偏5度就是前功盡棄。最后,在通過(guò)斜坡的時(shí)候是很累的,為了保險(xiǎn)起見,一開始大家最好還是先按一下小鍵盤上的/鍵切換成走路模式,然后,選擇斜坡的出發(fā)點(diǎn),用鼠標(biāo)右鍵調(diào)整好人物視角,接著就按下W鍵吧,千萬(wàn)不要放開直到你的人物到達(dá)下一個(gè)緩坡,其間要注意不停地用鼠標(biāo)調(diào)整人物視角保持絕對(duì)的相平,有些山的斜坡是非常長(zhǎng)的,很有可能一按就按下3分鐘之久,所以請(qǐng)做好心理準(zhǔn)備。---心態(tài)篇---爬山是非常有意思的一項(xiàng)活動(dòng),但是這個(gè)所謂的“意思”也僅局限于熱衷于探索的人而已,至于那些成天在固定的去的都想吐的地方打錢打裝備的“狂人”們,向你們致敬,你們的耐心真的比我們還要好~~爬山是非常累的一項(xiàng)活動(dòng),有些時(shí)候甚至讓人崩潰,尤其是一個(gè)你拼命爬了半天卻每次都掉下來(lái)的時(shí)候,爬山有三大郁悶之事:第一就是爬了半天終于過(guò)去之后發(fā)現(xiàn)最下面有一個(gè)緩坡能直通你現(xiàn)在的位置,第二就是爬了半天終于到了一個(gè)比較成功的高度卻在一個(gè)滑坡處一落千丈,第三就是你爬了至少兩個(gè)小時(shí)之后終于意識(shí)到你無(wú)論如何也無(wú)法通過(guò)這座山,哦對(duì)了還有一種可能性比較郁悶,就是你爬上山頂終于看到遠(yuǎn)方的坦途了之后,興奮地跑過(guò)去,結(jié)果卻突然掉到了一個(gè)無(wú)論如何也爬不上來(lái)的坑里只能讓SS拉或者用爐石……但是爬山的最終樂趣還是在于艱辛努力后終于登到山頂看到一望無(wú)際的前方的快樂,以及那種在地面上無(wú)論如何也不可能看到的美景,以及那種世界上只有自己一個(gè)人或者和朋友一起到達(dá)這樣的地方的成就感。你還有機(jī)會(huì)到達(dá)外域,到達(dá)完全未開發(fā)的地圖,看到可怕的世界邊緣,看到無(wú)底的世界空洞,看到單調(diào)的世界版層,看到一望無(wú)際的地平線,看到刀削斧劈般垂直的峭壁……總之如果你熱衷于爬山的話,你一定會(huì)看到另一個(gè)完全不同的WOW,令人熱血沸騰或者贊嘆不已或者心驚膽戰(zhàn)的WOW,而不再是每天都是同一副嘴臉的副本,每天都要?dú)⑸隙嗌俅蔚冀K不掉自己想要的東西的BOSS,每天都要一刷就刷上幾個(gè)小時(shí)錢的地方……想想看,我們玩游戲玩的是什么?不就是一種快感嗎?難道你真的熱衷于被囚禁在人人都能去的地方做著人人都做的事只是為了人人都想要的裝備殺人人都可以殺的聯(lián)盟或者部落嗎?這樣的生活真的有意思嗎?所以!不要猶豫!如果你開始有了想要開始探索的沖動(dòng),那就趕快加入吧?。。 ∥业目春蟾校憾鞫鱺~想偶這星期一晚上用8級(jí)侏儒號(hào)從奧拉丁沿海岸向月光林地進(jìn)發(fā)1,2個(gè)小時(shí)不果原來(lái)是技術(shù)還不到家啊~。
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令人不可思議的爬山一族是有錄像的,你可以搜索一下,就在新浪網(wǎng)。但都是早期的,用走的方法平走陡坡,現(xiàn)在不行了,聽說(shuō)暴雪改動(dòng)過(guò)了。以前爬山族可以爬山見冬泉谷的艾哈琳(巨龍之眼的任務(wù)),但現(xiàn)在行嗎?而且那個(gè)缺口也跳不上了,用了輕羽毛也跳不上。不知道最近有誰(shuí)跳上去過(guò),想法截些圖看看,我真是內(nèi)心里佩服這些爬山高手們。還有可以爬到鐵爐堡的頂上,還可以爬到高處跳在飛艇上,等等錄像里有。但新版的沒看見。盡情地玩吧,不管爬山也好,副本也好,做些東東也,只要開心,都可以,生活有這樣也算是幸福了吧。
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不要看見山就想上去爬,有些是邊界上不去,有些可以上一半.看地圖最重要,然后饒著山環(huán)一圈,從簡(jiǎn)單的入手,比方說(shuō)從低矮坡度上,一路平坦,千萬(wàn)不要看見東西就想沖上去,請(qǐng)多實(shí)踐,總之先觀察,然后從簡(jiǎn)單開始.祝你好運(yùn)!