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當(dāng)玩家所控制的角色在游戲中逐漸老去,就可以開始考慮進(jìn)行繼承轉(zhuǎn)生了,在繼承后,不但玩家會重新成為年少時(shí)的樣子,而且在角色的各項(xiàng)能力上也會出現(xiàn)一定突破。如果要進(jìn)行繼承轉(zhuǎn)生,需要玩家至少達(dá)到29歲,并且擁有1個(gè)達(dá)到6歲的孩子。這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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平衡
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游戲重在娛樂 重在體現(xiàn)碗家之間的互助合作 一個(gè)游戲能做到這點(diǎn) 就算達(dá)到平衡了
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不能這么說,技能的熟練度依然會體現(xiàn)出玩家間的差距!
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不知道,隨喜好玩吧
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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這個(gè)游戲應(yīng)該像洛奇一樣沒有純的職業(yè)化分,但是玩家肯定要在某一方面有所特長的
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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還是有優(yōu)劣的?。。?/p>
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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這個(gè)游戲應(yīng)該像洛奇一樣沒有純的職業(yè)化分,但是玩家肯定要在某一方面有所特長的
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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樹世界的技能系統(tǒng)在《樹世界》中,并沒有經(jīng)驗(yàn)值和人物等級的設(shè)定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內(nèi)容。玩家可以通過選擇不同的技能發(fā)展方向來構(gòu)建自己與眾不同的《樹世界》人生?!凹寄堋敝邪巳糠謨?nèi)容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數(shù),由于并沒有等級和職業(yè)的設(shè)定,技能熟練度的高低就對游戲進(jìn)程產(chǎn)生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標(biāo)為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時(shí)會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎(chǔ)技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關(guān)的能力越高,同時(shí)也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細(xì)化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達(dá)到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時(shí),才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰(zhàn)斗中還是在冒險(xiǎn)時(shí)都會發(fā)揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時(shí)隨地的進(jìn)行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個(gè)。根據(jù)當(dāng)時(shí)當(dāng)?shù)氐男枰獊磉x擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰(zhàn)術(shù)設(shè)計(jì),使得戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)的過程不再重復(fù)單調(diào)?!岸渭寄堋备鶕?jù)作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發(fā)動方式也有所不同。當(dāng)能量滿足了主動技能的發(fā)動要求時(shí),主動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)槊靼甸W爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發(fā)動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個(gè)量以上,這樣才能保證被動技能發(fā)生效果。而被動技能不起作用時(shí)被動技能圖標(biāo)會從灰暗的亮度變?yōu)楦吡粒崾就婕壹寄芤呀?jīng)生效。而會產(chǎn)生持續(xù)性追加效果的技能,會在屏幕上出現(xiàn)追加的效果圖標(biāo)作為提示。
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游戲廣度要高一點(diǎn),自由度高
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素 這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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不!很好!1 與眾不同2 很自由
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素 這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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技能和人物屬性也是完全由玩家掌握的,在進(jìn)入游戲之初,玩家為新創(chuàng)造的人物進(jìn)行屬性點(diǎn)數(shù)的分配,進(jìn)入游戲后只要不斷的修煉,無論是技能熟練度還是人物的屬性,都會向你希望的方向發(fā)展,在《樹世界》中每個(gè)人都是獨(dú)特的,除非有意為之,或者RP大爆發(fā),否則絕對不會出現(xiàn)技能屬性完全相同的兩個(gè)人物。當(dāng)玩家著重鍛煉一方面的技能時(shí),就會成為這一方面的專家,完全不會有職業(yè)的概念
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因?yàn)檫@款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素, 職業(yè)不重要 .
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職業(yè)不重要
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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為這款游戲是以虛擬人生為主題,突出了"時(shí)間"的重要性,而且無職業(yè),所以所謂的平衡應(yīng)該不是主導(dǎo)游戲的方面,相對的,就現(xiàn)在看來時(shí)間才是主導(dǎo)游戲的要素
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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而且游戲廣度要高一點(diǎn),自由度高,喜歡塑造自我的人應(yīng)該可以在游戲中找到追尋依舊的答案
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這款游戲的世界觀已經(jīng)與過去游戲不同了,或許我們沒必要再談?wù)撽P(guān)于平衡的問題了你覺得不是嘛?
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這個(gè)平衡就是見仁見智的了,大家各有所長,各有所專,比如你打鐵的技能很高,你可以自稱為鐵匠,但是游戲里可能不會有相關(guān)的職業(yè)稱號,你也可以什么技能都練一點(diǎn),但是不可能全部都很精通,是一樣的,平衡,只是看各位心里是怎么想的了
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什么是平衡?戰(zhàn)斗力?我打不過你,但是你打架的家伙都得我來做,你不服氣嗎?
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