游戲中寫著敏捷度提升即提升攻擊速率。。以下是小弟1些困惑。。1.1級DK敏捷12,攻擊間隔2.33s,平均每升1級敏捷+1.5;1級TC敏捷10,攻擊間隔2.05s,平均每升1級敏捷也+1.5。而所有英雄每增加1點敏捷度所提高的攻擊速率應該是平等的吧。。(順便問1句,誰知道敏捷度+1=攻擊速率上升多少?)那么懂點數學歸納法的或者稍微有點常識的人就不難發現,同級別的DK和TC,前者敏捷始終較高,可攻擊頻率卻始終較低。。那么敏捷的效用何在。。。2.BN官網上資料:1級DH攻擊間隔1.7s,而變身后也不過1.6s。請問這個1.6s是建立在他6級時的敏捷度之上還是1級時的呢。。。如果是6級的話也太遜了點。。。3.很明顯,敏捷高的英雄護甲都高。。2者有何聯系呢?還有,DH和BM的初始敏捷度和每級敏捷度的增長率都很接近。那么為什么前者護甲增長率明顯不如后者呢。。DH10級才到9層,BM8級就到9層了。。這里面的函數關系到底是什么阿!給個定性分析就夠了。。4.任何單位的速度上限都是400對嗎?另外,比如DK用邪惡光環為自己加了10%后的速度是否就等于320+32=352呢?5.速度之靴增加多少速度。。10%?That's All..能答幾個答幾個謝謝。。^_^個性簽名:Romantic Sakura...^_^

熱心網友

攻擊間隔=初始攻擊間隔/(1+0.02*敏捷)比如1級死騎 間隔=2.33/1.24=1.88s1.6s是不計算敏捷度的,敏捷另外計算1級DH攻擊間隔=1.7/(1+0.44)=1.18s6級變身后的攻擊間隔=1.6/(1+0.58)=1.01s,要快很多。護甲=初始護甲+0.3*敏捷標準速度上限都是400

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樓主的這些疑問絕大多數能在地圖編輯器里找到答案,尤其是在高級設置里的游戲平衡參數對話框。例如惡魔獵手的初始敏捷是22,按理他的初始護甲應該是22×0.3=6.6,但實際是4.6,這是因為默認標準為英雄護甲-2(個別初始敏捷特低的英雄會補回,例如牛頭就+1),游戲中四舍五入宣示為5。至于劍圣的護甲升得比惡魔快,也可從中找到答案,初始時劍圣為24敏捷,惡魔為22;每升一級,劍圣敏捷升1.75,惡魔升1.5,所以高等級后護甲差別是自然的。

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1、這個我真沒注意比較過,因為用TC時都加了光環,所以論攻擊速度,DK與其不在一個檔次很正常,也就沒注意細節,看來我要好好的去比較一下。2、可不可以這樣理解,6級變身DH是遠程的混亂攻擊,所以速度太快了的話,有失平衡——本來帶上火的6級DH,就可以打一小隊兵了,當然也要看什么兵。因此扣掉些攻擊速度,而不是按原有的敏捷提速攻擊法則。 以上只是我自己的想法,尤其第二條,更是我的猜測,如有錯誤,還望樓主不要厭惡、各位多多指正。 其實敏捷度的問題,我總是搞不懂,在我的感覺上,敏捷英雄提高等級,他的攻擊速度提高較明顯,其他英雄就不會了——尤其無提速光環的力量英雄,如山丘,要是不給他帶提速手套等裝備~~~靠他的攻擊得累死~。樓主果然強悍,問題提的這么深入,研究的很全面啊,努力學習中。 PS:記得以前還發現個1。15里貴族頭飾上敏捷度的BUG呢,但現在改正了。本想把所有的文字寫到評論中的,因為這些真的算不上什么答案,但無奈評論只能寫100字,也就寫到答案中來了,樓主見諒!! 還有,無星快雨,是樓主的小號??。

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加敏還加攻擊速度??我記得1.15的時候已經不加了吧??

熱心網友

1. 1點敏捷+0.3點防御力2.速度之靴讓攜帶者速度+60(不能超過400),攜帶兩個無疊加效果。 我不得不佩服你,但我之知道這些……