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“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。
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“一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。 自定義技能顯示欄中會顯示玩家在“一次技能”中選擇過的技能信息,方便玩家對于某幾項技能的集中關注。 二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。 二次技能欄中會列出所有已經獲得的二次技能圖標,鼠標懸停會顯示更多的相關信息。如果想使用“二次技能”,則需要先點擊圖中標記的圓形按鈕進行“二次技能”的裝備。 點擊之后就會出現如圖所示的“二次技能”界面,紅色標記處為“奧義”能量顯示,“奧義”能量通過戰斗獲得,使用主動“二次技能”或發動被動“二次技能”都需要一定數量的“奧義”能量。“奧義”能量一共有五格的容量,到達上限后將不再增加。綠色標記處為“二次技能”裝備欄,總共有五格空間。 二次技能”裝備欄總共有五格空間,而“二次技能”根據等級不同,會分別占據一格、兩格或三格空間。而“二次技能”的裝備及更換,只能在城市區域中進行。 “二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當“奧義”能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要“奧義”能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 轉生后保留的技能不知道算不算二次技能,還有轉生后能不能轉職也沒有明確的回答,也許是有待開發吧。
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一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。 。
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在《樹世界》中,并沒有經驗值和人物等級的設定,取而代之的是用技能來描述人物能力。所以豐富多彩的技能也就成為了《樹世界》中重要的內容。玩家可以通過選擇不同的技能發展方向來構建自己與眾不同的《樹世界》人生。“技能”中包含了兩部分內容,分別是一次技能、二次技能。 一次技能 “一次技能”是《樹世界》中描述人物基本能力的重要指數,由于并沒有等級和職業的設定,技能熟練度的高低就對游戲進程產生著巨大的影響,而近四十種的“一次技能”也極大地提高了游戲的自由度。描述技能高低的指標為熟練度,熟練度最低為0,最高為100%,建立人物時會選擇三種“一次技能”作為初始的專長,這樣在一開始就會有30%的技能熟練度。 如果裝備有增加技能熟練度的裝備,就會在基礎技能熟練度上再增加裝備的修正值。相對地裝備也可能對某些技能做下限的要求。技能熟練度越高也就意味著相關的能力越高,同時也是獲取“二次技能”和加入國籍等事件的先決條件。二次技能 如果說“一次技能”是對于人物某方面能力的概括描述,那么“二次技能”就是更加細化的具體能力。“二次技能”并不是人物一開始就具有的,而是人物能力達到一定程度后,滿足了“二次技能”的具體要求時,才能獲得的。 “二次技能”無論是在戰斗中還是在冒險時都會發揮重要的作用,角色獲得的所有“二次技能”也并不能隨時隨地的進行使用,只能在空間有限的“二次技能”裝備槽中放置所有“二次技能”中的幾個。根據當時當地的需要來選擇最適合“二次技能”組合,這也將衍生出多種多樣的戰術設計,使得戰斗冒險的過程不再重復單調。“二次技能”根據作用方式分類,分為主動技能和被動技能兩種,而兩種技能的發動方式也有所不同。當能量滿足了主動技能的發動要求時,主動技能圖標會從灰暗的亮度變為明暗閃爍,提示玩家技能可以使用。而被動技能的發動需要能量滿足技能所需要的量并維持在這個量以上,這樣才能保證被動技能發生效果。而被動技能不起作用時被動技能圖標會從灰暗的亮度變為高亮,提示玩家技能已經生效。而會產生持續性追加效果的技能,會在屏幕上出現追加的效果圖標作為提示。