但是卻還是有人執著的暴啊暴的?

熱心網友

爆女獵如果第一波被頂住,就很容易被克制獸族的飛龍暗夜的熊鹿人族的火槍和龍鷹不死的蜘蛛,天鬼只要這些東西一出來,女獵就不好混了而且爆女獵嚴重影響經濟,被克制后很難轉型如果是2V2另當別論。兩家四分營爆兵很容易速推

熱心網友

按地圖和種族來定~ 如果一為的暴女獵手 那肯定輸的多~ 不能亂暴 開局適當出點 壓制 騷擾~~然后轉型

熱心網友

如果你是用人族的話,偵察到對方會出女獵那你就第一時間速推啦!~那是他們前期最脆弱的時候哦?。。?/p>

熱心網友

因為容易學,(我教我班學NE的的第一個戰術就是暴HUNTRESS)并不菜,只是菜鳥都會用,高手也用的,只不過他用的好我不是高手,我第二用族為NE

熱心網友

女獵攻低(20左右),是無甲(受穿刺150%傷害,被獵頭、蜘蛛、火槍克),而且就初期而言比較貴,只剩血多這一優勢。暴女獵通常都是同時放古樹和大廳的,若對手偵察的到位的話,馬上來RUSH。所以暴女獵只有在大地圖上有一點點可行性。

熱心網友

爆女獵是暗夜常規的開局方法啊,要么就出AC。這也要有良好的操作,因為女獵無甲,血又少。女獵的騷擾對獸,人初期有很好的震懾。

熱心網友

這是看問題的片面性,不好解釋這個問題,隨即應變。該出什么就出什么

熱心網友

爆女獵手是一個戰術,需要的時候就可以用到,但是只會爆女獵手就有問題了比如,HUM早期沒有鐵匠鋪和伐木場,就可以考慮爆女獵手,這個時候HUM沒有火槍手和塔,一般都會被女獵手爆死.但是如果遇到爆火槍手的HUM,女獵手就成了人家的經驗了!還有SHORTROUND跟SKY在LT的那盤,是爆女獵手來配合TOWER RUSH!來出奇制勝,雖然還是輸了,但是SKY實際上贏的也非常艱難了.高級玩家一般都會根據偵察的情況來制訂不同的戰術.菜的話呢,只會一個戰術到底!

熱心網友

這種打法前期太弱了,很容易被對方速推。另外暴女獵必須在10分鐘之內完全壓制住對方,15分鐘內結速戰斗。個人認為2V2時比較有用。

熱心網友

其實為什么用暴女獵手的戰術,是要從最早的版本入手的,暴女獵手是一種簡單的純兵配合英雄的打法,思路和其他種族的流行戰術差不多,可以追述到星際時代的一種戰術思想。最早玩war3的人都是接觸roc開始的,而那個時代之前都是玩sc的,所以一開始上手的玩家都覺得hum和orc好用,直到一些玩膩的玩家,才逐漸發現原來ne的暴女獵手是如此的bug,為什么呢?請聽我慢慢說:1 Roc1。00當時的女獵手和所有基地的一本兵有同樣的護甲,1本時候四個種族都是兩種兵,近程普通攻擊遠程穿刺傷害,而ne則完全相反,ac是遠程,女獵手是短遠程,為此增加了獵手大廳的設定,表面上看誰還會多造一個獵手大廳阿再出這種兵?但實際上,高速,多血,齊射遠程和步兵一樣的護甲類型都造成了女獵手前期的無敵狀態。簡單的說如果現在的TFT中,女獵手是重甲而不是無甲,你覺得ne還平衡么?2 Roc時代的三級單位的雞肋,騎兵,熊,胖子,還有牛頭,知道么?護甲是要受到穿刺額外傷害的,而那個時候這樣的三本兵你覺得還有用?只要遠程部隊達到一定數量,三級近戰單位形同虛設,而前期這種高速優秀的女獵手則脫穎而出。如果你能想象現在的三級近戰單位被穿刺額外傷害,那么你一定明白當時有多么Imba。3 Roc時代沒有魔法攻擊,英雄也是普通攻擊和穿刺攻擊兩種,所以近程英雄在mf的時候非常沾光,不像現在的英雄功擊的攻防相克,普通攻擊對于類似火槍兵這樣的單位有克制的,而mf的怪物多數是這樣,所以DH,BM這樣的用血瓶和道具以一檔百的英雄會出現,何況那個時候沒CD這個概念,同時也就造就了女獵手前期猖獗,甚至中期到后期仍能出現。4 鑒于Roc時代最有價值的攻擊方式是穿刺,而且根本沒有魔法攻擊,所以法師一樣能對魔免單位造成打擊,所以流行出了orc的純薩滿的打法,你可以想象一下擁有閃電盾和嗜血術的廉價薩滿大軍,而orc是不需要任何手段就可以上來攀二本的種族,因為roc時代的木材設定不一樣。這個因素并不利于女獵手流,因為盡管女獵手當時的護甲不受到穿刺額外影響,但是大量的廉價法師也讓女獵手化為無用,所以ne一改傳統的dh或者pom首發,用kog的近乎imba的纏繞,來屠殺orc的農民,所以出現了kog女獵手的打法。注:roc的步兵是中甲,但是承受所有傷害100%,因為沒有魔法攻擊,所以和現在的護甲類型效果差不多,而遠程單位是輕甲,承受普通額外,減少穿刺和攻城,和現在的遠程單位差不多。這種情況一直持續到了TFT時代,護甲類型被徹底改變,女獵手變成了無甲(受到穿刺額外傷害),但是這僅僅是改變的開始。1 Ne內戰中,pom女獵手戰術沿用至今,還是因為女獵手的速度優勢造成的,對于攀科技的一方,遭到雙兵營女獵手rush的危險程度非常大,而且TFT時代弩車已經變成1本建造,雙兵營轉女獵手可以演變成弩車戰術,而ne想用建筑配合ac防守就成了天方夜譚了,所以在ne內戰中,女獵手戰術仍然是主流。2 orc的飛龍戰術和法師海在護甲類型改變之后就無法延續了,ne對付orc還是依靠kog的纏繞+女獵手rush,而之后又演變成了三遠擴張打法,直到orc的兵種改進和戰術思想轉型,ne對抗orc才逐漸發展成今天的的颶風戰術。3 ne對付hum,因為火槍的加強,導致女獵手戰術被破解,于是ne使用了科技戰術來熊鹿,這仍然是今天的主流。4 ne對付ud,因為ud的蜘蛛流,在roc時代女獵手和蜘蛛打還有勝算,但是護甲和英雄改變了之后,ne轉而使用其他戰術了。可以說,女獵手在roc時代是非常Imba的,這也就造成了某一個發現這個打法的玩家一時的暴走,而大家的跟風之作則把這個戰術發揚光大,直到現在的今天仍有很多玩家懷念當初暴女獵手天下無敵的打法,其實在我看來就是利用了bug和imba,沒有什么可值得驕傲的??傇u一下,暴女獵手現在來講是一種投機戰術,只有在ne內戰中使用才有較好的效果,對付其他種族一旦對方轉型就敗局呈現,當然高手也多用這招,因為女獵手仍然是前期優秀的兵種,遠程,齊射,高速,隱形,生命高,這些都是優點,高手的操作下也能彌補無甲帶來的劣勢影響。至于你的問題,也就不難做出回答了:1 暴女獵手在早期的時候確實有效,而且不是一般性的有效,基本上是出了一定數目就必勝的一種萬能戰術,所以菜鳥對于這種簡單上手的戰術才得以推崇倍至,而又根本不知這種戰術的前因后果,以至于還想用當年的bug戰術來玩今天的游戲,所以多為高手所不齒。不齒的不是模仿精神,而是那種根本就不思考,還以為自己天下無敵鄙視別人的無知相,當ne玩家發現自己原先使用的戰術是如此bug時,有腦子的玩家都不認為是自己高人一等的結果,只不過利用了游戲的設定不合理而且,沒有什么好吹噓的。2 為什么這樣的人很多,這個多半因為我們的教育,功利性的教育不提倡討論精神,也不提倡科學的態度,實事求是的精神,從現在觀點不合就發展成對罵,以及吹牛,討論問題發展成相互詆毀,這些現象都不利于問題本身的探討,還有教育的依賴性,個人崇拜等等,盲目的把一些明星偶像作為神一樣敬仰,根本就沒有自己的思想。種種原因導致了,多數ne的蔡鳥就認為暴女獵手就是天經地義的,從來沒有想過為什么用這種戰術,為什么被別人擊敗。3 種族平衡和Imba,這個是個很敏感的話題,但是我仍然不得不說,研究了版本更新后你會發現,其實種族不平衡就是從war3誕生之日起就普遍存在的,所謂的“沒有最強種族只有最強玩家”根本就是屁話,把人的能力高于版本的bug是理想的情況,但是真實情況下,個人的能力是根本不能改變什么的,要不然暴雪早就停發補丁了,的確不可能出現種族最強,但是每個種族在對抗的時候都無法回避種族相克帶來的影響。所以以后說這個話的時候多想想,正視種族相克其實沒什么,但不要把問題絕對化了,說這個有點扯遠了,不過和用暴女獵手的蔡鳥有相似之處,在沒有研究過的時候就大談平衡,本身就是一一種不負責任的imba。說暴女獵手都是菜鳥有點絕對化了,但是絕大多數都是菜鳥還是沒錯的,菜鳥始終都是存在的,但是我只看不上不思進取的菜鳥,畢竟高手都是菜鳥過來的,全盤打死也不好,打死那些自以為是,無知不會思考的菜鳥還是有必要的,置于怎么判斷,每個人都有自己的準繩,鑒于我國的教育一向是這么失敗,所以我就不多說了。。

熱心網友

具體問題具體分析前期搔擾是可以的~尤其對人族